Tag Archives: شد

فضانورد خانمِ رکورد دار ناسا، بازنشسته شد


خبرگزاری ایسنا: “پگی ویتسون”(Peggy Whitson)، فضانورد ناسا که صاحب رکورد بیشترین مدت اقامت در خارج از جو زمین بین فضانوردان زن بود، بازنشسته شد.

 به نقل از دیلی‌میل، این خبر را آژانس فضایی روز جمعه در آخرین روز کاری وی، اعلام کرد. پگی آنت ویتسون متولد ۱۹۶۰ در ایالت آیووا است.

این پژوهشگر و فضانورد آمریکایی در میان دیگر فضانوردان آمریکایی صاحب رکورد بیشترین مدت اقامت در خارج از جو زمین است. او طی سه ماموریت، ۶۶۵ روز در فضا بوده است.

فضانورد خانمِ رکورد دار ناسا، بازنشسته شد

خانم ویتسون سابقه‌ای بسیار درخشان در ناسا دارد و تاکنون در ماموریت‌های بسیاری شرکت کرده و در ماموریت “ISS Expedition-16 ” فرمانده ایستگاه بین‌المللی فضایی بوده‌ است.

او نخستین خانمی بود که فرمانده ایستگاه بین‌المللی فضایی بود. ویتسون همچنین ۱۰ راهپیمایی فضایی را در کارنامه کاری خود دارد.

این زیست شیمی‌دان ۵۸ به عنوان محقق در سال ۱۹۸۶ به ناسا ملحق شد و در سال ۱۹۹۶ یک فضانورد شد. وی هم چنین دارای دکترای رشته بیوشیمی است. آخرین پرواز فضایی وی سال گذشته بود.

پگی ویتسون با بازگشت به زمین، در سوم سپتامبر ۲۰۱۷ در میان فضانوردان آمریکایی صاحب رکورد بیشترین مدت اقامت در خارج از اتمسفر زمین است

مقامات ناسا گفتند ویتسون بالاترین استانداردهای پرواز فضایی انسان را داشته است و یک مدل برجسته در سراسر جهان شمرده می‌شود.

پگی ویتسون در حساب کاربری توییتر خود نوشت: فضانورد ناسا بودن همیشه بزرگترین افتخار زندگی من بوده است. از تمامی همکارانم در ناسا وتمامی افرادی که طی این سال‌ها من را حمایت کرده‌اند بسیار متشکرم. از میان تمامی خاطراتم، سفر به فضا بهترین خاطره زندگی من بوده است.

“جیم برایدنستاین” (Jim Bridenstine) مسؤول ناسا گفت: عزم و اراده ویتسون برای علم، اکتشاف بسیار ستودنی است.


در رویداد ۷ فروردین اپل چه محصولاتی رونمایی خواهد شد؟


وب سایت گجت نیوز: چیزی تا رویداد ۷ فروردین اپل باقی نمانده است تا این شرکت از محصولات جدیدش رونمایی کند. اما در این مراسم چه محصولاتی معرفی خواهند شد؟

۲۷ مارس (۷ فروردین ۹۷) شرکت اپل رویداد اختصاصی و بهارانه خود را برگزار می‌کند تا ضمن رونمایی از محصولات جدید خود از برنامه‌هایش برای آینده بگوید. یک نکته جالب در مورد این رویداد محل برگزاری آن است؛ به جای سالن‌های رسمی و اختصاصی شرکت اپل، رویداد مذکور در یکی از دبیرستان‌های هوشمند و معتبر شیکاگو برگزار می‌شود. در دعوتنامه این مراسم نیز اپل از ایده‌های خلاقانه و جدیدش برای معلمان و دانش‌آموزان گفته است.

در رویداد 7 فروردین اپل انتظار معرفی چه محصولاتی را داشته باشیم؟

بنابراین رویداد ۷ فروردین اپل ارتباط زیادی به حوزه آموزش دارد و فناوری جدید این شرکت کمک شایانی به این بخش خواهد کرد. اما بعید است در این مراسم شاهد رونمایی از قطعات و گجت‌های مهم و جدیدی از سوی اپل باشیم و این موارد به زودی در سالن جدید استیو جابز معرفی می‌شوند. با این حال ممکن است در رویداد ۷ فروردین اپل شاهد معرفی یک یا دو محصول باشیم. ضمن اینکه شایعات حاکی از آن هستند که اپل می‌خواهد آیپد ارزانی را در مراسم معرفی کند.

یک آیپد جدید

در رویداد 7 فروردین اپل انتظار معرفی چه محصولاتی را داشته باشیم؟

طرحی از آیپد اپل شبیه به آیفون ایکس این شرکت با حاشیه‌های کم دور صفحه و بریدگی بالای صفحه نمایش را در این تصویر مشاهده می‌کنید.

شرکت اپل در طراحی و تولید آیپدهای خود همیشه توجه ویژه‌ای به معلمان و دانش‌آموزان دارد و ایده مجازی کردن کلاس‌های درس از زمان استیو جابز و رونمایی از اولین آیپد مطرح بود. این شرکت سال گذشته در رویداد بهاری خود از آیپد جدید ۹٫۷ اینچی رونمایی کرد، بنابراین احتمال به‌‌روزرسانی این نسل از محصولات در رویداد ۷ فروردین اپل وجود دارد.

اما آیا گزارش یا شایعه جدیدی در زمینه معرفی تبلت جدید در مراسم چند روز آینده وجود دارد؟ پاسخ مثبت است.

آقای مینگ چی کو یکی از معروف‌ترین لودهندگان و کارشناسان در زمینه اخبار و شایعات مربوط به محصولات شرکت اپل محسوب می‌شود. ایشان اخیرا از وجود احتمال رونمایی اپل از یک آیپد جدید در رویداد ۲۷ مارس خبر داده است و اینکه احتمال دارد این آیپد شبیه به آیفون ایکس باشد؛ حاشیه‌های کم در اطراف صفحه (که البته آنچنان منطقی نیست و در این شرایط نگه داشتن تبلت کمی سخت می‌شود) و بریدگی بالای صفحه برای قرار گرفتن دوربین TrueDepth و همچنین قطعات مربوط به فیس آی دی.

اخیرا دو مدل جدید آیپد با شناسه‌های A1893 و A1954 توسط کمیسیون اقتصادی اروپا و آسیا مورد تایید قرار گرفته‌اند. این سازمان بر روی روابط اقتصادی کشور‌هایی نظیر روسیه، ارمنستان، بلاروس، قزاقستان و قرقیزستان نظارت دارد. این دو شناسه ذکر شده نیز مربوط به هیچ آیپدی که قبلا معرفی شده باشد نیستند.

بنابراین بعید نیست زبان طراحی آیفون ایکس به سایر محصولات شرکت اپل نیز برسد. آیپد جدید اپل که احتمال رونمایی آن در مراسم چند روز آینده وجود دارد، احتمالا اولین دستگاه این شرکت است که از زبان طراحی جدید آیفون ۱۰ بهره می‌برد.

قلم جدید اپل

در رویداد 7 فروردین اپل انتظار معرفی چه محصولاتی را داشته باشیم؟

دعوتنامه شرکت اپل برای رویداد بهاری خود شامل یک متن دست‌نویس است و همین موضوع می‌تواند نشانه‌ای از رونمایی یک قلم جدید و ارزان‌تر باشد. با توجه به تم آموزشی این رویداد، رونمایی یک قلم هوشمند می‌تواند کاملا مرتبط با موضوع باشد.

کیت اختلاصی کلاس (ClassKit)

در رویداد 7 فروردین اپل انتظار معرفی چه محصولاتی را داشته باشیم؟

در یکی از نسخه‌های پیش‌نمایش iOS 11.3 یک فریم‌ورک جدید با نام ClassKit شناسایی شده است که گفته می‌شود به طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی پیشرفته‌تر کمک خواهد کرد. یکی از قابلیت‌های جالب این بخش، امکان طراحی و پخش آزمون‌های کلاسی بین دانش‌آموزان است و پاسخ‌ دانش‌آموزان نیز مستقیما برای معلم ارسال می‌گردد. با رسیدن آیپدهای ارزان‌تر به کلاس‌های درس، ClassKit کمک شایانی به بالا بردن کیفیت آموزش مجازی در کلاس خواهد کرد.

آیفون SE 2 اپل

در رویداد 7 فروردین اپل انتظار معرفی چه محصولاتی را داشته باشیم؟

آیفون SE اپل گزینه مناسب برای خریدارانی است که به دنبال یک گوشی هوشمند جمع‌وجور، اما قدرتمند می‌گردند. این گوشی شبیه به آیفون ۵s اپل است که بسیاری از کارشناسان آن را نقطه عطف طراحی آیفون‌های اپل در نظر می‌گیرند. شاید بتوان گفت آیفون SE این شرکت تنها محصول ۴ اینچی است که بتوان در شرایط کنونی استفاده کرد. با این حال باید قبول کنیم که حالا وقت به‌روز شدن این محصول است.

با اینکه شرکت اپل معمولا وابستگی ویژه‌ای به میزان فروش این محصول ندارد و کمتر به آن توجه می‌کند، اما به هر حال آیفون های ۴ اینچی هنوز هم خریداران زیادی در بازار دارند. گفته می‌شود اپل قصد دارد آیفون SE 2 را با زبان طراحی مدرن آیفون ایکس، حاشیه‌های کم و بریدگی صفحه نمایش، روانه بازار کند.

یک اپل واچ جدید؟

در رویداد 7 فروردین اپل انتظار معرفی چه محصولاتی را داشته باشیم؟

با اینکه احتمال رونمایی از یک اپل واچ جدید در رویداد ۷ فروردین اپل بسیار پایین است، اما همیشه احتمال رونمایی از لوازم جانبی جدید یا حتی تغییر قیمت این محصولات پوشیدنی وجود دارد. شرکت اپل به تازگی از بندهای جدید برای اپل واچ رونمایی کرده است، اما باز هم نمی‌توان این احتمال را نادیده گرفت که بخشی از رویداد بهاری اپل به ساعت‌های هوشمند اختصاص یابد.

به هر حال طبق معمول برای رویداد اپل باید تا شروع مراسم صبر کرد و هرچه بگوییم فقط حدس و گمان است. در گجت نیوز با پوشش کامل مراسم همراه شما خواهیم بود.


پورشه ۹۱۱ این گونه متولد شد!


هفته نامه خودرو امروز: خریداران خودروهای امروزی بیش از هر چیز تنوع در طراحی را می پسندند و طراحان خودرو هم برای پاسخ به این نیاز بازار، تلاش می کننددر هر نسل از خودروهایشان طرحی جدید را عرضه کنند. در این میان اما ۹۱۱ را می توان خودرویی کاملا متفاوت دانست چرا که علاقمندان این خودرو بیش از هر چیز وفاداری به طرح اولیه خودرو را می پسندند تا جایی که وقتی پورشه تنها اندکی تغییر در طرح چراغ جلوی ۹۱۱ داد با اعتراض گسترده هوادارانش مواجه شد.

وفاداری به طرحی که نیم قرن پیش خلق شده شاید عجیب به نظر برسد اما طراحی نخستین پورشه ۹۱۱ آنقدر خوب بوده که هنوز هم اصالت طراحی مهمترین خواسته مشتریان از پورشه است اما در کمال تعجب بد نیست بدانید ۹۱۱های اولیه اصلا قرار نبود به این شکل طراحی شوند و شاید اگر سخت گیری های مدیریت پورشه در آن زمان نبود ۹۱۱هایی که می شناسیم مسیری کاملا متفاوت در طراحی را طی می کردند. در این مطلب مروری بر روند طراحی ۹۱۱ خواهیم داشت ضمن آن که به ملاقات یکی از نخستین پروتوتایپ های این خودرو هم می رویم.

سال های دهه ۵۰ میلادی سال های خوشایندی برای خانواده پورشه بوده به ویژه که در این دهه آلمان به آرامی از زیر خاکستر جنگ جهانی دوم سر بیرون می آورد و در این میان خانواده پورشه هم با عرضه مدل ۳۵۶، خودرویی که اصالت آن به فولکس واگن بیتل باز می گشت شاهد اوج گرفتن کسب و کار خانوادگی خود بودند. فری پورشه، فرزند فردیناند پورشه بزرگ، قصد داشت هویت مستقلی را برای مدل ۳۵۶ ایجاد کنند و به این ترتیب موتور کم توان ۴۰ اسب بخاری آن در نهایت به نمونه های مسابقه ای ۱۳۰ اسب بخاری نیز رسید و در این میان شاسی نیز متناسب با افزایش توان تقویت شد.

911 این گونه متولد شد!

پورشه مدل ۳۵۶

تمام این تغییرات هرچند لازم بود اما نمی توانست در مقابل موج خودروهای اسپرت در دهه پس از جنگ، موفقیت های آینده پورشه را تضمین کند و به همین دلیل خانواده پورشه در میانه های دهه ۵۰ میلادی تصمیم به ساخت مدلی جایگزین برای ۳۵۶ افتادند و داستان ۹۱۱ از این جا آغاز می شود.

یک پورشه بزرگتر و دردسرهای طراحی

درخواست های خریداران از پورشه کاملا مشخص بود؛ آن ها خودرویی بزرگ تر، قوی تر و البته با طراحی مدرن تر می خواستند که راحت تر از ۳۵۶ باشد. در ابتدا کار به طراحی به نام Erwin Komenda سپرده شد و او هم با توجه به درخواست هایی که از جانب مشتریان پورشه می رسید، خودرویی را طراحی کرد که بیش از هر چیز می شد آن را یک ۳۵۶ چهارنفره دانست. چرا که طراحی کلی آن همچون ۳۵۶ بود اما ابعاد بدنه و به ویژه طول آن کشیده تر شده بود. طرح کشیده بدنه خودرو هر چند کاربردی بود اما مورد توجه فری پورشه فرار نگرفت (احتمالا او در آن زمان همان حسی را داشت که ما اولین بار در زمان دیدن پورشه پانامرا داشتیم!)

و به همین دلیل به سراغ طراح مشهور، Albrecht Goertz رفت، طراح مشهوری که خودروهای بی نظیری چون ب ام و ۵۰۳ و ۵۰۷ را طراحی کرده بود. استخدام چنین طراحی می توانست روند طراحی خودروی جدید را به طور کامل دگرگون کند اما متاسفانه حاصل کار چندان رضایت بخش نبود. Goertz مدت ها در آمریکا اقامت داشت و ب ام و ۵۰۷ را نیز با دیدگاه حضور در بازار آمریکا طراحی کرده بود. چنین دیدگاهی در زمان طراحی محصول جدید پورشه نیز وارد شد اما متاسفانه حاصل کار به هیچ عنوان به زیبایی ب ام و ۵۰۷ نبود. طرح کلی بدنه همانی بود که بعدها در ۹۱۱ دیدیم اما Goertz در جلوی خودرو چهار چراغ و در عقب خودرو شش چراغ تعبیه کرده بود و بیش از هر چیز می شد آن را ایمپالای فست بک دانست.

911 این گونه متولد شد!

Albrecht Goertz

فری پورشه باز هم ناچار شد پروژه را از او بگیرد و گفت: «خودرو زیبایی است Goertz، اما پورشه نیست.» و به این ترتیب پروژه پس از چند چرخش به یکی دیگر از اعضای خانواده پورشه رسید؛ فردیناند الکساندر پورشه مشهور به بوتزی. فردیناند الکساندر، نوه پورشه بزرگ و فرزند فردی پورشه، در سال ۱۹۵۷ تحصیلات خود در رشته طراحی را رها کرد تا به شرکت خانوادگی وارد شود. او بلافاصله وارد دپارتمان طراحی شد و ابتدا زیر نظر Komenda به کارپرداخت و بعدتر در زمان طراحی خودرو جدید دستیار Goertz بود و در نهایت با خروج Goertz از پورشه، توانست در آگوست ۱۹۵۹ عنوان طراح خودروی جدید را به دست آورد.

طرح نهایی از کجا آمد؟

بوتزی از ابتدای کار طرح یک خودروی فست بک را در ذهن داشت اما آن گونه که در منابع مختلف نوشته شده است، او در زمان طراحی خودروی نهایی از طرح خودوری Abarth 356B Carrera GTL الهام گرفته است. این خودرو توسط آبارث ایتالیا و براساس شاسی مدل ۳۵۶ پورشه طراحی شده بود و در دهه ۵۰ در مسابقات اتومبیل رانی معتبری شرکت کرد. هرچه بود، سرانجام پس از تغییرات زیاد در طرح و البته بخش های فنی، طرح اولیه در دسامبر ۱۹۶۱ رونمایی شد و هدف آن بود که در ۱۹۶۳ تولید آغاز شود. از ابتدا قرار بود برای آزمایش های فنی ۱۳ پروتوتایپ از این خودرو ساخته شود که نمونه قرمز رنگ ما هم یکی از آن هاست.

در ماه می سال ۱۹۶۲ پروژه بدون آنکه طراحی آن نهایی شده باشد با نام ۹۰۱ معرفی شد اما بلافاصله پژو اعلام کرد این شیوه نامگذاری در انحصار این شرکت فرانسوی است و به همین دلیل پورشه ناچار شد نام خودرو را به ۹۱۱ تغییر دهد هر چند هنوز هم همه منتظر هستیم پژوه مدل ۹۰۱ را تولید کند! در خلال نهایی شدن طرح، کار بر روی بخش های فنی خودرو نیز آغاز شده بود. در ابتدا ایده نصب موتور در جلوی خودرو، مشابه اکثر خودروهای آن دوران مطرح شد اما این ایده مورد توجه قرار نگرفت.

911 این گونه متولد شد!

پورشه مدل ۳۵۶

نصب موتور در میانه خودرو هم به دلیل آن که امکان نصب صندلی های عقب را می گرفت رد شد و در نهایت تیم مهندسی به طرح موتور عقب رسیدند، طرحی که بر روی مدل ۳۵۶ هم آن را تجربه کرده بودند. ایده ها در مورد طول شاسی نیز مختلف بود اما سرانجام مهندسان و طراحان توانستند بر روی یک طرح به توافق نهایی برسند و به این ترتیب ساخت پروتوتایپ ها آغاز شد.

اولین تست در نوامبر ۱۹۶۲ انجام گرفت اما نتیجه ناامیدکننده بود. بدنه ضعیف بود و بدتر از آن اینکه خودرو حتی در مسیر مستقیم هم پایداری نداشت. تیم مهندسی بلافاصله دست به کار شدند و با اصلاحاتی پروتوتایپ دوم را ساختند، نمونه ای که برای نخستین بار تصاویر آن به نشریات درز پیدا کرد. نمونه سوم در تست های خارج از پیست شرکت داشت و نمونه چهارم برای تست های ترمز و سیستم تعلیق بود و در نهایت نمونه پنجم در سال ۱۹۶۳ در نمایشگاه خودروی فرانکفورت به نمایش درآمد و به این ترتیب افسانه ۹۱۱ رسما آغاز شد.

911 این گونه متولد شد!

پروتوتایپ دوم

ریش قرمز!

خودروی قرمزرنگی که تصاویر آن را می بینید، هفتمین نمونه آزمایشی بود که برای تست های سیستم تعلیق ساخته شده بود و البته آزمون های تونل باد هم بر روی آن انجام گرفته. بسیاری از بخش های این خودرو به صورت دست ساز ساخته شده است و به همین دلیل بعضی از دگمه های آن از جنس چوب است. طراحی داخلی آن اندکی با نمونه های تولیدی متفاوت است و این تفاوت را می توان در فاصل پدال ها هم دید ضمن آنکه پنل های بدنه آن قوس کمتری نسبت به نمونه های تولیدی نهایی دارند.

911 این گونه متولد شد!

این خودرو از سوی پورشه با نام Barbarossa (به معنی ریش قرمز و لقب یکی از پادشاهان آلمان و امپراتور مقدس روم در قرن دوازدهم) نامیده شده بود که با رنگ قرمز بدنه آن در هماهنگی کامل است. این خودرو به طور کامل تحت نظارت متخصصان پورشه از سوی یک مالک شخصی بازسازی شده است و به دلیل خاص بودن ارزش بسیار زیادی دارد.

911 این گونه متولد شد!

– مدل مفهمومی T7 در کنار پروتوتایپ اولیه، در T7 هدف آن بود که خودرو کشیده باشد تا چهارنفر به راحتی در آن جای بگیرند هر چند طرح توسط پورشه رد شد.

 

911 این گونه متولد شد!

– نمونه طراحی شده توسط Albrecht Goertz . ایم کدل بیش از حد به خودرو های آمریکایی شبیه بود و طرح جلو و عقب آن از سوی پورشه رد شد.


چگونه «ماینکرفت» به پدیده دنیای بازی تبدیل شد؟


مجله همشهری دانستنیها – کسری کریمی طار: ۳۴ سال پیش، یکی از کارمندان آکادمی علم جماهیر شوروی به نام «الکسی پاژیتنوف» (Pajitnov Alexey) بازی ای را طراحی کرد که بعدها با ۱۷۴ میلیون نسخه به پرفروش ترین بازی تاریخ تبدیل شد. پاژیتنوف هیچ گاه تصور چنین موفقیتی را نداشت، اما «تتریس» نخستین پدیده سرگرمی شوروی بود که وارد خاک آمریکا شد.

از آن هنگام سازندگان و شرکت های فراوانی سعی کردند رکورد تتریس و پاژیتنوف را بشکنند، اما هیچ کدام موفق نشدند جادوی تک نفره این طراح را شکست دهند؛ حتی شرکت هایی با هزینه های چندصد میلیون دلاری و کارمندان پرشمار. گویا قرار بوده تاریخ تکرار شود چون احتمال فراوانی وجود دارد که این رکورد طی یکی دو سال آینده شکسته شود، آن هم به دست بازی ای که باز هم یک نفر طراح اصلی آن بوده و تا امروز ۱۴۴ میلیون نسخه از آن به فروش رفته است. بازی ای که دقیقا به مانند تتریس برای یک قشر خاص طراحی نشده است و هر فردی با هر سنی می تواند از انجام آن لذت ببرد؛ بازی به نام «ماینکرفت» (Minecraft).

چگونه «ماینکرفت» به پدیده دنیای بازی تبدیل شد؟

۱٫ ساخت عناوین بزرگ، سال ها به طول می انجامد، اما ورژن اولیه بازی «ماینکرفت» خیلی زود در اختیار کاربران قرار گرفت. «مارکوس پرسون» (Markus Persson) ملقب به «ناچ» کار ساخت این بازی را در ماه می سال ۲۰۰۹ (اردیبهشت ۱۳۸۸) آغاز کرد و هدفش ساخت دنیایی مجازی بود که کاربران به راحتی در آن گشت و گذار کنند و دنیای مورد علاقه خود را بسازند. او کار ساخت بازی را در ۱۰ می (۱۰ اردیبهشت) آغاز کرد و تنها شش روز بعد و در ۱۶ می (۲۶ اردیبهشت) نسخه اولیه (Alpha version) را به صورت آن لاین در اختیار مخاطبان قرار داد. البته تکمیل بازی ببش از دوسال زمان برد و نمونه نهایی «ماینکرفت» در تاریخ ۱۸ نوامبر ۲۰۱۱ (۲۷ آبان ۱۳۹۰) آماده شد.

۲٫ ماینکرفت نخستین بازی سندباکس یا همان Open world نبود که اجازه ساخت و ساز را به مخاطب می داد، اما بنا به دلایلی که حتی خود تحلیلگران هم از تحلیل آن عاجزند، این بازی به یکی از بزرگ ترین پدیده های سرگرمی قرن ۲۱ تبدیل شد. این بازی با فروش ۱۴۴ میلیون نسخه ای، دومین بازی پرفروش تاریخ است و تنها ۲۶ میلیون نسخه با شکستن رکورد «تتریس» به عنوان پرفروش ترین بازی تاریخ فاصله دارد.

رکوردی که شکستن آن چندان هم سخت نخواهدبود، مخصوصا این که ماینکرفت کمترین افت فروش را از زمان عرضه اش در بین تمامی بازی های تاریخ داشته است. تا ژوئن ۲۰۱۶ (خرداد ۱۳۹۵)، ۱۰۰ میلیون نسخه از این بازی به فروش رسیده بود و طی نه ماه (فوریه ۲۰۱۷) این عدد به ۱۲۲ میلیون نسخه رسید و با گذشت زمان ۱۹ ماه، این آمار به ۱۴۴ میلیون نسخه رسیده است.

۳٫ بسیاری از بازی های بزرگ دهه گذشته از عناوین دیگر الهام گرفته اند و ماینکرفت هم از این قاعده مستثنا نیست. به گفته مارکوس پرسون، او برای طراحی ماینکرفت از «Dwarf Fortress» (یک بازی مستقل در ژانر ساخت و ساز و مدیریت)، «Dungeon Keeper» (اثری استراتژیک که در آن باید سیاهچاله خود را مدیریت کنید) و از همه مهمتر «Infiniminer» (عنوانی منبع باز که ماینکرفت به شدت شبیه به آن است) تاثیر گرفته است. همچنین قرار بود در ابتدا این بازی «Gave Game» نام داشته باشد که بعدها به «Mine craft» و در نهایت با حذف فاصله بین دو کلمه به Mine craft تغییر پیدا کرد.

چگونه «ماینکرفت» به پدیده دنیای بازی تبدیل شد؟

۴٫ ماینکرفت جزء معدود بازی هایی است که از منظر آموزشی به آن توجه زیادی می شود و حتی بسیاری از استادان معماری در اروپا و آمریکا از این بازی برای انتقال راحت دانش خود به دانش جویان استفاده می کنند. جالب است بدانید این روند در سال ۲۰۱۳ (۱۳۹۲) و در سوئد آغاز شد؛ وقتی که «مونیکا اکمن» معلم مدرسه «Viktor Rydberg» به ۱۸۰ دانش آموز سیزده ساله خود ماینکرفت را معرفی کرد. اکمن معتقد بود که بازی ماینکرفت برای تقویت دانش های برنامه ریزی شهری، حل مشکلات محیطی و طراحی ساختمان بسیار مفید است. بسیاری از استادان و مدیران دانشگاهی به این توصیه اکمن گوش فرا دادند و حالا کار به جایی رسیده که «مایکروسافت» نسخه آموزشی مخصوص ماینکرفت (Minecraft: Education Edition) را در اختیار مدرسه ها و دانشگاه ها قرار داده است.

۵٫ در سال ۲۰۱۴ (۱۳۹۳) دولت دانمارک برای بالا بردن اطلاعات جغرافیایی مردم کشورش کل دانمارک را در ماینکرفت بازسازی کرد و آن را برای دانلود در اختیار علاقه مندان قرار داد. آژانس اطلاعات جغرافیایی دانمارک» (Danish Geodata Agency) مسئولیت این کار را برعهده داشت. مسئولان پروژه بازسازی دانمارک در ماینکرفت معتقد بودند که از این طریق راحت تر می توانند اطلاعات جغرافیایی را به مردم خودشان منتقل کنند و حتی غیرگیمرها هم به این پروژه علاقه مند می شوند. کامل کردن این پروژه نزدیک به یک سال به طول انجامید و طی مدت زمان کوتاهی ۳۰۰ هزار شهروند دانمارکی آن را از آژانس اطلاعات جغرافیایی دانمارک دانلود کردند.

۶٫ در حالی که بیشتر بازی های بزرگ بخش عظیمی از شهرت خود را مدیون تبلیغات هستند، ماینکرفت تا سال ها از طریق تعریف دهان به دهان و ویدئوهای یوتیوب به کاربران معرفی شد. «الکس لویت» (Alex Leavitt) دانش آموز پسادکتری مدرسه «اننبرگ» (Annenberg) در سال ۲۰۱۱ (۱۳۹۰) اعلام کرد که یک سال پس از عرضه بازی بیش از چهارهزار ویدئو در ارتباط با ماینکرفت در یوتیوب به وسیله کاربران آپلود شده است. عجیب این که تعداد ویدئوها در پایان سال ۲۰۱۱ نزدیک به دو میلیون رسید. این شیوه بازاریابی و تبلیغات تا قبل از خرید ماینکرفت به وسیله مایکروسافت ادامه داشت؛ هرچند غول ردموند بیشترین تبلیغاتش در بخش سرگرمی را صرف این بازی پرطرفدار کرد.

چگونه «ماینکرفت» به پدیده دنیای بازی تبدیل شد؟

۷٫ پرسون احتمالا هیچ گاه فکر نمی کرد که ماینکرفت به این سطح از شهرت برسد، اما سرنوشت کاری کرد که بازی او به پرطرفدارترین ساخته سه دهه اخیر صنعت بازی مبدل شود. این سطح از محبوبیت سبب شد تا شرکت های فراوانی برای خرید ماینکرفت «مویانگ»- استودیوی مسئول ساخت و تکمیل ماینکرفت- را در اختیار خود گرفت. جالب این که پس از این معامله پرسون و دیگر موسسان مویانگ یعنی «جیکوب پرسر» (Jakob Porser) و «کارل مانه» (Carl Manneh) این استودیو را ترک کردند. مشخص است که با وجود چنین پول هنگفتی آن ها هیچ انگیزه ای برای ادامه کار در مویانگ نداشتند.

۸٫ خرید ۲٫۵ میلیاردی ماینکرفت به وسیله مایکروسافت هم داستان بسیار جالبی دارد. ماجرا از این قرار بود که پرسون در ژوئن ۲۰۱۴ (۱۳۹۳) طی توییتی اعلام کرد «آیا هیچ فرد یا شرکتی به خرید سهام مویانگ و بازی ماینکرفت علاقه مند است؟» این توییت باعث شد تمامی شرکت های بزرگ صنعت بازی در پشت پرده وارد رقابتی عظیم شوند. یکی از این شرکت ها، مایکروسافت بود. وقتی «فیل اسپنسر» از این توییت باخبر شد، سریعا با «ساتیا نادلا» مدیرعامل مایکروسافت تماس گرفت و از تصمیمش برای خرید مویانگ و ماینکرفت خبر داد. با تایید نادلا مایکروسافت سه ماه پس از این توییت با پرداخت ۲٫۵ میلیارد دلار، مالک ماینکرفت نام گرفت. از این مبلغ ۱٫۵ میلیارد دلار به جیب مارکوس پرسون رفت.

چگونه «ماینکرفت» به پدیده دنیای بازی تبدیل شد؟

۹٫ با بالا رفتن هر روزه محبوبیت ماینکرفت، مایکروسافت تصمیم به گسترش هرچه بیشتر این بازی در صنعت بازی گرفت و برای ساخت یک عنوان ادونچر براساس ماینکرفت با استودیوی «تل تیل» وارد مذاکره شد. نتیجه این مذاکرات ساخت و عرضه عنوان «Minecraft: Story Mode» در سال ۲۰۱۵ (۱۳۹۴) بود. فصل اول این بازی هشت قسمت داشت که آخرین قسمت آن مارس ۲۰۱۶ (اسفند ۱۳۹۴) عرضه شد و فصل دوم آن پنج قسمت داشت که آخری آن ها داسمبر ۲۰۱۷ (آذر ۱۳۹۶) در اختیار مخاطبان قرار گرفت. با این که کیفیت بازی مذکور پایین تر از دیگر ادونچرهای تل تیل بود، اما استقبال نسبتا خوبی از آن به عمل آمد.

۱۰٫ اولین زمزمه های برای ساخت فیلم و سریال ماینکرفت در سال ۲۰۱۲ (۱۳۹۱) آغاز شد، وقتی که تعدادی از تهیه کننده های مشهور هالیوود برای ساخت سریال ماینکرفت با پرسون وارد مذاکره شدند. در سال ۲۰۱۴ (۱۳۹۳) اعلام شد که «شرکت برادران وارنر» این فلم را تهیه خواهدکرد؛ فیلمی که «شان لوی» (شبی در موزه و پلنگ صورتی) و «راب مک الهنی» (خالق سریال «فیلادلفیا همیشه آفتابی است») کارگردانی آن هستند و «جیسون فوکس» (زن شگفت انگیز و عصر یخبندان ۲) وظیفه نوشتن فیلمنامه آن را برعهده دارد. فیلمی که قرار است در تاریخ ۲۴ می سال ۲۰۱۹ (سوم خرداد ۱۳۹۸) اکران شود.

• ۱۰۰ میلیون کاربر: ماینکرفت بیش از ۱۰۰ میلیون کاربر ثبت شده دارد.
• ۱۱۵ کشور: به گفته مایکروسافت، ۱۱۵ کشور از نسخه آموزشی ماینکرفت Minecraft: Education Edition برای بالا بردن خلاقیت دانش آموزان، دانشجویان و کارمندان استفاده می کنند.
• ۵۵ میلیون کاربر: تعداد کاربران فعال و ماهانه ماینکرفت به ۵۵ میلیون کاربر می رسد.
• ۳۰ میلیون نسخه: بیش از ۳۰ میلیون از نسخه های ماینکرفت برای کامپیوترهای شخصی و مک به فروش رفته اند.
• ۱٫۵ میلیارد دلاری: در طبقه بندی نشریه «فوربس»، مارکوس پرسون با ثروت ۱٫۵ میلیون دلاری، دومین بازی ساز (Game developer) ثروتمند جهان است.

بسازید، بجنگید، زنده بمانید

چگونه «ماینکرفت» به پدیده دنیای بازی تبدیل شد؟

شاید شما هم یکی از کسانی باشید که تاکنون Minecraft را تجربه نکرده اند یا این که به خاطر گرافیک پیش پاافتاده اش، این بازی را مسخره می کنند، با این که حتی یک دقیقه هم پای آن وقت صرف نکرده اند. ولی وقتی پای آن بنشینید، به احتمال زیاد عاشقش خواهید شد. هسته گیم پلی بازی تقریبا ساده است، نخست باید با دستان خالی به کندن زمین و شکستن شاخه درختان مشغول شوید تا شمشیر و تبر چوبی بسازید. با استفاده از این تجهیزات ساده می توانید یک خانه چوبی و ساده بسازید و شب را از گزند زامبی ها و هیولاها در امان باشید.

وظیفه نهایی گیمرها به دست آوردن منابع کمیاب، ساخت ساختمان های مختلف برای بقا در برابر خطرات و در نهایت نابودی اژدهایی به نام «Ender Dragon» است. با این که بخش Survival دارای خطرات بالقوه و محدودیت منابع است، با این حال در بخش Creative می توانید بدون نگرانی از حملات دشمنان و کمبود منابع به ساخت و ساز بپردازید. ساخت هر چیزی که تصورش را کنید، در Minecraft ممکن است؛ از ساخت یک قلعه کوهستانی با راهروهای زیرزمینی گرفته تا یک شهر مدرن با برج های شیشه ای و سر به فلک کشیده. احتمال این که با چرخش در اینترنت و نگاه کردن به بناهای خلق شده به وسیله دیگران برای ساخت ساختمان های رویایی خود تشویق نشوید، بسیار اندک است.