Tag Archives: سال

چرا افراد بالای ۸۰ سال دیرتر می‌میرند؟



خبرآنلاین: محققان می‌گویند با عبور از ۸۰ سالگی روند مرگ رو به کاهش می‌گذارد.

محققان دانشگاه ساپینزا از رم ایتالیا به رهبری «الیزابتا باربی» ۴۰۰۰ شهروند بالای ۱۰۵ سال سن را از ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۵ مورد آزمایش قراردادند. دیتای کسب‌ شده نسبت به مطالعات قبلی از صحت بالاتری برخوردار بوده و نتایج حاصل از تحقیق تئوری mortality plateau را تائید می‌کند که خطر مرگ از ۸۰ سالگی به بعد روند کاهشی به خود گرفته و بعد از ۱۰۵ سالگی به طرز عجیبی کاهش می‌یابد.

تئوری mortality plateau مبتنی بر تأخیر در مرگ‌ومیر افراد کهن‌سال و تضعیف مرگ‌ و میر در اواخر حیات است که مرگ افراد را با سرعت آهسته‌تری نسبت به نمودار خطی ورودی مشاهده می‌کنیم.

البته این تئوری بسیار مورد بحث و جدل قرار گرفته است؛ چرا که می‌گویند یافتن یک دسته از مردم بالای ۱۰۵ سال سن که همگی متولد یک مکان بوده‌اند، سخت است تا بتوان چنین تئوری‌ای را به آنها تعمیم داد. همچنین پیدا کردن افراد بالای ۱۰۵ سال بدین معنا است که حدود ۱۹۰۰ به دنیا آمده‌اند که آن زمان ثبت‌ احوال رسمی نبوده و رقم دقیق موردشک و شبهه است. (اغراق در مورد سن در میان کهنسالان امری رایج است.)

جزییات تحقیق در مجله Science منتشر شده است.


ثبت ۱۱۷ اختراع از ایران در اروپا و آمریکا در سال ۹۶



خبرگزاری ایسنا: عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی در مراسم استقبال از مقام‌آوران مسابقات جهانی ربوکاپ ۲۰۱۸ با بیان این‌که سال گذشته ۱۱۷ پتنت از ایران در کشورهای اروپایی و آمریکا به ثبت رسیده است، گفت: در حال حاضر جزو کشورهای تأثیرگذار جهان در زمینه علم و فناوری هستیم که این نتیجه توجه به سرمایه‌های انسانی جوان است؛ وقتی تکنولوژی شما توانسته در بازارهای جهانی عرضه شود، ضمن خلق ثروت، قدرت را نیز به همراه خواهد آورد.

 دکتر مخبر دزفولی در مراسم استقبال از مقام آوران مسابقات جهانی ربوکاپ ۲۰۱۸ که امروز در سالن همایش‌های هتل شهر فرودگاهی امام خمینی(ره) برگزار شد، ضمن تقدیر از تلاش‌ها و زحمات جوانان و نوجوانان مدال‌آور کشور در مسابقات جهانی ربوکاپ ۲۰۱۸ کانادا اظهار کرد: آینده از آن شما نوجوانان و جوانان است و همه ما وظیفه داریم در خدمت جوانان افتخارآفرین کشور به عنوان نسل آینده باشیم و زیرساخت‌های لازم را برای آنان فراهم کنیم.

عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی ادامه داد: ما در حال حاضر جزو کشورهای تأثیرگذار جهان در زمینه علم و فناوری هستیم و همه اینها نتیجه توجه به سرمایه‌های انسانی این کشور است.

رئیس ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور گفت: در حال حاضر نزدیک به ۲ درصد از تولید علم جهان متعلق به ایران است.

وی ادامه داد: در گذشته سهم تولید علم ایران را به همراه عراق مشترکاً ۰٫۳ درصد برآورد می‌کردند، ولی اکنون با تلاش‌های صورت گرفته کشور ایران ۲ درصد از سهم تولید علم جهان را به خود اختصاص داده است.

دکتر مخبر دزفولی گفت: باید جوانان و سرمایه‌های انسانی خود را به گونه‌ای تربیت کنیم که به ایرانی بودن و مسلمان بودن خودشان افتخار کنند.

وی ادامه داد: آموزش و پرورش در حال تلاش است تا نگاه تک‌محوری کشور که سال‌ها بر اساس حافظه‌محوری بوده است را به خلاقیت محوری و تربیت نیروی انسانی متفکر تغییر دهد.

بر اساس اعلام شورای عالی انقلاب فرهنگی، عضو هیئت علمی دانشگاه تهران ادامه داد: کشوری موفق است که آحاد آن جامعه به ملیت و عقاید خودشان افتخار کنند.

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت: سال گذشته ۱۱۷ پتنت از جمهوری اسلامی ایران در کشورهای اروپایی و آمریکا به ثبت رسیده است، حال آنکه یک یا دو دهه قبل این تعداد تنها ۲ عدد بوده است.

وی ادامه داد: در کشور به ازای هر ۸۰۰ مقاله یک پتنت داریم که در این زمینه هنوز عقب هستیم و نیاز داریم که اختراعات خود را به سمت جهانی شدن پیش ببریم.

رئیس ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور گفت: در ۵ ماهه اول سال میلادی، کشور ایران ۸۵ ثبت پتنت آمریکایی و اروپایی داشته است و من اطمینان دارم این میزان تا پایان سال به ۲۰۰ خواهد رسید.

دکتر مخبر دزفولی خاطرنشان کرد: وقتی تکنولوژی شما توانسته در بازارهای جهانی عرضه شود، ضمن خلق ثروت، قدرت را نیز به همراه خواهد آورد.

وی ادامه داد: امروز آینده نظام جمهوری اسلامی ایران در همین خلق ثروت است که قدرت آفرین و افتخارآفرین است.

بر اساس این گزارش، تیم ربوکاپ دانشجویی ایران که در مسابقات جهانی ربوکاپ ۲۰۱۸ کانادا موفق به کسب مقام برتر شدند، صبح امروز وارد فرودگاه بین‌المللی امام خمینی(ره) شدند و از سوی هیاتی از وزارت علوم، تحقیقات و فناوری به سرپرستی دکتر مسعود شمس‌بخش مشاور وزیر علوم و مدیرکل دفتر وزارتی، همچنین دکتر محمدرضا مخبر دزفولی دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی و دکتر بطحایی وزیر آموزش و پرورش مورد استقبال قرار گرفتند.

کاروان علمی جمهوری اسلامی ایران با کسب ۱۶ مقام شایسته در این دوره از مسابقات به کار خود پایان داد و تیم MRL دانشگاه آزاد اسلامی قزوین با کسب ۹ مقام، عنوان پرافتخارترین تیم مسابقات را به دست آورد.

در بخش دانش‌آموزی و در لیگ امدادگر دانش‌آموزی مقام اول بخش اصلی و مقام بهترین طراحی سخت افزار در بین ۳۸ تیم از کشورهای قدرتمند جهان به پرافتخارترین تیم دانش‌آموزی کاوش از دبیرستان‌های دانش و دبیرستان قلم رسید. این تیم سال گذشته در کشور ژاپن نیز با شکست تیم‌ها، قهرمانی جهان را کسب کرده بود.

مسابقات جهانی ربوکاپ ۲۰۱۸ کانادا از ۲۸ تا ۳۱ خرداد ماه ۹۷ به میزبانی شهر مونترال با حضور بیش از ۴۰۰ تیم قدرتمند از ایران، آلمان، آمریکا، پرتغال، اتریش، چین، برزیل، هلند، ترکیه، مکزیک، ژاپن، کانادا، سنگاپور و… برگزار شد.

افتخارآفرینان مسابقات جهانی ربوکاپ دانش‌آموزی و دانشجویی ۲۰۱۸ کانادا در بین ۳۶ کشور جهان موفق به کسب مقام نخست شده‌اند.


طولانی‌ترین روز سال در انتظار زمینی‌ها


خبرگزاری ایسنا: در روز پنج‌شنبه ۳۱ خرداد ماه جاری خورشید به نقطه انقلاب تابستانی خواهد رسید و با آغاز آن زمینیان باید در انتظار طولانی‌ترین روز سال باشند.

مسعود عتیقی، مدیر انجمن نجوم آماتوری ایران در گفت‌وگو با خبرنگار اظهار کرد: خورشید در گردش ظاهری بر کره آسمان طی ۳۵۵ روز (یک سال خورشیدی) صورت‌های فلکی منطقةالبروج را طی می‌کند که به این مسیر “مدار گرفت” یا “دایرةالبروج” می‌گویند.

وی ادامه داد: از سوی دیگر از امتداد استوای زمین و ترسیم آن بر روی کره آسمان، دایره بزرگی پدید می‌آید که کره آسمان را به دو نیمکره شمالی و جنوبی تقسیم می‌کند.

عتیقی، عنوان این دایره بزرگ را “استوای آسمانی” ذکر کرد و یادآور شد: با توجه به اینکه استوای آسمان با دایرةالبروج زاویه ۲۳٫۵ درجه می‌سازند، دو دایره دایرةالبروج و استوای آسمانی متقاطع هستند که در دو نقطه همدیگر را قطع می‌کنند که به این نقاط “اعتدالین” گفته می‌شود.

به گفته وی، تقاطع اعتدالین شامل اعتدال بهاری و پاییزی می‌شود.

مدیر انجمن نجوم آماتوری با بیان اینکه نقاط طرفین اعتدالین را “انقلابین” می‌گویند، یادآور شد: یکی از آنها انقلاب تابستانی و دیگری انقلاب زمستانی است.

طولانی‌ترین روز سال در انتظار زمینی‌ها

نمودار تغییر فصول و انقلاب تابستانی

وی خاطر نشان کرد: در نقاط انقلابین، خورشید به بیشترین کشیدگی زاویه‌ای نسبت به استوای آسمان در حرکت ظاهری خود می‌رسد.

عتیقی با اشاره به آغاز انقلاب تابستانی، اظهار کرد: با رسیدن خورشید به نقطه انقلاب تابستانی، در روز پنج‌شنبه ۳۱ خرداد ماه جاری در ساعت ۱۴ و ۳۷ دقیقه به وقت ایران، خورشید به نقطه انقلاب تابستانی خواهد رسید.

مدیر انجمن نجوم ایران خاطر نشان کرد: در این وضعیت تابستان در نیمکره شمالی از جمله ایران آغاز می‌شود.

عتیقی یادآور شد: درست در این لحظه زمستان در نیمکره جنوبی آغاز می‌شود و فصل سرما در این این نیمکره از راه خواهد رسید.

وی اضافه کرد: روز اول تابستان طولانی‌ترین روز و کوتاه‌ترین شب را پیش رو داریم و به مرور با گذر روزهای گرم تابستان از طول روز کاسته می‌شود و به طول شب افزوده خواهد شد، به نحوی که در روز اول پاییز طول روز و شب در سراسر کره زمین اعم از نیمکره شمالی و جنوبی برابر خواهد شد.

عتیقی با اشاره به دلایل افزایش دما در تابستان، ادامه داد: گرمای تابستان نه به دلیل نزدیکی خورشید به کره زمین، بلکه به دلیل عمود تابیدن آن در این موقع از سال در نیمکره شمالی است.

وی با بیان اینکه برخی دلیل افزایش دما در تابستان را نزدیک شدن خورشید به کره زمین می‌دانند، خاطرنشان کرد: این در حالی است که در تابستان نیمکره شمالی زمین از خورشید ۵ میلیون کیلومتر دورتر است. به عبارت دیگر در تابستان زمین ۵ کیلومتر هم از خورشید دورتر می‌شود.

عتیقی ادامه داد: ولی در فاصله ۱۵۰ میلیون کیلومتری زمین تا خورشید این تفاوت فاصله، تاثیر چندانی بر تغییر دمایی در سطح زمین ندارد.

به گفته وی دلیل کاهش و افزایش دما در سطح زمین مربوط به فاصله زمین تا خورشید نیست، بلکه به دلیل عمود و یا مایل تابیدن خورشید است.


۵۵ سال دیگر کجای فضا آواره‌ایم؟


مجله دانشمند – احمد محمد حسینی: سال ۲۰۱۷ مصادف با ۵۰ سالگی رفتن انسان به فضا بود. در طول نیم قرن گذشته دنیای ما سرشار از امید و آرزوهای متعدد برای کشف دنیای بی پایان پیرامون مان بود، ولی در عمل، بسیاری از پیش بینی های انجام شده تحقق پیدا نکردند. کسانی که فیلم هایی مانند ادیسه فضایی ۲۰۰۰ را دیده اند، می دانند که بشر تا چه اندازه به زندگی فراتر از مرکزهای زمین خاکی مان باور داشت، ولی در عمل نه فناوری را یارای چنین امری بود و نه ناشناخته های خارج از جو برای ما به سادگی قابل شناسایی و درک بودند.

البته امروز در زمینه علوم فضانوردی، پیشرفت های شگفت آوری صورت گرفته است. ولی برخی از پیش بینی ها در زمینه آینده ای که امروز است، بسیار تخیلی و باورناپذیر بودند. در این میان امروز نیز پیش بینی های متعددی درباره آینده بشر در فضا و فضانوردی به چشم می خورند که شاید ۵۵ سال بعد به آنها بخندند یا اینکه ما به عنوان بازماندگان احتمالی این نسل، با غرور به مردمان آن نسل بگوییم که ما چیزی را که امروز می بینید، نیم قرن پیش دیده بودیم. به همین مناسبت نگاهی به آینده خواهیم کرد و سعی می کنیم به این بپردازیم که محبوب ترین پیش بینی ها درباره آینده انسان در فضانوردی کدام موارد هستند.

55 سال دیگر کجای فضا آواره ایم؟

در فضا بر بدن ما چه خواهد آمد

یک سوال بزرگ برای انسان ها این است که بدون لایه اوزون و جاذبه زمین، چه بلایی بر سر بدن ما می آید؟ احتمالات در این زمینه بسیار زیاد هستند و کمتر کسی می داند که دقیقا بدن انسان چه شرایطی را در خارج از جو تجربه خواهد کرد. با این حال دو برادر دوقلو به نام اسکات و مارک کلی، دست به دست هم داده اند تا این موضوع را برای ما فاش کنند. اسکات کلی یک سال را در ایستگاه فضایی سپری کرده است؛ در حالی که مارک در زمین باقی مانده است و مقایسه بدن مشابه این دو برادر نشان از تغییراتی در سطح ژنتیکی داشته است که خبر از فشار شدید حضور در خارج از جو دارند. البته برای داشتن مستدلات بیشتر، آزمایش هایی پیشرفته تر مورد نیاز خواهد بود.

فضا؛ گردشگاه جدید زمینیان

بسیاری از ما رفتن به فضا را یک مورد بسیار دور از ذهن می دانیم و فکر می کنیم تنها دانشمندان برجسته برای رفتن به فضا انتخاب می شوند. این امر تا حد زیادی صحت دارد، ولی در آینده ای نه چندان دور، پروژه های گردشگری فضایی به امری طبیعی بدل می شوند. شرکت هایی مانند اسپیس اکس و ویرجین این فرایند را از امروز کلید زده اند. ثبت نام برای رفتن به فضا از چندی پیش توسط مسئولان این شرکت ها اعلام شده بود (هرچند پروژه های بلندپروازانه این دو کمپانی با تاخیرهایی قابل پیش بینی روبه رو شدند) تا بدانیم که این مورد، به طور قطع در آینده ما جایی ثابت خواهد داشت.

شخصی سازی به توان فضا

اگر پاهای مان را از گردش کردن در فضا پیش تر بگذاریم، تنها زندگی در فضا برای ما گزینه ای جذاب خواهد بود. امروزه بشر به دنبال روش هایی می گردد که بتواند زندگی در فضا را به صورت کاملا مدرن و متمدنانه تجربه کند. طرح هایی مانند ساخت شهرهایی در لایه های خارجی جو سیارات، شهرک سازی در مریخ و سایر مثال هایی از این دست، توسط دانشمندان به عنوان راهکارهای نجات از اشباع شدن زمین با جمعیت در نظر گرفته شده اند.

در این میان سفینه های شخصی هم می توانند به مواردی مانند خودروهای امروزی بدل شوند. با این وجود داشتن یک سفینه شخصی، ممکن است به مراتب بیشتر از ۵۰ سال به طول بینجامد؛ زیرا امروزه حتی هواپیماهای شخصی هنوز نتوانسته اند به یک ابزار همه گیر بدل شوند.

به سوی مریخ و فراتر از آن

انسان هیچ گاه نتوانسته است مسافت زیادی از زمین فاصله بگیرد و تمامی دانش ما از سیارات دور، به واسطه استفاده از سفینه های بدون سرنشین به دست آمده است. با این حال نمی توان تا ابد به ماشین ها دل خوش کرد و دانشمندان از مدت ها پیش می خواهند انسان را به سیاره های دیگر ببرند. نخستین سیاره هدف، مریخ است که امیدهای فراوانی برای یافتن نشانه های زیست پذیری روی آن وجود دارد. البته برای اینکه بتوان به چنین اطلاعاتی دست پیدا کرد، حضور انسان روی سطح این سیاره ضروری است و سازمان ناسا نیز مدتی است که برنامه های خود برای این سفر شگفت انگیز را آغاز کرده است. در این میان حتی دانشمندان آزمایش هایی برای شبیه سازی زندگی در مریخ نیز آغاز کرده

و چند فرد متخصص را در محیطی شبیه سازی شده از این سیاره قرار داده و درها را روی آنها بسته اند تا به اثرات مختلف زندگی در محیطی خارج از ساختار زندگی زمینی پی ببرند. در مجموع می توان گفت که این پیش بینی ها چندان دور از ذهن نیستند. آینده بشر در فضا رقم می خورد و در این موضوع کمتر شک و تردیدی وجود دارد، ولی اینکه این آینده چه زمانی رقم می خورد، برای ما یک سوال بزرگ است. فیلم هایی مثل اینتراستلار، ذهن های ما را برای آینده آماده می کنند و دانشمندان سازمان هایی مانند سازمان فضایی اروپا یا ناسا نیز در عمل جهان را برای رسیدن به سیارات دیگر آماده می کنند. با این وجود چیزی که بعید است اینکه انسان بتواند پای به کهکشانی دیگر بگذارد.

آیا زمین غیرقابل سکونت خواهد شد؟

فیلم ها و کارتون های فراوانی وجود دارند که نشان از نابودی بشر به دست فناوری دارند. با این وجود رویکردی که فیلم «وال ئی» به این موضوع داشته است، امری بسیار متفاوت و عجیب است که بر اساس آن زمین بر اثر تولید زباله به یک محیط غیرقابل زیست بدل شده است. این امر که زمین توسط بشر به محیطی غیرقابل زندگی تبدیل می شود، تئوری ای است که افرادی مانند استیفن هاوکینگ نیز از حامیان آن هستند. با این حال باید دید آیا ۵۰ سال دیگر از فضا به زمین نگاه کرده و به یاد خانه قبلی خود می افتیم یا زمین را نجات داده ایم و همچنان در آن زندگی می کنیم.


غول‌های آهنین؛ تاریخچه ۱۰۰ سال حضور تانک‌ها در میدان جنگ


برترین ها – ترجمه از حسین علی پناهی: اولین تانک در تاریخ ۱۵ سپتامبر ۱۹۱۶ وارد میدان نبرد شد، زمانی که نیروهای بریتانیایی همراه با ۳۲ تانک به مواضع گردان پیاده ذخیره ۲۸اُم آلمان در فلرز-کورسله حمله کردند تا بن بستی که در نبرد سومه رخ داده بود را بشکنند. در ادامه این مطلب قصد داریم به مناسبت گذشت بیش از یکصد سال از ورود این غول های آهنی به میدان نبرد به بررسی تاریخچه تحول تانک ها و سیر تکامل آن ها در ۱۰۰ سال گذشته بپردازیم.

سال ۱۹۱۵

تانک های که در سپیده دم ۱۵ سپتامبر ۱۹۱۶ وارد قلمرو آلمانی ها شدند از روی یک نمونه اولیه آزمایشی که سال قبل توسط فوسترهای لینکلن توسعه یافته و «ویلی کوچولو» (Little Willie) نامیده می شد ساخته شه بودند. این خودرو زرهی از اجزایی مجزا تشکیل شده بود که هر کدام توسط یک کمپانی تولید می شد و بر تکنولوژی هایی استوار بود که بر اساس پروژه های قبلی توسعه یافته بودند. این تانک بر روی یک قالب شنی غیرمعلق ساخته شده بود که یک برجک بسیار اولیه بدون خاصیت گردان همراه با یک مسلسل روی آن نصب شده بود.

غول‌های آهنین: تاریخچه ۱۰۰ سال حضور تانک‌ها در میدان جنگ

این تانک ۸ متر طول داشته و راندن آن به ۲ خدمه نیاز داشت: یکی برای هدایت کردن، کنترل کلاچ و گیربگس و تحت کنترل داشتن سوخت رسانی به موتور و دیگری برای ترمزها. ۴ نفر دیگر نیز برای استفاده از تجهیزات نظامی این تانک در درون آن حضور داشتند. این تانک با استفاده از صفحات فلزی به کار رفته در دیگ های بخار مقاوم سازی شده و سرعت آن حداکثر به ۲ مایل در ساعت (۳٫۲ کیلومتر در ساعت) می رسید.

یک نمونه اولیه پیشرفته تر که «ویلی بزرگ» (Big Willie ) نام داشت و بعدها نام آن به «مادر» (Mother ) تغییر داده شد از یک قالب شنی لوزی شکل استفاده می کرد که به آن امکان می داد حرکت غیرمستقیم نیز داشه باشد. برجک قبلی نیز با جایگاه هایی برای جای دادن به مسلسل ها در کناره های تانک جایگزین شده بودند. هیچ یک از این نمونه های اولیه میدان نبرد را به چشم ندیدند اما در توسعه و پیشرفت تکنولوژی ساخت تانک هایی که در سال های آینده وارد میدان نبرد می شدند نقش بسزایی داشتند.

غول‌های آهنین: تاریخچه ۱۰۰ سال حضور تانک‌ها در میدان جنگ
سال ۱۹۱۶

ساخت تانک موسوم به «مادر»، طراحی اولین تانکی که برای اولین بار همراه با نیروهای پیاده بریتانیا وارد میدان نبرد شد را در پی داشت. این تانک «بریتیش مارک ۱» (British Mark I) نام داشت. تانک مارک ۱ در آگوست سال ۱۹۱۶ در دو نوع وارد سرویس شد: نوع «مذکر» (male) که به دو توپ با گلوله ۲٫۷ کیلوگرمی و ۳ مسلسل ۸ میلیمتری هاچکیس مجهز بوده و ۲۸ تن وزن داشت و نوع «مونث» (female) که به ۴ مسلسل ویکرز ۰٫۳۰۳ و یک مسلس هاچکیس مجهز بوده و نزدیک به ۲۷ تن وزن داشت. با سفارش تانک توسط فوسترز و متروپولیتن، ۶ کمپانی ساخت تانک هر کدام ۲۵ دستگاه تانک تولید کردند. به دلیل محدودیت ساخت توپ های با گلوله ۲٫۷ کیلوگرمی (۶ پوندی)، نیمی از این تانک ها تنها با مسلسل مجهز شده و هر کدام نیز ۸ خدمه را در خود جای می داد. تنها حدود یک سوم از ۳۲ تانکی که در نبرد سومه در ۱۵ سپتامبر به کار گرفته شده بودند موفق به عبور از خطوط آلمانی ها شدند.

غول‌های آهنین: تاریخچه ۱۰۰ سال حضور تانک‌ها در میدان جنگ

۱۷ دستگاه از ۴۹ تانکی که به فرانسه فرستاده شده بودند حتی شرایط لازم برای ورود به میدان نبرد را پیدا نکردند و از تانک هایی که وارد میدان نبرد شدند برخی در نیمه راه از کار افتاده و برخی دیگر نیز در اثر آتش مستقیم توپخانه و خمپاره اندازهای دشمن زمینگیر شدند. اما تانک هایی که توانست نبرد غول های آهنی را به وجود آورند انقلابی در جنگ های مدرن ایجاد کردند. علیرغم نقص ها و کمبودهایشان، این تانک ها می توانستند از سنگرها و خندق هایی به طول بیش از ۲٫۷ متر و همچنین از روی سیم خاردارها عبور کنند و از چنان قدرت تحرکی برخوردار بودند که نقش حیاتی آن ها به عنوان ابزاری در دست نیروهای پیاده در قرن بیستم را تضمین کرد.

سال ۱۹۱۷

زمانی که تانک «مارک ۴» (Mark IV ) در می ۱۹۱۷ وارد مرحله تولید شد، پیشرفت های قابل توجهی در زمینه ساخت زره، سلاح ها، لجستیک و سیستم ریکاوری تانک ها تحقق یافته بود. در این سال بود که بیشترین استفاده از تانک از جانب بریتانیا در جنگ جهانی اول شکل گرفت و در کل ۴۲۰ تانک مذکر، ۵۹۵ تانک مونث و ۲۰۲ تانک تدارکاتی از انواع دیگر ساخته و به کار گرفته شدند. یک نمونه جدیدتر با موتوری بهتر و سیستم انتقالی جدیتر در دسامیر ۱۹۱۷ وارد مرحله تولید شد که بر اساس آن از هر نوع تانک مذکر و مونث ۲۰۰ دستگاه و اولین نمونه «هرمافرودیت» ساخته شد که در مورد نمونه اخیر ترکیبی از نمونه های مذکر و مونث بود.

غول‌های آهنین: تاریخچه ۱۰۰ سال حضور تانک‌ها در میدان جنگ

اولین گام مهم در زمینه فاز جدید طراحی تانک ها در سال پایانی جنگ جهانی اول و در قالب تانک «مارک ۸» (Mark VIII) یا تانک «لیوری» (Livery ) رخ داد که به صورت مشترک توسط بریتانیا و ایالات متحده و با مساعدت فرانسه ساخته شده و بدین ترتیب هر سه ارتش این کشورها به یک تانک سنگین مجهز شدند. این تانک ۳۸ تن وزن و ۱۰٫۴۲ متر طول داشت و عرض آن نیز ۳٫۵۶ متر بود به نحوی که برجک های کناری آن بیرون زده و ارتفاع تانک به ۳٫۱۳ متر می رسید. تانک های بریتانیایی ۱۲ نفر پرسنل و تانک های آمریکایی ۱۰ نفر پرسنل داشتند. سلاح های این تانک ها از دو توپ ۵۷ میلیمتری هاچکیس، ۷ مسلسل ۷٫۹۲ میلیمتری هاچکیس یا ۵ مسلسل برونینگ ام ۱۹۱۷ تشکیل شده بود. این تانک ها توسط یک موتور وی-۱۲ لیبرتی یا یک وی-۱۲ ریکاردو ۲۲۰ کیلوواتی با قدرت ۳۰۰ اسب بخار تغذیه می شدند که نسبت توان به وزن آن ها ۷٫۸۹ اسب بخار در تن بود. همچنین این تانک ها با از یک زره ۱۶ میلیمتری نیز استفاده می کردند.

غول‌های آهنین: تاریخچه ۱۰۰ سال حضور تانک‌ها در میدان جنگ
سال ۱۹۳۴

علیرغم تلاش های انجام گرفته و سفارش هایی که در مقیاس هزار تانک ارایه داده شد اما به دلیل تاخیر در تولید و فرسودگی صنعتی شدید در فرانسه و همچنین پایان جنگ جهانی اول بدین معنا بود که تنها ۱۲۵ دستگاه از تانک مارک ۸ ساخته شده و تنها آمریکایی ها توانستند یکی از واحدهای نظامی خود را به طور کامل به این وسیله مجهز نمایند. در سال ۱۹۳۴ تانک ها یا در انبارها حضور داشتند یا به عنوان تانک های آموزشی به کانادا فروخته شده و یا اسقاط شده بودند.

۱۹۴۲

در جنگ جهانی دوم نمونه ای جدید از تانک چلنجر با نام «اَی ۳۰» (A30) معرفی شده و توسط ارتش بریتانیا مورد استفاده قرار گرفت. این تانک ۳۲ تنی با یک توپ ۷۶ میلیمتری کیو اف ۱۷ و یک مسلسل برونینگ مجهز شده و ۵ خدمه داشت. شاسی این تانک از تانک «کرامول» (Cromwell) یا همان مارک ۸ گرفته شده بود، یک تانک بسیار قوی و موفق که اولین بار در نبرد نرماندی در سال ۱۹۴۴ دیده شد و به دلیل توازن در زمینه قدرت آتش، حفاظت، سرعت و کارآمدی مورد تحسین قرار گرفت. در حالی که بیش از ۴٫۰۰۰ دستگاه تانک کرامول ساخته شده بود تنها ۲۰۰ چلنجر اَی ۳۰ از مرحله تولید بیرون آمدند و در زمینه ارزانی و سهولت ساخت نتوانست با تانک های شرمن فایرفلای رقابت کند. در واقع تانک شرمن تنها برای پر کردن خلاء زمانی تا تکمیل ساخت چلنجر اَی ۳۰ ساخته شد اما مشخص شد که نمونه کارآمدتری از چلنجر به لحاظ هزینه و سهولت تولید است. تانک شرمن فایرفلای بر اساس تانک های شرمن ام ۴ ایالات متحده ساخته شده بود که به یک توپ ضد تانک بریتانیایی ۱۷ پوندی مجهز بوده و بین سال های ۱۹۴۳ تا ۱۹۴۵ بیش از ۲٫۰۰۰ دستگاه از آن ها ساخته شد.

غول‌های آهنین: تاریخچه ۱۰۰ سال حضور تانک‌ها در میدان جنگ
سال ۱۹۴۳

تانک آمریکایی ام ۴ شرمن توانست قاعده نبرد در میدان جنگ جهانی دوم را به نفع ایالات متحده و به طور کلی متفقین تغییر دهد. این تانک در میدان نبرد در مقایسه با تانک های سبک و متوسط آلمان ها بسیار کارآمدتر بوده و به یکی از پراستفاده ترین تانک ها در جنگ جهانی دوم تبدیل شد. این تانک به یک توپ ۷۵ میلیمتری M3 L/40 یا توپ ۷۶ میلیمتری M1، M1A1C یا M1A2 و همچنین یک مسلسل M2HB برونینگ با کالیبر ۵۰/۰ و دو مسلسل M1919A4 برونینگ ۳۰/۰-۰۶ مجهز می شد.

دهه ۱۹۵۰

بین سال های ۱۹۴۱ تا ۱۹۴۵ حدود ۵۰٫۰۰۰ دستگاه تانک شرمن در انواعی از گونه ها ساخته شد. این تانک تا اواسط دهه ۱۹۵۰ در سرویس باقی ماند و در جنگ کره نیز حضور داشت و البته برخی از کشورهای عضو ناتو نیز این تانک را دریافت کردند.

دهه ۱۹۸۰

دهه ۱۹۸۰ شاهد معرفی تانک چلنجر ۱ در ارتش بریتانیا و تانک ام ۱ آبرامز در ارتش ایالات متحده بود که هر دوی آن ها گامی بلند در زمینه بهبود طراحی و توانمندی تانک ها انگاشته می شدند. چلنجر ۱ خیلی زود در اواسط دهه ۱۹۹۰ جای خود را به چلنجر ۲ داد و این تانک مهم ترین تانک رزمی ارتش بریتانیا تا به امروز باقی مانده و تا سال ۲۰۳۵ نیز در سرویس باقی خواهد ماند.

دهه ۱۹۹۰

چلنجر ۲ یکی از اولین تانک هایی بود که از ویژگی «واقعیت افزوده» (augmented reality) در سیستم دیده وری، سیستم تصویربرداری حرارتی در طول روز و شب و سیستم پیشرفته کنترل آتش دیجیتال استفاده می کرد که هدف گیری بسیار دقیق و باثبات را حتی در سرعت های بالا در عوارض زمین ناهموار را نیز برای آن ممکن می ساخت. از تجهیزات نظامی این تانک می توان به توپ ۱۲۰ میلیمتری با قابلیت پرتاب گلوله های نفوذ کننده در زره و آتش زا و زره بسیار قدرتمند و مستحکم اشاره کرد که در نبردهای بوسنی، کوزووو و عراق به خوبی از سرنشینان این تانک محافظت می کرد و تنها یک دستگاه چلنجر ۲ در نبرد از بین رفت که آن هم در اثر آتش نیروهای خودی بود.

غول‌های آهنین: تاریخچه ۱۰۰ سال حضور تانک‌ها در میدان جنگ

علاوه بر ارتش ایالات متحده، تانک آبرامز M1A1 در ارتش کشورهای مصر، کویت، عربستان سعودی، استرالیا و عراق نیز به کار گرفته می شود. این تانک که قدرت حفاظتی و دوام بالایی دارد با یک توپ ۱۲۰ میلیمتری بدون خان، ۲ مسلسل ۷٫۶۲ میلیمتری M240 ، یک مسلسل ام ۲ کالیبر ۵۰/۰ و تیرباری دیگر روی پلتفرم چرخان مجهز شده است. تانک ام ۱ای ۱ با وزن ۶۷٫۶ تن، ۴ خدمه داشته و از سیستم کشف و خاموشک کردن آتش، مسافت یاب لیزری، سیستم دید در شب تصویری حرارتی، سیستم اصلی دیده وری نوری در روز و سیستم های جانبی و یک سیستم شیمیایی بیولوژیکی هسته ای نیز سود می برد.

نسل های آینده تانک ام ۱ ای ۲ آبرامز می توانند انواع مختلفی از گلوله ها را به سمت خودروهای زرهی دشمن، پرسنل و پرنده های با ارتفاع پایین شلیک کنند و دارای یک زره بیرونی بسیار سنگین تر نیز خواهند بود که بسیار بهتر از قبل از خدمه در مقابل تهدیدها محافظت خواهد کرد. همچنین ارتش ایالات متحده از یک سیستم جدید استتار استفاده می کند که آن را از دید سیستم های شناسایی تصویری، مادون قرمز، مادون قرمز حرارتی و رادارهای باند پهن مخفی خواهد کرد و برخی از انواع آن ها نیز در حال مجهز شدن به سیستم محافظت فعال «سافت کیل» (softkill ) هستند که از عملکرد سیستم های هدایت موشک های ضد تانک و موشک های مادون قرمز جلوگیری خواهد کرد.

آینده تانک ها

وقتی به آینده تانک ها فکر می کنیم، صحبت در مورد تکنولوژی هایی که در تانک های آینده به کار گرفته می شوند بسیار به میان می آید؛ به خصوص در سایه پیشرفت های خیره کننده ای که روسیه در این زمینه به کار گرفته و این کشور را بسیار جلوتر از کشورهای غربی در زمینه ساخت تانک های قدرتمند قرار داده است. اکنون در بریتانیا تلاش ها و تحقیقاتی در زمینه استفاده از سیستم های حفاطتی فعال برای خودروهای زرهی اینده با استفاده از چلنجر ۲ به عنوان پلتفرم اصلی در حال جریان است. این سیستم های حفاظتی از قبل نیز توسط برخی ارتش ها مورد استفاده قرار گرفته که از آن میان می توان به استفاده از سیستم حفاظتی فعال رافانل تروفی (Rafael Trophy Active Protective System) در تانک های مرکاوا ۴ اشاره کرد. زره الکتریکی نیز برای محافظت از زره تانک در برابر گلوله آر پی جی و دیگر سلاح های مشابه در حال توسعه می باشد.

از دیگر تکنولوژی های مورد تست قرار گرفته می توان به تکنولوژی های پنهانکار، سیستم استتار متحرک، سیستم رانش الکتریکی که بسیار سبک تر و کارآمدتر از موتورهای معمول هستند، سیستم های ذخیره انرژی که می توانند نیروی لازم برای لیزرها را تامین کنند، زره های بسیار سبک تر، تعلیق پیشرفته و خودروهای زرهی بدون سرنشین که در ماموریت های شناسایی و باز کردن مسیر برای حفاطت موثرتر از نیروها به کار گرفته می شوند اشاره کرد. تمام این نوآوری ها بدین معنی است که خودروهای زرهی آینده می توانند بسیار متفاوت تر از غول های سنگین آهنی دارای شنی باشند که امروزه به طور متعارف در ارتش های جهان مورد استفاده قرار می گیرند.


پیش‌بینی پیشرفت ۵ فناوری در سال ۹۷


جام جم آنلاین: پیش‌بینی آینده نیاز به جسارت بسیار دارد و در نهایت با احتمال و تردید می‌توان در این باره صحبت کرد. البته دانشمندان، محققان و تحلیلگران حوزه‌های دانش و فناوری همواره با اتکا به علم روز و آنچه محتمل به نظر می‌رسد آینده این حوزه را پیش‌بینی می‌کنند. بهترین راه پیش‌بینی آینده از منظر علم و فناوری جست‌وجو در فعالیت‌ها و پژوهش‌های کسانی که است که آن را می‌سازند. در نهایت ممکن است یک پیش‌بینی تا کمتر از یک سال بعد واقعیت پیدا کند و کاربری آن در زندگی روزمره ما رایج شود و پیش‌بینی دیگر تا سال‌ها بعد در مرحله تحقیق و پژوهش باشد یا به شکلی دیگر توسعه پیدا کند.

در هر صورت علم بی‌وقفه و بدون مرز و محدودیت در حال پیشرفت است و در رشته‌های مختلف هر روز با کشفیات و اختراعات جدیدی مواجه می‌شویم که تا چند سال پیش تصور به وقوع پیوستن آن شبیه به رویایی تخیلی بود. در ادامه با ۵ فناوری که به نظر می‌رسد امسال حسابی گل کنند و شکوفا شوند آشنا خواهیم شد.

دوران رنسانس پرداخت الکترونیک

در حالی که بیت‌کوین و توسعه ارزهای الکترونیک مهم‌ترین اخبار فناوری در سال گذشته را به خود اختصاص دادند، پیش‌بینی می‌شود امسال مفهوم پرداخت موبایلی و اینترنتی تغییرات اساسی پیدا کند. در سال‌های اخیر همه فناوری‌های زیست‌سنجی مانند تشخیص چهره، شناسه صدا و اثر انگشت و… برای کمک به خرید سریع‌تر و مطمئن‌تر توسعه پیدا کرده‌اند. بنابراین امروز شما می‌توانید هویت خود را به آسانی و بسیار قابل اعتماد، برای یک فروشنده مشخص کنید و پرداخت اینترنتی را انجام دهید.

از طرف دیگر تحول محاسبات کوانتومی که یکی از دستاوردهای سال گذشته بود، نقش مهمی در توسعه ارزهای الکترونیک دارد. در این محاسبات با کمک گرفتن از رفتار انرژی در سطح زیراتمی، پردازش توابع محاسباتی بسیار سریع‌تر از ریزپردازنده‌های امروزی انجام می‌پذیرد.

با توسعه پرداخت الکترونیک و بانکداری الکترونیک در چند سال اخیر، امروزه بخش بزرگی از تبادلات بانکی به صورت الکترونیک انجام می‌شود و از این رو نیاز به مصرف کاغذ کاهش پیدا کرده است. انتظار می‌رود همراه با رواج استفاده از ارز الکترونیک هرچند سال‌های آینده در جهان، با بانکداری سبز و بدون کاغذ امیدوار بود. هرچند پیش از دستیابی به این هدف باید چالش های امنیتی و اقتصادی ارزهای الکترونیک نیز حل شود.

توسعه اینترنت اشیا با پیشرفت فناوری ارز دیجیتال

پیش‌بینی پیشرفت 5 فناوری در سال 97

اینترنت اشیا چند سالی است که به شکل کاربردی به کار گرفته می‌شود و در بعضی محصولات دارای فناوری پیشرفته استفاده شده است. اما هنوز موضوعی نیست که بتوان بخوبی آن را درک کرد و کاربرد آن را در زندگی روزمره مشاهده کرد. آنچه از اینترنت اشیا می‌خوانیم و می‌شنویم محدود به حدس و گمانی است که برای آینده پیش‌بینی می‌شود و تا واقعیتی که قرار است این فناوری به آن برسد فاصله بسیار دارد.

توسعه اینترنت اشیا در تعدادی از فناوری‌ها به قدری فراتر از انتظار پیش رفته است که باید منتظر ماند تا زیرساخت‌های لازم برای آنها به وجود آید. برای مثال امروز خودروها می‌توانند به کمک اینترنت اشیا، نوآوری‌های بسیار متنوعی داشته باشند. اما همچنان باید به فکر توسعه جاده‌ها، پمپ‌های بنزین و گاز و بسیاری فناوری‌های جانبی دیگر بود. اما آنچه انتظار می‌رود در سال جدید به آن دست پیدا کنیم، استفاده از اینترنت اشیا در وسایلی است که زیرساخت‌های مناسب در آنها موجود است. به‌عنوان مثال با اضافه کردن حسگرهای هوشمند به گوشی‌های تلفن همراه هوشمند، می‌توان این دستگاه‌ها را به یک دستیار دیجیتالی برای سفارش پیتزا یا خاموش کردن چراغ‌های خانه از راه دور، تبدیل کرد.

در صورت رواج استفاده از پول مجازی یا اینترنتی، کاربری اینترنت اشیا به مراتب بیشتر و مفیدتر نیز خواهد شد. در واقع این فناوری با ثبت دیجیتالی داده‌ها روی صدها و هزاران رایانه، خطر سرقت اطلاعات را به شدت کاهش می‌دهد. اینترنت اشیا به همراه ارز دیجیتالی می‌تواند شهر هوشمند را به معنای واقعی بسازد و کنترل انرژی سیستم‌های گرمایشی یا چراغ‌های راهنمای ترافیک شهری را به خوبی مدیریت کند.

در سال پیش رو، شرکت‌ها از برنامه‌ها و نرم‌افزارهای مخصوص برای برقراری ارتباط بین پایگاه داده‌های مختلف و سرویس‌های رایانه‌ای استفاده می‌کنند. برای دسترسی بهتر به این داده‌ها، ترکیب اینترنت اشیا و ارز دیجیتال می‌تواند راه ارتباطی مناسب و ایمنی میان تولیدکنندگان، خرده‌فروشان، توزیع‌کنندگان و دیگر بخش‌های یک کسب و کار بزرگ باشد.

واقعیت افزوده جایگاه اصلی خود را پیدا می‌کند

پیش‌بینی پیشرفت 5 فناوری در سال 97

تاکنون چند بار از خیر خرید لباسی به علت نداشتن وقت کافی برای امتحان کردن آن پیش از خرید گذشته‌اید؟ چند بار محصول بسته‌بندی خریده‌اید که داخل آن متفاوت با چیزی بوده که تصور می‌کردید؟ واقعیت افزوده قرار است بزودی این دردسرها را برای خرید کمتر و شما را در انتخاب محصول و پوشاک مناسب راهنمایی کند. امسال یا دست کم در آینده‌ای نه چندان دور به کمک عینک‌های واقعیت افزوده می‌توانید لباسی که انتخاب کرده‌اید را به شکل مجازی روی تن خود امتحان کنید و شکل و ابعاد محصولی که برای خرید در نظر دارید را مشاهده کنید.

حدود ده سال پیش و قبل از رواج گوشی‌های تلفن هوشمند، تقریبا غیرممکن بود فردی را ببینید که در روز بیش از پنج ساعت به گوشی خود خیره می‌شود. اما در سال گذشته، گردن درد که از عوارض جانبی سروکار داشتن بیش از حد با گوشی تلفن است، به یکی از بزرگ ترین مشکلات سلامت جوانان تبدیل شد.

واقعیت افزوده از زمان اختراع تاکنون کاربری اصلی خود را در دنیای فناوری پیدا نکرده بود. این فناوری تاکنون بیشتر در بازی‌های رایانه‌ای و دیدن برنامه‌های نمایشی سه بعدی استفاده شده است. حال فرض کنید این فناوری در کنار گوشی همراه شما قرار گیرد، اما این بار نه فقط برای بازی، بلکه برای استفاده ساده‌تر از گوشی هوشمند. شما می‌توانید از عینک‌های واقعیت افزوده در حالی استفاده کنید که گوشی تلفن در جیب و کیف شما است. به این ترتیب دیگر به دلیل کار زیاد با گوشی دچار گردن درد نخواهید شد.

البته این فناوری استفاده‌هایی در ابعاد وسیع‌تر هم دارد. خلبانان می‌توانند با استفاده از واقعیت افزوده داده‌های پرواز را روی شیشه هواپیما زیرنظر داشته باشند تا از بروز خطر تا جای ممکن جلوگیری شود. در حالت دیگر فرض کنید به کشور دیگری سفر کرده‌اید که زبان آنجا را نمی‌دانید. هنگام عبور و مرور در خیابان‌ها به خصوص اگر خودتان رانندگی کنید، می‌توانید از واقعیت افزوده برای ترجمه تابلوهای خیابان کمک بگیرید.

ربات‌ها، هوشمندتر و کاربردی‌تر از همیشه

پیش‌بینی پیشرفت 5 فناوری در سال 97

مفهوم ربات با آنچه بسیاری از ما تصور می‌کنیم کاملا متفاوت و در واقع مفهومی گسترده‌تر از ربات‌های معروف انسان‌نما است. همه ما هنگام رزرو آنلاین بلیت هواپیما یا بررسی حساب بانکی خود به صورت الکترونیک در حال تعامل با ربات‌ها هستیم. بنابراین ربات لزوما با انسان صحبت نکرده و رفتاری شبیه انسان را تقلید نمی‌کند. تعامل ربات‌ها با دنیای واقعی هر سال بیشتر می‌شود و اکنون از یک مفهوم خاص و ویژه، در بخش مهمی از زندگی ما قرار گرفته‌اند.

ربات‌ها در آینده قرار است دستیار دیجیتال افراد در جزئی‌ترین مسائل زندگی روزمره باشند. تصور کنید برای خرید یک کالا به فروشگاه می‌روید و ربات شخصی شما در گوشتان زمزمه می‌کند که نیازی به این کالا ندارید و در خانه همین محصول را دارید. یا ربات هوشمند محصول مشابهی را به شما پیشنهاد می‌دهد که بیشتر به کار شما می‌آید و کاربری آن مطابق با نیاز شما است.

البته این ربات قرار نیست رباتی شبیه ربات‌های فیلم‌های علمی تخیلی شبیه انسان باشد. در واقع شما یک هوش مصنوعی در اختیار دارید و کافی است اطلاعات شخصی خود را در اختیار ربات شخصی خود قرار دهید و دیگر به چیزی فکر نکنید. با این حال هنوز در مورد امنیت استفاده از این فناوری و فناوری‌های مشابه تردیدهایی وجود دارد که قطعا با توسعه این فناوری‌ها امنیت آنها نیز روز به روز بیشتر می‌شود.

سرعت باورنکردنی نسل پنجم اینترنت همراه

همانطور که شبکه‌های اینترنت همراه هر روز سریع‌تر و پیشرفته‌تر می‌شود، انتظار می‌رود شبکه ۵G با سرعتی حدود ۱۰ برابر بیشتر از شبکه ۴G قابل دسترس باشد. بر این اساس این شبکه پتانسیل آن را دارد که انقلابی برای کاربران اینترنت همراه رقم بزند. در حالی که میانگین سریع‌ترین سرعت اینترنت ۴G در جهان ۴۲/۱۹ مگابیت بر ثانیه است، اینترنت ۵G قرار است سرعت حدود ۵ گیگابیت بر ثانیه داشته باشد.

پیش‌بینی پیشرفت 5 فناوری در سال 97

امروز همه به دنبال دسترسی به اینترنت همراه سریعتر هستند و نسل پنجم اینترنت بدون سیم، یکی از جهش‌های بزرگ و مهم در این حوزه است. نسل جدید اینترنت همراه علاوه بر سرعت بیشتر، تاخیر زمانی کمتری خواهد داشت و علاقه‌مندان به بازی‌های آنلاین گروهی می‌توانند بدون نگرانی از آن استفاده کنند. عملکرد بهتر این نسل در مراکز جمعیتی متراکم، به این معناست که در جایی با جمعیت متراکم، افراد با مشکل قطع ناگهانی ارتباط یا کاهش سرعت روبه‌رو نمی‌شوند. نسل جدید اینترنت همراه فقط محدود به استفاده در گوشی‌های موبایل نیست و در فناوری‌های روز مثل خودروهای خودران، گجت‌های پوشیدنی و سایر دستگاه‌هایی که مجهز به اینترنت اشیا هستند، کاربرد دارد. این فناوری هنوز اجرایی نشده است و احتمالا هزینه آن نیز در ابتدا بالاست، اما به نظر می‌رسد تا سه سال آینده پوشش‌دهی آن در جهان گسترده خواهد شد.


۱۶ سال فیلتر شدگی!


خبرگزاری ایسنا –  سهیلا صدیقی: سال ۱۳۷۲ بود که اینترنت عمومی وارد ایران شد؛ سرویسی که فقط برای افراد دانشگاهی مورد استفاده بود و خدمات اتصال مجازی در اختیار همه اقشار جامعه قرار نمی‌گرفت. بالاخره چند سالی طول کشید که ما ایرانی‌ها از اینترنت سر در بیاوریم اما تا آمدیم کمی با این پدیده نوظهور انس بگیریم، درست در سال ۱۳۸۱ با یک مفهوم جدید آشنا شدیم: «فیلترینگ»!

۱۶ سال فیلترشدگی! (فوری)

ما ۱۶ سال است که «فیلترینگ» را تجربه می‌کنیم. فیلتر اینترنتی معنایش محدود کردن دسترسی کاربران اینترنت به وب‌گاه‌ها و خدمات اینترنتی است که از دیدگاه متولیان فرهنگی و سیاسی هر کشور برای مصرف عموم مناسب نیست. اِعمال فیلتر معمولا به وسیله ارائه‌دهندگان خدمات اینترنتی انجام می‌شود اما تعیین سطح، مصادیق و سیاست‌های فیلترینگ برعهده حکومت‌هاست.

اما این فقط ما ایرانی‌ها نیستیم که با «فیلترینگ» مواجه هستیم. کشورهای دیگری هم هستند که بنا بر سیاست‌های خاص خودشان این محدودیت را تجربه می‌کنند ولی با همه اینها بلاروس، میانمار، چین، کوبا، مصر، ایران، کره شمالی، سوریه، تونس، ترکمنستان، ازبکستان و ویتنام از بزرگ‌ترین فیلترکنندگان اینترنت در جهان هستند.

در خرداد ۱۳۸۰ مقام معظم رهبری ابلاغیه «سیاست‌های کلی شبکه‌های اطلاع‌رسانی رایانه‌ای» را صادر کردند. پس از ابلاغ این سیاست‌های کلی، با وجود مخالفت مخابرات و دولت با قانون‌گذاری پیرامون اینترنت در خارج از مجلس، شورای عالی انقلاب فرهنگی به تصویب قوانین مربوط به اینترنت از جمله فیلترینگ پرداخت. در آن زمان سیدمحمد خاتمی رئیس‌ جمهوری و رئیس شورای عالی انقلاب فرهنگی بود.

در سال ۱۳۸۱ فیلترینگ در ایران به صورت جدی مورد توجه قرار گرفت، به طوری که کمیته‌ای سه نفره شامل نماینده وزارت اطلاعات، نماینده وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و نماینده صدا و سیما برای رسیدگی به وضعیت اینترنت تشکیل شد. نماینده دبیرخانه شورای اسلامی و نماینده سازمان تبلیغات اسلامی به عنوان دو عضو دیگر، بعداً به این کمیته پیوستند. این کمیته برای شروع، لیست ۱۱۱ هزار سایت ممنوعه را به شرکت‌های تأمین خدمات اینترنتی ارائه داد. البته برخی سایت‌های اینترنتی نیز به طور مستقل با دستور قوه قضاییه فیلتر یا دفاتر آنها پلمب شد.

وضعیت فیلترینگ و موانع دسترسی به اینترنت در دوران هشت ساله ریاست‌جمهوری محمود احمدی‌نژاد شدیدتر و نام ایران بارها به عنوان «دشمن آزادی اینترنت» ذکر شد اما با آغاز به کار دولت حسن روحانی خبرهایی در مورد استفاده برخی از مقامات جمهوری اسلامی ایران از رسانه‌های اجتماعی انتشار یافت که از جمله آنها استفاده محمدجواد ظریف وزیر امور خارجه از توییتر و فیسبوک بود.

با این حال کشورهای دیگری هم در دنیا وجود دارند که دسترسی بی‌حد و حصر به اطلاعات از طریق اینترنت را برای کاربران خود ممنوع می‌دانند. طرفداران فیلترینگ دو دسته هستند؛ دسته اول آنهایی هستند که به برخی محتواهای غیراخلاقی اینترنت اعتراض دارند و دسته دوم حکومت‌هایی که تاب سخن مخالفان را ندارند.

چین

کشور چین یکی از کشورهای طرفدار فیلترینگ است. مخالفان دموکراسی، آموزش (مانند وبگاه کانال آموزش آمریکا)، اخبار خارجی (مثل BBC و CNN)، وب‌گاه‌های دولت‌های خارجی (قوه قضاییه آمریکا، انگلیس و اسرائیل)، سرگرمی (۴۵۱ وبگاه از وبگاه‌هایی که در دسته‌بندی‌های «یاهو» قرار دارند) و مذهبی (۱۷۶۳ وبگاه شامل وبگاه‌های الحادی، مسیحی، یهودی و مذاهب دیگر) همگی در کشور چین از دسترس مردم خارج شده‌اند.

ایالات متحده آمریکا

استفاده از اینترنت در ایالات متحده در سال ۱۹۹۶ با پیشنهاد بیل کلینتون رئیس‌جمهوری وقت این کشور آغاز شد. در این قانون که به قانون «صلاحیت ارتباطات «(CDA) مشهور است، هرگونه اطلاع‌رسانی مستهجن و غیراخلاقی برای نوجوانان کمتر از ۱۸ سال منع شده است. با وجود جنجال‌هایی که پس از مطرح شدن این قانون به پا شد، چندی بعد در سال ۱۹۹۸ قانون دیگری با نام(COPPA) به تصویب رسید که مطابق آن متصدیان صفحات اینترنتی از قرار دادن برخی اطلاعات برای کودکان زیر ۱۳ سال روی اینترنت یا استفاده از این قبیل اطلاعات بدون داشتن مجوز از پدر و مادر آنها منع و موظف شدند در صفحات خود نحوه جمع‌آوری اطلاعات مربوط به کودکان را به طور مشخص اعلام کنند.

همزمان با این قانون، قانون دیگری به نام (COPA) طرح شد که سایت‌هایی را که در آنها مطالب آشکار جنسی یا عکس‌های مستهجن قرار داشت، محدود می‌کرد. یکی از انگیزه‌های اصلی طرح این قانون حفاظت نوجوانان از عوارض سوء اینترنت بود. در واقع این قانون از انتقال هرگونه اطلاعات که ممکن است برای کودکان مضر باشد، جلوگیری می‌کند. پس از گذشت ۲ سال قانون دیگری به نام(CIPA) مطرح شد که مطابق آن همه مدارس و کتابخانه‌های عمومی که برای اتصال به اینترنت یا کامپیوترهای متصل به اینترنت از کمک‌های دولت استفاده کرده‌اند، موظف شدند به بستن یا فیلتر کردن سایت‌هایی که در آنها تصاویر قبیح و عکسهای شهوت‌انگیز مربوط به کودکان یا هر تصویر جنسی دیگری که برای نوجوانان مضر باشد، اقدام کنند. در عین حال مدارس موظفند سیاست‌های پیشنهادی سلامت استفاده از اینترنت را بپذیرند و حداقل یک گزارش از سیاست‌های پیشنهادشده ارائه دهند.

همچنین در پی شکایات فراوان مهمانداران و مسافران خطوط هواپیمایی آمریکا از برخی مسافران که از تارنماهای غیراخلاقی با محتویات مستهجن در هواپیما استفاده می‌کردند، «آمریکن ایرلاینز» به عنوان نخستین شرکت در میان شرکت‌های فعال در خطوط هوایی آمریکا اقدام به مسدود کردن چنین تارنماهایی و برخورد با استفاده‌کنندگان از آنها کرد. به این ترتیب کاربران اینترنت دیگر امکان ورود به تارنماهای غیراخلاقی را در هواپیما نداشتند.

۱۶ سال فیلترشدگی! (فوری)

فرانسه

فرانسه نتایج موتورهای جست‌وجوی اینترنتی از جمله گوگل را دستکاری کرده و به زعم خود آن را بومی می‌کند. علاوه بر این با وجود اینکه تصمیمات اصلی و عمده پیرامون آزادی بیان در اینترنت و حفظ حریم خصوصی افراد در این عرصه توسط اتحادیه اروپا اتخاذ می‌شود اما کشور فرانسه یکی از معدود اعضای این اتحادیه است که در پذیرش آنها مقاومت زیادی کرده و سعی دارد قوانین خود را اجرا کند.

فرانسه به قضات و پلیس این کشور اجازه می‌دهد تا در پیام‌های شخصی کاربران به منظور کشف یا اثبات جرم به تفحص بپردازند. این کشور نزدیک به ۲۲ میلیون کاربر اینترنت دارد که یک‌سوم جمعیتش را تشکیل می‌دهند. به این ترتیب مردم فرانسه یکی از آنلاین‌ترین کشورهای دنیا به نسبت جمعیتش است. قوانین اینترنتی در این کشور بیشتر شامل قوانین تجارت الکترونیک و رعایت حریم شخصی و جرایم رایانه‌ای آن بیشتر مربوط به مسائل امنیت ملی و آسیب‌های اقتصادی است. ضمن اینکه فیلترینگ به طور جدی در مدارس این کشور و با بستن IPها اعمال می‌شود.

انگلیس

یک سازمان غیردولتی و غیرانتفاعی در انگلستان به نام «بنیاد نظارت بر اینترنت« فهرستی از تارنماهای غیراخلاقی را تهیه کرده و بر اساس آن دسترسی ۹۸ درصد از کاربران اینترنت در انگلستان به این تارنماها مسدود شده است. در اواسط سال ۲۰۰۶ میلادی دولت انگلیس گزارش داد که دسترسی ۹۰ درصد کاربران اینترنت پرسرعت در این کشور به تارنماهای غیراخلاقی مسدود شده است.

ایتالیا

گفته می‌شود که فیلترینگ و سانسور محتوای اینترنت در کشور ایتالیا بسیار رایج است. این محدودسازی از دسترسی عموم مردم به محتوای تارنماهای خاص و حتی برخی شبکه‌های تلویزیونی جلوگیری می‌کند. با وجود اینکه ایتالیا بهترین رتبه آزادی رسانه‌ها در میان کشورهای عضو اتحادیه اروپا را دارد و به عنوان کشور »تقریبا آزاد» شناخته می‌شود اما قوانین ویژه‌ای برای کنترل محتوای رسانه‌ها و اینترنت در ایتالیا به تصویب رسیده‌اند که یکی از آنها مستقیماً به شخص نخست‌وزیر سابق این کشور یعنی سیلویو برلوسکونی برمی‌گشت. در ایتالیا پس از اینکه گروهی از کاربران شبکه اجتماعی فیس‌بوک اقدام به انتشار مطالبی علیه برلوسکونی کردند، قانونی برای مسدود کردن این تارنما تصویب شد.

آلمان

فیلترینگ اینترنت در آلمان بر اساس قانون فدرال صورت می‌گیرد و در مواردی خاص، دادگاه‌های این کشور رای به مسدود شدن برخی تارنماها می‌دهند. با این حال آلمان کشوری است که مسدودسازی محتوای سیاسی در آن به وفور دیده می‌شود. نمونه‌ای از محتوای سیاسی مسدودشده توسط آلمان برای کاربران اینترنت، عبارات و کلیدواژه‌هایی هستند که به» نفی هلوکاست» مربوط می‌شوند. کاربران اینترنت در آلمان اغلب نمی‌توانند به محتوای مقالات و نوشته‌هایی که به نفی هلوکاست می‌پردازند دسترسی داشته باشند. در اوایل سال ۲۰۱۰ میلادی نیز یک قانون فدرال برای مسدودسازی دسترسی به محتوای غیراخلاقی در آلمان به تصویب رسید.

استرالیا

فیلترینگ اینترنت در استرالیا عمدتاً به طرح‌های ممنوعیت محتوای مجرمانه اینترنتی برمی‌گردد و دولت فدرال این کشور به واسطه ارائه‌دهندگان اینترنت دسترسی به برخی تارنماها را محدود می‌کند. حزب کارگر استرالیا در سال ۲۰۰۸، طرح اجباری فیلترینگ اینترنت را برای تمامی شهروندان معرفی کرد. البته هنوز این طرح کاملا اجرایی نشده است. نهاد مدیریت ارتباطات و رسانه استرالیا در راستای این طرح لیست سیاهی از تارنماهایی را که محتوای مجرمانه دارند، فراهم کرده و تارنماهایی که در این لیست سیاه قرار می‌گیرند به ازای هر یک روز فعالیت ۱۱ هزار دلار جریمه می‌شوند.

۱۶ سال فیلترشدگی! (فوری)

و اما فیلترشده‌ترین کشورهای جهان …

این در حالی است که رواج شبکه‌های اجتماعی طی سال‌های اخیر و اشتیاق مردم از سراسر دنیا برای عضویت در این شبکه‌ها دولت‌ها را با چالشی جدید مواجه کرد. برای همین ۹ کشور تصمیم گرفتند دسترسی شبکه‌های اجتماعی پرطرفداری نظیر فیس‌بوک، یوتیوب و توییتر را برای شهروندانشان مسدود کنند. ایران، چین، ویتنام، پاکستان، لبنان، فلسطین، سوریه، کره شمالی و اریتره تصمیم به قطع طولانی‌مدت این شبکه‌ها گرفتند و قطع و وصل فیلترینگ این سرویس‌ها در کشورهایی نظیر ترکیه، برمه، افغانستان، تونس، کوبا و … هم در جریان اما موقت بوده‌ است.

چین در سال ۲۰۰۹ دسترسی به فیس‌بوک، توییتر و یوتیوب را مسدود کرد. فیلترینگ توییتر و فیس‌بوک در چین پس از اعتراضات صلح‌آمیز اقلیت مسلمان چین و انتشار گسترده آن در شبکه‌های اجتماعی آغاز شد. چین برای سرویس‌های عظیمی نظیر توییتر و فیس‌بوک و یوتیوب معادل‌های بومی راه‌اندازی کرده که با توجه به حضور بیش از ۴۵۰ میلیون کاربر اینترنت در این کشور، طرفداران زیادی هم پیدا کرده‌اند. در سپتامبر ۲۰۱۳ دولت چین تصمیم گرفت تا دست‌کم در منطقه آزاد تجاری شانگهای دسترسی به همه سایت‌های خارجی را باز کند اما این تصمیم هنوز اجرایی نشده و دسترسی به بسیاری از سایت‌ها همچنان در چین ممنوع است.

همچنین گزارش‌های متعددی درباره فیلتر شدن فیس‌بوک در ویتنام منتشر شده است. شیوه فیلترینگ فیس‌بوک در ویتنام به گونه‌ای است که دور زدن آن بسیار آسان است و به همین خاطر بسیاری از شهروندان ویتنامی همچنان از فیس‌بوک برای برقراری ارتباط استفاده می‌کنند. در سپتامبر ۲۰۱۳ قانون جدیدی در ویتنام به تصویب رسید که به موجب آن شهروندان از انتشار محتوا بر ضد دولت در شبکه‌های اجتماعی منع می‌شوند. از آن زمان تا کنون هنوز بررسی دقیقی انجام نشده تا مشخص شود تصویب این قانون چه تأثیری بر میزان دسترسی به فیس‌بوک در ویتنام داشته است.

پاکستان نیز در سپتامبر ۲۰۱۲ پس از انتشار ویدئویی جنجالی درباره زندگی پیامبر اسلام (ص) و خودداری گوگل از حذف آن ویدئو که به زعم مقامات پاکستانی «توهین به مقدسات مسلمان» محسوب می‌شد، یوتیوب را فیلتر کرد. بر اساس گزارش‌های گوگل، فیلترینگ یوتیوب در پاکستان تا ماه مارس ۲۰۱۴ ادامه داشته است.

در میان کشورهایی که از جمله دشمنان اینترنت و شبکه‌های اجتماعی محسوب می‌شوند، وضعیت کره شمالی به مراتب از دیگر کشورهای سانسورشده پیچیده‌تر و بغرنج‌تر است. اینترنت همچنان کالایی ویژه و لوکس در کره شمالی محسوب می‌شود که در دسترس عموم قرار ندارد و از آنجا که زیرساخت ارتباطات در این کشور در انحصار دولت پیونگ‌یانگ است، شاید بتوان آن را فیلترشده‌ترین کشور جهان دانست. دسترسی به همه شبکه‌ها و سرویس‌های اجتماعی در کره شمالی مسدود و ممنوع است.

در سال ۲۰۱۱ نیز دو کمپانی بزرگ خدمات‌دهنده اینترنت در اریتره دسترسی به یوتیوب را مسدود کردند. دولت اریتره همه کمپانی‌های سرویس‌دهنده را موظف می‌کند که از زیرساخت اینترنتی که تحت کنترل کامل دولت است استفاده کنند .اریتره همواره به‌عنوان یکی از بزرگ‌ترین سانسورچیان اینترنت در جهان شناخته می‌شود.


بهترین بازی‌های ایرانی موبایل در سال ۹۶


روزنامه ایران – مانی آشتیانی:حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات با تغییرات گوناگونی همراه بود. حوزه بازی‌های رایانه‌ای و البته بیشتر اپلیکشن‌های بازی نیز در سال ۹۶ با تغییرات و رشد قابل توجهی همراه بوده است. تا جایی که اخیراً وزیر ارتباطات در توئیتر خود اعلام کرد که ۳۰ درصد درآمد تولید اپلیکیشن‌های موبایلی کشور در اختیار توسعه دهندگان نرم‌افزارهای بازی (گیم) است. همچنین سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در اختتامیه هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای بازی‌سازی اعلام کرد: ایران در سال‌های اخیر پیشرفت‌های خوبی داشته است. اگر در افق ۲۰ ساله در برخی از حوزه‌ها هنوز به رتبه اول منطقه نرسیده‌ایم اما در بازی‌سازی رتبه اول منطقه شده‌ایم و این نشان می‌دهد می‌توانیم این مسیر را در رقابتی گسترده‌تر و جدی‌تر دنبال کنیم.

درحال حاضر بخش قابل توجهی از فروشگاه‌های آنلاین فروش اپلیکیشن را بازی‌های موبایلی ایرانی به خود اختصاص داده‌اند که به خاطر بالا بودن کیفیت و گیم پلی‌شان از سوی کاربران مورد استقبال هم قرار گرفته‌اند. به همین بهانه و با توجه به پایان سال ۹۶، بهترین اپلیکیشن‌های بازی در این سال را معرفی می‌کنیم. البته یک نکته منفی دراین بازی‌ها دیده می‌شود و آن اینکه تمامی این بازی‌ها تنها برای پلتفرم اندروید طراحی شده‌اند.

خروس جنگی

یکی از بازی‌هایی که در چند سال اخیر سرو صدای زیادی به پا کرد و نام آن زیاد شنیده شد بازی «خروس جنگی» بود. بعد از موفقیت نسخه اول این بازی سازندگان آن به فکر ساخت نسخه دوم آن افتادند. در نهایت نیز نسخه دوم بازی خروس جنگی با عنوان «تاج و تخت» به بازار عرضه شد. این بازی در هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه ای(اسفند ۹۶) هم در بخش جوایز اصلی موفق به دریافت غزال زرین بهترین بازی در ژانر اکشن شد. آن‌طور که طراحان این بازی می‌گویند مبارزات خروس‌جنگی جدید کاملاً بر مبنای مهارت بازیکنان طراحی شده و تمام قواعد خروس‌جنگی اصلی دستخوش تغییر شده است. برای نمونه مبارزات آنلاین کاملاً تعاملی با سلاح‌ها و فنون متفاوت تغییر یافته یا کاربران به صدها سلاح و زره مختلف با قابلیت ارتقا دسترسی دارند. اما داستان در این بازی چیست؟

با بهترین بازی‌های موبایلی سال ۹۶ آشنا شوید

بعد از ماجراهای خروس‌جنگی، این‌بار شاه‌خروس که خورشید عمرش در حال غروب است دنبال جانشینی شایسته است تا پادشاهی سرزمین خروس‌ها را به او بسپارد اما برای تعیین جانشین لایق شرطی گذاشته که آن هم نابودی غولروس‌هاست. غولروس‌ها هزاران سال پیش علیه خروس‌ها شورش کرده بودند اما جد شاه‌خروس با کمک فنون جیفون آنها را شکست داد و زیر کوه باستانی به‌بند کشید. اکنون پس‌ از سال‌ها غولروس‌ها به طرز مشکوکی از بند اسارت گریخته و بار دیگر مایه وحشت اهالی سرزمین‌خروس نشین شده‌اند. آخرین خواسته و شرط شاه‌خروس برای تعیین صاحب بعدی تاج و تختش، نابودی غولروس‌هاست. این بازی به‌صورت رایگان با پرداخت از درون برنامه در اختیار کاربران سیستم عامل اندروید قرار گرفته است.


بال‌های تاریکی

بیراه نیست اگر بگوییم بازی‌های موفق امسال نسخه دوم بازی‌هایی بوده‌اند که در سال‌های گذشته توانسته بودند نظر بسیاری از کاربران و منتقدان بازی را به خود جذب کنند. یکی دیگر از بازی‌های برتر سال ۹۶ «بال‌های تاریکی ۲» است. بازی که توانست در هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در بخش اصلی غزال زرین بهترین بازی در ژانر ماجرایی را به دست بیاورد. براساس تحلیل‌های موجود این بازی هم مانند نسخه اول خود تمام ویژگی‌های خوب از جمله گرافیک بالا، گیم پلی قابل توجه، موسیقی خوب و… را دارد و در کنار آن چند ویژگی مثبت نیز به آن اضافه شده است. در این بازی ماجراجویی شما با داستان‌های غافلگیر‌کننده و هیجانی روبه رو هستید.

با بهترین بازی‌های موبایلی سال ۹۶ آشنا شوید

طراحان بازی توازن خوبی بین ایجاد گره در بازی و دادن سرنخ برای حل معماها در اختیار کاربرانشان گذاشته‌اند. در واقع شما در مراحل بازی به وقتش نسبت به اوضاع پیش رو آگاه می‌شوید و درست در سر بزنگاه گره‌های داستانی جدید شما را برای ادامه حل معماهای بازی کنجکاو می‌کند. در قسمت اول این بازی با دو کاراکتر اصلی روبه رو بودید یعنی سام و آرمان. در این قسمت از دید سام و آرمان داستان را دنبال می‌کردید، در نقش سام باید می‌گریختید و هنگامی که دوربین روی آرمان می‌آمد به ادامه بررسی پرونده می‌پرداختید. در بال‌های تاریک ۲ دیگر کنترل آرمان را ندارید و باید ماجراجویی سام برای فرار از تیمارستان را ادامه دهید. بنابراین اگر قسمت اول را بازی نکرده اید حتماً آن را دانلود و امتحان کنید. این بازی نیز رایگان با پرداخت از درون برنامه در اختیار کاربران اندرویدی قرار گرفته است.


مزرعه بهاری

با بهترین بازی‌های موبایلی سال ۹۶ آشنا شوید

از جمله بازی‌های موبایلی که در چند سال اخیر مورد توجه بسیاری از کاربران قرار گرفته بازی‌های مراقبت از یک مزرعه، باغ، شهر یا… است. این بازی‌ها که به بازی‌های مدیریتی هم معروف هستند میلیون‌ها کاربر در سراسر دنیا دارند. از جمله معروف‌ترین بازی‌ها در این زمینه Hay Day یا Township است. شاید همین استقبال به این نوع بازی‌ها هم باعث شده بازی‌های مدیریتی ایرانی گوناگونی ساخته شود. اما از موفق‌ترین نمونه بازی‌های ایرانی مدیریتی «باغ بهاری» نام دارد. گرافیک این بازی قابل قبول است. شما در این بازی در نقش بهار دختر مریضی که از شهر به مزرعه عمویش آمده تا استراحت کند قرار دارید. مزرعه‌ای با محیطی سرسبز، مرغداری‌ها و گاوداری‌ها و فضایی دلنشین که هر بازیکنی را به بازی ترغیب می‌کند. همه چیز به صورت فانتزی و کارتونی طراحی شده است. در این بازی باید به مزرعه خود سر وسامان بدهید. محصولات متفاوت بکارید و برداشت کنید تا با گرفتن امتیاز بیشتر و رفتن به مراحل بالاتر بتوانید با خرید تجهیزات بیشتر مزرعه خود را مجهز کنید. این بازی هم به صورت رایگان اما پرداخت از درون برنامه در اختیار کاربران اندروید قرار گرفته است.


هزار مشتان

با بهترین بازی‌های موبایلی سال ۹۶ آشنا شوید

یکی دیگر از بازی‌های باکیفیت موبایلی ایرانی «هزارمشتان» است. بازی که نه در آن تمی از تقلید بازی‌های خارجی دیده می‌شود و نه داستان تکراری دارد. این بازی نامزد بهترین بازی در ژانر اکشن و نامزد بهترین طراحی بازی از جشنواره گیم تهران ۹۶ هم شده است. در این بازی شما باید تکلیف قویترین قهرمان شهر را مشخص کنید. داستان بازی بسیار جالب است. بازی از جایی شروع می‌شود که شخصیت اصلی آن یعنی آقای مشتان و همسرش اقدس بعد از تماشای فیلم بروسلی در سینما دیاموند و خروج از سینما با نوچه‌های چنگیز که در حال حمله به آنها هستند مواجه می‌شوند. اما مشتان، بی‌دلیل به هزارمشتان معروف نشده است و او فنی را آموخته تا به کمک آن توانایی وارد کردن هزار مشت همزمان را داشته باشد. او با این قدرت خارق‌العاده تلاش می‌کند تا این نوچه‌ها را سر جایشان بنشاند. بازی از مراحل مختلف تشکیل شده که هر مرحله آن با مرحله دیگر فرق دارد. دشمنان از مکان‌های مختلف به سمت شما حمله می‌کنند و این شما هستید که باید با تمرکز و هوش خود راهی پیدا کنید تا با مشتتان آنها را سر جایشان بنشانید. این بازی هم رایگان با پرداخت از درون برنامه برای کاربران اندرویدی طراحی شده است.


فیشیمو

با بهترین بازی‌های موبایلی سال ۹۶ آشنا شوید

بعضی از بازیسازان موبایلی تنها بازار ایران را مبنای عرضه و موفقیت خود قرار نداده و به بازارهای بین‌المللی هم فکر کرده‌اند. تاکنون بازی‌های موبایلی و البته رایانه‌ای کمی توانسته‌اند در رسانه‌های خارجی معرفی و مورد توجه قرار بگیرند اما این شرایط باعث نشده تا بازی سازان ایرانی دست از تلاش بکشند. یکی از بازی‌های موبایلی که در سال‌جاری ابتدا نسخه انگلیسی و بعد فارسی آن طراحی و در اختیار کاربران قرار گرفت بازی «فیشیمو» است. در این بازی شما راهی یک سفر دریایی خواهید شد. هدف شما هم ازاین سفر دریایی صید ماهی در دریاهای دور و فروش آن به تاجران است. این بازی یک بازی رقابتی است که قبل از هرچیز باید در آن ثبت‌نام کنید تا امتیازتان در مراحل مختلف در جدول رتبه‌بندی ثبت شود. بعد از ثبت‌نام دکمه play را بزنید و سفر پرهیجانتان را در قلب دریا شروع کنید. صید کردن ماهی هدف اصلی شما در این بازی است اما صید ماهی به این راحتی‌ها که فکر می‌کنید نیست. چرا که در زمانی که ماهی به قلاب شما گیر کند کوسه‌ها و دیگر موجودات دریایی به صید شما حمله می‌کنند تا آن را بدزدند و این عکس‌العمل سریع شماست که در اینجا اهمیت پیدا می‌کند. این بازی دارای ۳۰۰ مرحله در ۱۰ سطح مختلف است. این بازی هم برای کاربران اندرویدی به‌صورت رایگان از طریق پرداخت درون برنامه طراحی شده است.


مهم‌ترین تهدیدات سایبری در سال ۹۶


سالنامه ایران – میترا جلیلی: امروزه بیشتر مردم ایران کاربر اینترنت هستند و بخش عمده ای هم از تلفن هوشمند، لپ تاپ، تبلت و … استفاده می کنند؛ وسایل دیجیتالی که بی توجهی به آنها می تواند فرصت مناسبی برای هکرها ایجاد و هر کاربر شخصی یا سازمانی را به قربانی یک حمله سایبری تبدیل کند. با محمد تسلیمی رئیس مرکز مدیرت امداد و هماهنگی عملیات رخدادهای رایانه ای (ماهر) به گفتگو نشستیم تا با مهم ترین آسیب پذیری ها و تهدیدات فضای سایبری کشور در سال ۹۶ و راهکارهای ساده ممانعت از این حمله های هکری آشنا شویم.

انتشار سریع باج افزارها

رئیس مرکز ماهر انتشار وسیع باج افزارها را یکی از مشکلات بزرگ امنیت سایبری در سال ۹۶ و مهم ترین چالش فضای سایبری دنیا و به تبع آن ایران دانست. از نگاه محمد تسلیمی، باج افزارها یکی از مخرب ترین تهدیدات و حملات سایبری هستند که گاه زیان عمده ای به قربانیان وارد می کنند.

مهم‌ترین تهدیدات امنیتی در سال ۹۶

این فعال حوزه سایبری معتقد است، تهدیدات ناشی از باج افزارها به محل جغرافیایی یا نوع سیستم و سیستم عامل خاصی محدود نمی شود و می تواند روی هر نوع و هر تعداد دستگاه عمل کنند. نمونه آن Wannacry مهم ترین باج افزار سال ۹۶ است که باعث افزایش قابل توجه ارزش BitCoin (ارز دیجیتال) در دنیا شد اما نکته جالب اینجاست که کاربران تنها با رعایت چند موضوع ساده می توانستند از تمام هکرها بگریزند.

رئیس مرکز ماهر که مهم ترین دلایل آسیب دیدگی کاربران ایرانی را بی اطلاعی و بی احتیاطی آنها و عدم استفاده از نرم افزارهای آنتی ویروس معتبر می داند، یادآور شد: متاسفانه با وجود هزینه بسیار اندک، شمار کمی از کاربران غیر سازمانی نسبت به تهیه آنتی ویروس اقدام کرده و عملا خود را به یک هدف سهل الوصول برای مهاجمان تبدیل می کنند. تسلیمی یکی دیگر از حمله های سایبری مهم ۹۶ که ناشی از بی توجهی به همین موارد بود را هک سرورهای ویدئوی در شرکت ها و سازمان های بزرگ و کوچک دانست.

راهیابی هکرها به بازار بیت کوین

رئیس مرکز ماهر همچنین با اشاره به محبوبیت ارزهای دیجیتال گفت: در سال ۹۶ دسته جدیدی از بد افزارها با هدف استخراج ارزهای دیجیتالی نظیر بیت کوین با سوء استفاده از منابع پردازشی قربانیان ظهور یافت و بررسی ها نشان می دهد که در نیمه دوم سال در مدتی کوتاه حجم عظیمی از زیرساخت های پردازشی شبکه کشور مورد سوء استفاده قرار گرفته است.

تسلیمی افزود: در یک مرحله با اسکن وب سایت های کشور متوجه شدیم تعداد زیادی از وب سایت های کشور به صورت ناخواسته، آلوده به ابزارهای استحصال بیت کوین شده اند که این مسئله می تواند یکی از چالش های مهم در سال ۹۷ نیز باشد.

خطر در کمین مودم ها

آلودگی گسترده مودم های خانگی و تهدیدات IOT نیز از موارد دیگری است که رئیس مرکز ماهر بر آن تاکید داشت. تسلیمی در این باره گفت: یکی از تهدیدات عمده ۹۶ وجود شمار زیادی مودم خانگی آسیب پذیر عمدتا شامل مودم های adsl و تعداد کمتری مودم های WIMANXو ۴g/3g) بود که البته آنها از برندهای بی نام و نشان چینی هستند. این مودم ها آسیب پذیری های متعددی دارند که به مرور شناسایی می شوند. بسیاری از این مودم ها فاقد پشتیبانی و بروزرسانی هستند که این موضوع منجر به عدم امان دفع تهدیدات شناسایی شده می شود.

مهم‌ترین تهدیدات امنیتی در سال ۹۶

به گفته وی در سال گذشته خانواده بدافزار mirai با سوء استفاده گسترده از مودم های آسیب پذیر، باعث حملات DDOS وسیع و اختلال در شبکه اینترنت در ایران و جهان شد. اما پیشگیری و مقابله با این تهدیدات چگونه ممکن است؟ تسلیمی معتقد است تنها راهکار در امان ماندن از این حملات سایبری بروزرسانی firmware مودم ها و تنظیم مناسب آنهاست.

دانلود فقط از فروشگاه معتبر

یکی از اخبار مهم سایبری سال گذشته رتبه دوم ایران در زمینه تهدیدات و حمله بدافزارهای موبایلی در سال ۲۰۱۷ بنا بر گزارش شرکت کسپرسکی بود. رئیس مرکز ماهر عنوان کرد از آنجا که گوگل پلی (فروشگاه اپلیکیشن های اندرویدی) از گذشته تا امروز محدودیت های زیادی برای کاربران ایرانی اعمال کرده است، بنابراین گاه کاربران در تنظیمات اندروید، قابلیت نصب اپلیکیشن از unkown source را فعال می کنند که این، تازه آغاز ماجرا است.

در واقع هنگام دانلود اپ ها از مسیرهای نامعتبر نظیر شبکه های اجتماعی یا وبسایت های آلوده، گوشی به باج افزارها آلوده می شود. تسلیمی ادامه داد کاربران باید اپلیکیشن های موبایل را فقط از بازارهای معتبر دریافت و نصب کنند و به هیچ عنوان از برنامه هایی که در شبکه های اجتماعی ارسال شده یا در فروشگاه ها و تعمیرگاه های موبایل روی CD به فروش می رسد اعتماد نکنند.

وی همچنین از کاربران خواست از روت کردن سیستم عامل خودداری کنند (روت کردن در اصطلاح به معنی حذف محدودیت های دسترسی اپلیکیشن های اندرویدی است)، این محدودیت ها به صورت پیش فرض توسط تولید کننده سیستم عامل اعمال شده و هیچ یک از اپ ها اجازه دسترسی در سطح مدیر سیستم (یا همان حساب کاربری روت root) را ندارند.

مهم‌ترین تهدیدات امنیتی در سال ۹۶

اما کاربران گوشی های هوشمند و نیز رایانه ها که علاوه بر سیستم عامل به ده ها نرم افزار سیستمی و کاربردی گوناگون مجهز هستند چگونه می توانند امن شوند؟ تسلیمی بروزرسانی نرم افزارها (اعم از سیستم عامل، نرم افزارهای سیستمی و کاربردی) به آخرین نسخه منتشر شده توسط تولید کننده را یک اقدام مناسب برای کاهش خطر دانست چرا که در این بروزرسانی ها، آسیب پذیری های امنیتی شناسایی و به اصطلاح وصله و رفع می شوند. وی همچنین از کاربران خواست از نصب نرم افزارهای قدیمی همچون سیستم های عامل ویندوز XP، ویندوز ۲۰۰۳ که دیگر توسط تولید کننده پشتیبانی نمی شوند خودداری کنند.

کلاهبرداری بر بستر شبکه های اجتماعی

یکی دیگر از مواردی که در سال ۹۶ مورد توجه فعالان مرکز ماهر قرار گرفت، خرید و فروش از فروشگاه های مجازی بی نام و نشان و کلاهبرداری بر بستر شبکه های اجتماعی بود. با توجه به عدم امکان پیگیری های دقیق قانونی و کنترل و نظارت بر این گونه کسب و کارها، تخلفات و کلاهبرداری های زیادی نیز مشاهده و گزارش شد.

رئیس مرکز ماهر در این باره گفت: مسلما بهره برداری از فضای مجازی برای تبلیغات و معرفی کسب و کارهای قانونی و معتبر بسیار مفید است اما کاربران باید احتیاط کنند چون کسب اطمینان از اصالت و اعتبار افراد و کسب و کارها در این فضا به آسانی امکان پذیر نیست.

تسلیمی همچنین سطح پایین همکاری شبکه های اجتماعی خارجی در فرآیندهای قضایی را مانع بزرگی در راه پیگیری شکایات و اختلاف های احتمالی ایجاد شده در این مسیر دانست.

حملات DDOS

DDOS (حملات انکار سرویس) را نیز یکی از حمله های سایبری خطرناک سال ۹۶ دانست و گفت: در این حمله که مبدأ آن سیستم های آلوده به انواع مختلف بات هاست، درخواست های متعدد و هماهنگ از سوی صدها یا هزاران رایانه به سمت یک سرویس دهنده صورت می گیرد و عملا سرویس از دسترس خارج می شود.

مهم‌ترین تهدیدات امنیتی در سال ۹۶

تسلیمی یادآور شد اکنون بزرگ ترین منشأ حملات DDOS، مودم های کاربران خانگی هستند که با توجه به آسیب پذیری های متعدد و سهولت نفوذ بدابزارها مطلوب مهاجمان برای سوء استفاده تبدیل شده اند. وی منشأ دوم این حملات را نیز رایانه های حفاظت نشده کاربران دانست که به بات ها آلوده شده اند و افزود: تنها با دو اقدام ساده بروزرسانی و تنظیمات امنیتی مناسب مودم ها و نیز تجهیزات رایانه به آنتی ویروس می توان تا حد زیادی آمار این حملات را کاهش داد.

هک و دیفیس وبسایت ها

از دیگر موارد تهدیدات سایبری سال ۹۶ که توجه متولیان امنیت و حتی فضای عمومی کشور را به خود جلب کرد، هک و دیفیس وب سایت ها است. رئیس مرکز آماهار یادآور شد وب سایتهای قربانی سال ۹۶ از سایت های شخصی رها شده تا سایت های اطلاع رسانی راشامل شدند.

تسلیمی البته توضیح داد: عموما وب سایت های اطلاع رسانی حتی در مواردی که متعلق به سازمان ها و دستگاه های مهم دولتی باشد، حاوی اطلاعاتی حساس نیستند و در واقع این تصور که نفوذ به یک سایت منجر به دسترسی به اطلاعات سازمان مربوطه شده، غلط است.

یکی دیگر از جنبه های سوء استفاده قرار دادن محتوای دستکاری شده و اخبار جعلی روی سایت هک شده است که البته بخش بزرگی از این حوادث با ایمن سازی و رعایت دستورالعمل های امنیتی توسط مدیران سیستم امکان پذیر است.

تسلیمی خاطرنشان کرد: اما مسئله مهم تر ساماندهی تولیدکنندگان وب سرویس ها و سیستم های مدیریت محتوا (CMO) است. متاسفانه بی توجهی به برنامه نویسی امن در تولید چنین نرم افزارهایی موجب می شود هکرها به راحتی با ایجاد رخنه در وبسایت ها اقدام به کنکاش و تغییر شکل سایت ها کنند و گاه نیز باعث التهاب در فضای اجتماعی و سیاسی کشور شوند.


بازی‌های برتر سال ۲۰۱۸؛ سلاطین گیم‌نت


روزنامه سازندگی -ترجمه سهیلا تقوی نژاد: در حالی که سال ۲۰۱۷ سهم بزرگی در بازی های PC، Xbox One و PS4 و Swith داشت، سال ۲۰۱۸ نیز با یک تجربه بسیار جدید و هیجان انگیز رو به رو شده است. بازی های برجسته امسال عبارتند از Red Kingdom، Dead Redemption 2، God of War، Crackdow 3، Heart III، Project Octopath Traveler و تعدادی دیگر.

لیست زیر شما را در انتخاب بازی های مورد علاقه تان برای سال ۲۰۱۸ راهنمایی می کند. در این فهرست، ما به دنبال بازی هایی هستیم که برای مخاطبان کشش بیشتری داشته و آنها را بیشتر هیجان زده می کنند. اگر شما برای کنسول خاصی دنبال بازی هستید، در این لیست سعی شده تا برجسته ترین بازی های PS4 شده، Xbox One، بازی های PC و بازی های Swith exclusives پیش بینی و شرح داده شود. البته، در سال ۲۰۱۸ نیز مجموعه ای از انحصارها برای پلتفرم های خاص وجود دارد. اگر شما در مورد هر انحصاری در هر پلتفرم کنجکاو هستید، می توانید ویژگی های مورد نظر خود را در انحصارهای PC، PS4، Xbox One Swith exclusives و بررسی کنید.

Dragon Ball FighterZ

مطابقت فوق العاده سبک و عملکرد سری جدید Dragon Ball FighterZ با بازی های نسل گذشته این کمپانی، یک چالش بزرگ بوده است. با این حال به نظر می رسد که آینده Dragon Ball FighterZ استثناء باشد، روند جنگنده های متوسط DBZ را کنار بگذارد و این سری را به سطوح جدیدی برساند. این محصول که از کمپانی Arc System Works- توسعه دهنده بازی های مشابه Blaz Blu، Guilty Gear Xrd و Persona 4 Arena- است، نه تنها به سری های پیشین خود وفادار است، بلکه یکی از هیجان انگیزترین بازی های مبارزه ای ۲۰۱۸ است.

سلاطین گیم نت

ویژگی های شخصیت های کل سری های اژدها Ball Z Dragon و حتی برخی از ارجاع ها از Fighter Z، Dragon Ball Super یک ملغمه از شخصیت های برجسته در جنگ های شدید ۳V3 است که در محیط بازی، جنگجویان را به سمت محدودیت های قدرت های شان هدایت می کند. Fighter Z به دور از تکنولوژی سه بعدی Raging Blast و Xenoverse، اقدام به استفاده از تکنیک سنتی دوبعدی می کند؛ و این طور که به نظر می رسد که تکنیک دوبعدی برای این بازی بهتر جواب می دهد. با کاراکترهای پرجزییات، حرکت های پرکننده صفحه نمایش و حرکت های ترکیبی دونفره برای غلبه بر دشمن، هیچ فریمی از انیمیشن در Dragon Ball FighterZ از دست نمی رود. در اینجا سطح بالایی از جزییات وجود دارد که بازی های گذشته حتی به آن نزدیک هم نیستند.


Far Cry 5

Far Cry 5، در حالی که بازتابی از قسمت های قبلی Far Cry را در خود دارد، به نظر می رسد که آمریکای روستایی Far Cry 5 یک انتخاب تازه و جذاب برای اولین بازی First- person shooter از کمپانی Ubisoft است. این مکان که بین زمین های براق و درخشان و جنگل های متراکم از منطقه داستانی معروف به ایالت هوپ در مونتانا واقع شده، برای به حداکثر رساندن سبک Open world و بازی گیم پلی فوق العاده است. Far Cry 5 همچنین وعده داده است که سنت سریال آنتاگونیست های به یادماندنی را ادامه دهد.

سلاطین گیم نت

آنچه باعث می شود Far Cry 5 امیدوارکننده تر به نظر بیاید، این است که چگونه ویژگی های دلخواه طرفداران بازی هایی همچون Far Cry 4 و Far Cry Primal را هماهنگی می کند. با ذخیره غنی ای از وسایل نقلیه و سلاح علاوه بر این که شما قابلیت تبدیل شدن به حیوانات وحشی در برابر دشمن را دارید، نباید با کمبود راه های خلاقانه برای رسیدن به دروازه ادن مواجه باشید.


Ghost of Tsushima

کمپانی Sucker Punch Productions با مجموعه ای از ابرقهرمانان Infamous، خود را در مسیر ایجاد دنیای باز و زیبا و پر از فرصت های گیم پلی ثابت می کند. با توجه به عنوان محصول بعدی آن، Ghost of Tsushima، به نظر می رسد این شرکت زمان و انرژی زیادی برای استفاده از تجارب انباشته شده از دیگر پروژه ها گذاشته است تا چیزی که کاملا متفاوت ارائه دهد. در سال ۱۲۷۴، Ghost of Tsushima بازیکنان را به عنوان یکی از آخرین سامورایی های باقیمانده با امپراتوری مغولان بی رحم رو به رو می کند.

سلاطین گیم نت

چیزی که در Ghost of Tsushima جالب است، این ایده است که برای موفقیت، شما مجبور خواهید بود در کنار روش های سنتی سامورایی و قوانینی که به آنها حکومت می کند، در مسیر مخفی نگه داشتن هدف خود و نابودی مغول ها قدم بردارید. این بدان معنی است که Ghost of Tsushima اساسا یک داستان درباره تولد نینجاست. ایده یک بازی مخفی کاری در Open world چشم انداز بسیار هیجان انگیزی است، مخصوصا برای طرفداران Metal Gear Solid V و کسانی که بی صبرانه منتظر Tenchu جدیدی بوده اند.


Spider Man

در حالی که Marvel در حال حاضر دوران بدون رقیب خود را در زمینه فیلم های قهرمانی سپری می کند، اما این موضوع در مورد بازی ها کاملا متفاوت است. شخصیت های دیجیتال در سال های اخیر نقش های خوبی را برای بازی های خوب ایفا کرده اند که برجسته ترین آنها از سری Aarkham، شخصیت بسیار معروف Batman Arkham است که در میان سری های مبارزان بی عدالتی، از جایگاه خوبی برخوردار است. در مقابل طرفداران بدشانس مارول، هنگامی که کار به بازی های با کیفیت بالا و با هزینه های بزرگ در رایانه/ کنسول ها (خارج از سری Mvc Capcom) می رسد، کمی از دور رقابت خارج می شوند. اما ظاهر مرد عنکبوتی برای Play Station 4 ممکن است در نهایت رکود طولانی این کنسول را به پایان برساند.

سلاطین گیم نت


The Inpatient

به نظر می رسد The Inpatient یک تجربه لذت بخش در دو حوزه باشد. اول، به عنوان یک بازی پلی استیشن VR، هدف آن این است که شما را در ناخودآگاه تان تا بیشترین حد ممکن و با استفاده از روش های روانشناسی صوتی دو طرف در یک سیاهچاله عمیق بیندازد و بترساند. دوم، به عنوان یکی از بهترین مشابهات برای بازی Until Down که در سال ۲۰۱۵ به عنوان بازی برتر انتخاب شد که حاصل همکاری همین کارگردان و نویسنده است، انتخاب مناسبی است. شما می توانید در این بازی حوادث ۶۰ سال قبل را تنظیم کنید تا بتوانید پیشینه بیمار سنتوریوم را تعیین کنید تا خاطرات گمشده خود را به دست آورد. به رسمیت شناختن صدا و انتخاب بازیکن در این که شما چگونه با دیگر ساکنان پناهگاه ارتباط برقرار می کنید، در تغییر چگونگی پایان داستان بسیار تاثیرگذار است.

سلاطین گیم نت


Metro Exodus

چند بازی وجود دارد که جو پس از آخرالزمان را ایجاد می کنند، همانطور که به عنوان Metro franchise شناخته می شوند. براساس یک مجموعه کتاب، پس از این که بمب اتم جهان را نابود می کند، Metro 2033 و Last Night رخ می دهند. بازماندگان این حادثه در امتداد خیابان ها و به یک سیستم متروی وسیع و گسترده که در آن هیولاها و راهزنان متجاوز حضور دارند، پناه می برند. بقا همیشه در اولویت بوده است و براساس آن چه دیده ایم، Metro Exodus هم از این موضوع مستثنی نیست. شما باید مهمانتان را حفظ کنید نه تنها به این دلیل که یک گلوله بیشتر می تواند تفاوت بین مرگ و زندگی باشد، بلکه به این دلیل که در یک محوطه زیرزمینی مشترک هستید و اگر تصمیم به ماجراجویی در سطح زمین دارید، باید به میزان اکسیژن توجه کنید.

سلاطین گیم نت


Red Dead redemption

از میان همه بازی های معرفی شده برای سال ۲۰۱۸، مهم ترین کار برای طرفداران بازی ها پیگیری Rock star برای ارائه Red Dead redemption است. بزرگترین تصمیم توسعه دهنده این بازی، Grand Theft Auto، یک پدیده فرهنگی است و حتی در سال ۲۰۱۷، بیش از چهار سال از زمان اولین انتشار،Grand Theft Auto V همچنان یکی از بهترین بازی های روز دنیا در ایالات متحده است. اولین Red Dead redemption، موفقیت مهمی بود که به وسیله یک داستان قدرتمند و یک open world جذاب به وجود آمد. غریزه انسان برای زنده ماندن جای کار بسیاری دارد و چه موفق شود چه نه، داستان Red Dead redemption یکی از ارزش های مهم در سال ۲۰۱۸ خواهدبود.

سلاطین گیم نت


Monster Hunter World

چند بازی آخر Monster Hunter در ۳DS بسیار جالب بوده است و آنها گروه جدیدی از بازیکنان را به یکی از بزرگ ترین شاخه های زاپنی معرفی کرده اند. اما Monster Hunter World آماده است که این سری بازی را حتی بیشتر از این هم پیش ببرد. بدیهی است این بازی در کنسول های Xbox One، PS4 و PC، بهتر از نسخه های قبلی آن است، اما این بهبود در گیم نت ها و نوع چند نفره آنلاین است که در نهایت آن را به جریان اصلی تبدیل می کند. برای اولین بار شما قادر به پرش به بازی دیگر بازیکنان از دوستان کمک دریافت کنید، بدون این که به آماده سازی های پیچیده نیاز داشته باشید. یک سالن آموزشی راحت تر وجود دارد که به شما امکان می دهد به سادگی سلاح ها را آزمایش کنید و از ترکیبات و استراتژی های مختلف استفاده کنید. و از همه مهم تر، خواهید توانست این بازی را به صورت چند نفره در سراسر جهان بازی کنید.

سلاطین گیم نت


State of Decay 2

شاید یکی از ویژگی های هیجان انگیز State of Decay 2 چیزی بود که کمبود آن در اولین بازی بسیار ناراحت کننده بود: قابلیت های بازی چندنفره. اولین ورود آن در Undead Labs و بازی بقای زامبی مایکروسافت، یک تجربه شگفت انگیز بود؛ ارائه یک Open world گسترده با یک فرصت برای زنده ماندن و تهدیدهای ناامیدکننده. به نظر می رسد یک امکان وجود دارد که اجازه می دهد بازیکنان به یکدیگر متصل شده و با هم همکاری کنند، اما این نیست. در State of Decay 2، آزمایشگاه Undead از ذرات تاریک برای مولفه های چندنفره خود الهام گرفته است، که به مردم امکان می دهد تا آتش را به آسمان پرتاب کنند و درخواست کمک کنند. بازیکنان می توانند با همکاری یکدیگر و خروج از محوطه برای مبارزه با گروه ترکان و مغولان Undead فعالیت کنند یا به جمع آوری مواد و ساخت قلعه ها بپردازند.

سلاطین گیم نت


God of War

نسخه جدید God of War، از لحاظ سبک بازی های قبلی در همین سری، بسیار جدی است. غم انگیز، روایت عمیق تر و شخصی، مکانیک جدید مبارزه و نسخه جاافتاده شخصیت قهرمان این سری Kratos هر کدام به نحوی نوید آن را می دهد که در سری جدید با داستان و محیط بسیار متفاوتی رو به رو خواهیم بود. کراتوس سال ها پس از نابودی خدایان المپیک، در حال حاضر با پسرش آرتروس در یک منطقه تحت سلطه خدایان نروژ زندگی می کند.

سلاطین گیم نت

او در صلح زندگی می کند، اما زمانی که نقش او در تخریب المپوس مشخص می شود، خدایان نروژی قصد می کنند او را بکشند و کراتوس و آتیروس را برای بقا مجبور به قیام کنند. در حالی که تاکنون تنها چند تریلر از God of War نمایش داده شده است، در حال حاضر یکی از هیجان انگیزترین بازی ها در سری سونی تا سال ۲۰۱۸ را رقم می زند. با بازی God of War II به کارگردانی کوری بارلوگ، متوجه می شوید که این بازی می تواند یکی از بهترین ها در سری God of War باشد.


1 2 3 4