Tag Archives: دنیای

با هیولا‌های واقعی دنیای خودرو آشنا شوید


برترین ها – ترجمه از محمد کاملان: خودرو‌ها همیشه در مرکز توجه زندگی انسان‌ها قرار دارند در نتیجه نه تنها گره‌ای از مشکلات انسان‌های امروزی را باز می‌کنند بلکه گاهی اوقات موجبات سرگرمی و هیجان راننده‌ها را نیز فراهم می‌کنند. به همین دلیل است که مسابقه‌های اتوموبیل‌رانی زیادی را در ابعاد مختلف شاهد هستیم، اما در بیشتر مسابقه‌ها، خودروهایی شرکت‌ می‌کنند که به لحاظ ظاهر و قدرت ممکن است تفاوت‌های زیادی با خودروهای معمولی داشته باشند اما به لحاظ عمل‌کرد شباهت‌های زیادی با خودروهای معمولی دارند.

این امر باعث شده است تا رانندگانی که به دنبال هیجان بیشتر هستند خودروهایی هیولا مانند را ابداع کنند که وزن و ابعاد آن‌ها با خودروهای معمولی که می‌شناسیم از زمین تا آسمان تفاوت داشته باشد.اولین مشخصه بارز هیولا خودروها، لاستیک‌های بسیار بزرگ این خودروهاست، هیولا خودروها برای نابودی ساخته شده‌اند و به کمک لاستیک‌های بزرگ و موتور قدرتمندی که دارند به‌راحتی می‌توانند سایر خودروها را زیر دست‌وپا له کنند.جالب است بدانید هیولا خودروها، در دهه ۷۰ و ۸۰ میلادی توسط افرادی که خودروهای معمولی پاسخ‌گوی نیازهای آف‌رود آن‌ها برای گذر از مسیرهای صعب‌العبور نبود ابداع شدند.

باب‌ چَندلِر (Bob Chandler)، را می‌توان اولین کسی دانست که با دستکاری خودروی فورد F-250 توانست این خودرو را به یک هیولا خودرو با چرخ‌های بزرگ تبدیل کند. این هیولا خودرو امروزه تحت عنوان پاگنده (BigFoot)، شناخته می‌شود. چندلر، پاگنده را در نمایشگاه‌های خودرو در معرض نمایش گذاشت و سایر علاقه‌مندان به خودرو با ایده وی برای ساخت هیولا خودروها آشنا شدند.سپس چندلر شروع به انجام حرکات ماجراجویانه با این خودروی بزرگ کرد و با پاگنده از روی چند خودروی قدیمی رد شد و آن‌ها را له کرد. ویدئوی این حرکت دست‌به‌دست چرخید و باعث شد طرفداران زیادی پیدا کند. در نهایت نیز خودروی پاگنده در مراسم مختلف با عبور از روی خودروها توانست برای خود حسابی اسم‌ورسم دست‌وپا کند.

جالب است بدانید اولین مدل از پاگنده دارای لاستیک‌هایی با قطر ۱۲۰ سانتی‌متر بود، اما امروزه بیشتر هیولا خودروها به لاستیک‌هایی با ابعادی حدود ۱۶۰ سانتی‌متر مجهز هستند. هدایت هیولا خودروها به لطف سیستم هیدرولیکی که نیرو را همزمان به چرخ‌های عقب و جلو منتقل می‌کند، میسر شده است.موتورهای قدرتمند سوپرشارژ، سیستم‌های تعلیق حرفه‌ای با استانداردهای نظامی و بدنه‌ای سبک از جنس فایبرگلاس را می‌توان از دیگر ویژگی‌های اصلی هیولا خودروها دانست.

امروزه شاهد برگزاری رویدادهای مختلفی با تمرکز بر هیولا خودروها در آمریکا، کانادا و قسمت‌هایی از اروپا هستیم. در بین تمامی این رویدادها، مراسم Monster Jam از اعتبار بیشتری برخوردار است و بهترین هیولا خودروهای دنیا در این مراسم با له‌ کردن خودروها در برابر هم عرض اندام می‌کنند.در ادامه خالی از لطف نیست اگر با هم به ۱۰ هیولا خودرو بزرگ و معروف دنیا نگاهی داشته باشیم.

۱. پاگنده (‌Bigfoot)

 

 نگاهی به هیولا خودروهای برتر دنیا و چگونگی ایجاد این خودروها

همان‌گونه که اشاره کردیم هیولا خودروی پاگنده در ابتدا از روی کنجکاوی ساخته شد و رفته‌رفته باعث شد تا مراسم‌های مختلفی برای له کردن خودروها شکل بگیرد. این خودرو توانسته است به خوبی جای خود را در دل هواداران این سبک از مسابقه‌ها باز کند و از زمان حضور خود تاکنون شاهد نسخه‌های ارتقا داده شده پاگنده هستیم.


۲. قبرکن (Grave Digger)

 

 نگاهی به هیولا خودروهای برتر دنیا و چگونگی ایجاد این خودروها

این هیولا خودرو نیز یکی از محبوب‌ترین هیولا خودروها است و برای اولین بار در سال ۱۹۸۲ ساخته شد. در ساخت هیولا خودروی قبرکن از جدیدترین دستاوردهای صنعت خودروسازی استفاده شده است تا این خودرو برای رقابت در مسابقه‌های مختلف آماده باشد.جالب است بدانید در سال ۲۰۱۶ چیزی حدود ۳۲ دستگاه هیولا خودرو با سبک‌و‌سیاق و نام قبرکن ساخته شده است.


۳. مکسیموم دِستراکشِن (Maximum Destruction)

 

 نگاهی به هیولا خودروهای برتر دنیا و چگونگی ایجاد این خودروها

این هیولا خودرو که در سال ۲۰۰۳ ساخته شده، توانسته از آن زمان تاکنون افتخارات جهانی و منطقه‌ای مختلفی را از آن خود کند. انجام یک چرخش کامل ۳۶۰ درجه‌ای در هوا یکی دیگر از افتخارات مکسیموم دستراکشن است.


۴. اسمارت‌کار (Smart Car)

 

 نگاهی به هیولا خودروهای برتر دنیا و چگونگی ایجاد این خودروها

هیولا خودروی اسمارت‌کار همانند سایر رقبای خود از سوخت فسیلی استفاده نمی‌کند و به عنوان یکی از هیولا خودروهای پاک و دوستدار محیط زیست به‌حساب می‌آید. هیولا خودروی اسمارت کار که آن را با نام Forfun2 نیز می‌شناسیم به محفظه‌ای محکم و سبک از جنس آلومینیوم برای سلامت بیشتر راننده مجهز است و بیشتر از ۶۰ سانتی‌متر دید جلو را در اختیار راننده قرار می‌دهد.شوربختانه باید گفت اسمارت‌کار برای حضور در رقابت‌هایی که مخصوص هیولا خودروها برگزار می‌شود طراحی نشده است و تنها می‌توانید روی این خودروی قدرتمند برای مصارف تفریحی حساب باز کنید.


۵. بتمن

 

 نگاهی به هیولا خودروهای برتر دنیا و چگونگی ایجاد این خودروها

این هیولا خودرو، با الهام از شخصیت‌ بتمن و تجهیزات پیشرفته‌ای که این کاراکتر در فیلم‌ها و کتاب‌های بتمن استفاده می‌کند ساخته شده است. هیولا خودروی بتمن توانسته است در رقابت‌های مختلف حسابی خوش بدرخشد و سکوی اول در مسابقات جهانی ۲۰۰۸ و ۲۰۰۷ را از آن خود کند.این موارد باعث شده تا هیولا خودروی بتمن به عنوان یکی از محبوب‌ترین خودروها در این سبک شناخته شود.


۶. مانستِر مات (Munster Mutt)

 

 نگاهی به هیولا خودروهای برتر دنیا و چگونگی ایجاد این خودروها

در این قسمت با هیولا خودرویی طرف هستیم که با الهام از سگ‌های شکاری سفید و خالدار طراحی شده است. در مانستر مات یک پیشرانه قدرتمند ۵۴۰ مرلین قرار دارد که ۱۵۰۰ اسب‌بخار نیرو را در اختیار راننده قرار می‌دهد.مانستر مات توانست در سال ۲۰۱۰ رتبه اول مسابقات Advance Auto Parts Freestyle Championship را از آن خود کند.


۷. دانکی‌کونگ (Donkey Kong)

 

 نگاهی به هیولا خودروهای برتر دنیا و چگونگی ایجاد این خودروها

این هیولا خودرو، طراحی بامزه خود را از کاراکتر یکی از بازی‌های معروف کنسول بازی نینتندو الهام گرفته است و گفته می‌شود که رانندگی پشت فرمان دانکی‌کونگ در بین سایر هیولا خودروها، تجربه‌ای لذت‌بخش است.


۸. سایبرگ (Cyborg)

 

 نگاهی به هیولا خودروهای برتر دنیا و چگونگی ایجاد این خودروها

این هیولا خودرو در سال ۱۹۹۰ ابداع شد و در مسابقات هیولا خودروها به عنوان تنها خودرویی شناخته می‌شود که نیرو را تنها به ۲ چرخ عقب خودرو منتقل می‌کند. این امر ممکن است فرآیند رانندگی را با سایبرگ دشوارتر کند اما باعث شده تا این هیولا خودرو حرکات نمایشی بهتری را انجام داده و به‌خوبی از پس له‌کردن خودروها برآید.


۹. اِل تورو لوکو (El Toro Loco)

 

 نگاهی به هیولا خودروهای برتر دنیا و چگونگی ایجاد این خودروها

با هیولا خودرویی طرف هستیم که ظاهری پرابهت دارد، هیولا خودروی ال‌ تورو لوکو در سال ۲۰۰۱ ساخته شده است و در سال ۲۰۱۳ شاهد تغییراتی در این خودرو بودیم. در جدیدترین نسخه ال تورو لوکو یک موتور ۵۴۰ مرلین به خدمت گرفته شده است و به لطف این موتور قدرتمند، راننده این هیولا خودرو توانسته مقام قهرمانی مسابقات جهانی را از آن خود کند.این هیولا خودرو با توجه به رنگ‌بندی و ظاهری که دارد توانسته خود را حسابی در دل نوجوانان و کودکان جا کند و شاخ‌های نمادینی که در بالای آن قرار گرفته را می‌توان از چندصد متر دورتر تشخیص داد.


۱۰. بلو تاندِر (Blue Thunder)

 

 نگاهی به هیولا خودروهای برتر دنیا و چگونگی ایجاد این خودروها
این هیولا خودرو اولین بار در سال ۲۰۰۰ در مسابقات شرکت کرد و از آن زمان تاکنون در کشورهای مختلفی شاهد حضور بلو تاندر در رقابت‌ها بوده‌ایم. بلو تاندر افتخارات زیادی کسب کرده و گفته می‌شود که سالانه در حدود ۲۰ مسابقه شرکت می‌کند.

در این قسمت به پایان فهرست هیولا خودروهای برتر دنیا رسیدیم، پیشنهاد می‌کنیم اگر شما هم به این خودروهای قدرتمند علاقه دارید و نکاتی در این زمینه در ذهن شماست، ما و سایر کاربران را در قسمت نظرات باخبر سازید.


فراز و فرودهای دنیای خودرو در سال ۹۶


سالنامه ایران – مرجان اسلامی فر: روزهای بهتری برای صنعت خودرو در سال ۹۶ متصور بودیم، اما به روزهای پایانی سال که رسیدیم یک کلمه ماند، افسوس. تصور بر این بود که سال جاری بزرگترین قراردادهای خودرویی امضا خواهدشد و فضای پسابرجام شرایطی را فراهم کرده است که صنعت خودرو به رشد و بالندگی برسد، اما تفاهم با دو خودروساز فرانسوی تنها عایدی شرکت ها از فضای پسابرجام بود که البته تنها پژو توانست کار خود را آغاز کند و مابقی مجموعه ها در کش و قوس قرارداد و در ایجاد سایت خودروسازی ماندند.

ایران خودرو در مرحله اول تولید پژو ۲۰۰۸ را آغاز کرد و بناست خودروهای ۳۰۱ و ۲۰۸ هم سال آینده به تولید انبوه برسد. تولید نخستین خوردی پسابرجامی که تنها ۲۲ درصد داخلی سازی شده است، چالش های متعددی دارد. مهمتر آنکه این خودرو از برنامه و پیش فروش صورت گرفته عقب مانده است و معلوم نیست متقاضیان تا کی باید صبر کنند تا به خودروهای خود برسند. قیمت هم از دیگر مشکلات این خودرو است. ایران خودرویی ها ترجیح می دهند قیمت این خودرو را بیش از ۱۰۰ میلیون تومان تعیین کنند اما ورود وزارت صنعت در این بخش مانع این اتفاق شد و هزار و ۷۰۰ خودروی تحویل داده شده با حدود قیمت ۱۰۰ میلیون تومان به مشتریان رسید. تولید آزمایشی پژو ۳۰۱ هم امسال شروع شد حال باید دید این خودرو بعد از تست نهایی چه زمان به تولید انبوه می رسد.

فراز و فرود دنیای خودرو در سال 96

پژو ۲۰۰۸

خودروی ۲۰۸ هم سال آینده قرار است تولید شود. مجموعه دیگری که توانست از فضای پسابرجام استفاده کند سازمان گسترش و نوسازی بود. این سازمان با رنو وارد مذاکره شد و ماحصل آن تفاهم برای تولید دو خودرو داستر- سیمبل بود، البته در مورد کوئید هم حرف و حدیث هایی مطرح است؛ از آنجا که بازار ایران به دنبال خودروی ارزانقیمت است «کویید» یکی از بهترین گزینه های میز مذاکره است. طی سال جاری بارها این سازمان توسعه ای اعلام کرد که قرارداد اجرا می شود اما اجرایی شدن آن هر بار به ماه و هفته های آینده موکول شد و آخرین خبرها ۱۰ اسفند) هم حکایت از آن داشت که می توان این قرارداد را نهایی دانست.

سازمان گسترش و نوسازی در برخی از بندهای قرارداد با رنو دچار ابهام شده است و هنوز طرفین به دیدگاه مشترک نرسیده اند. سیتروئن هم که قرار است با سایپا همکاری کند، اردیبهشت سال ۹۷ را هدف گذاری کرده است، البته دو ماه از برنامه عقب است و اگر خوشبینانه فعالیت ها جلو برود می توان نخستین تولید مشترک ساپیا و سیتروئن را که سال های خیلی دور با تولید ژیان شروع شد تیرماه ببینیم. در این میان فولکس واگن نیم نگاهی به شرکت های خصوصی انداخته و ترجیح داده است به جای همکاری مشترک (تولید خودرو) با ماموت در مورد فروش خودروهایش به تفاهم برسد، البته فروش خودروهای تیگوان و پاسات هم بعد از ۱۷ سال می خواهد در کارنامه فولکس واگن ثبت شود.

خبرهای درگوشی حکایت از آن دارد که این مجموعه بعد از بسته شدن سایت ثبت سفارش خودرو نسبت به تولید مشترک عقب نشینی کرده است. به هر ترتیب ماموت در زمینه تولید خودروهای سواری هیچ کارنامه ای ندارد و برای نخستین بار می خواهد در فروش محصولات فولکس واگن آستین بالا بزند و پس از آن اگر طبق پیش بینی ها حرکت کردند به تولید مشترک هم برسند. کرمان موتور هم با حرکت لاکپشتی خود به سمت هیوندای رفته است و اکنون با کمترین درصد داخلی سازی با این غول کره جنوبی همکاری می کند. کارشناسان از داخلی سازی ۶ درصدی صحبت می کنند،

اما کرمان موتوری ها این درصد را حدود ۲۵ درصد می دانند؛ در مونتاژ محصولات چینی هم همکاری ها از مدت ها قبل آغاز شده است، اما چینی ها اصرار بر آن دارند که خودشان کپی کار هستند و توانایی انتقال دانش فنی ندارند. با این تفاسیر در همکاری های مشترک خودروسازان نتوانستند کارنامه خوبی را بر جای بگذارند و این برای کسانی که پیش بینی سال ۹۶ را کرده بودند بسیار شوک آور بود. کارشناسان خودرو، اواخر سال ۹۵ نوید روزهایی را می دادند که تعداد زیادی از شرکت های خودرویی به ایران بیایند و روند تولید خودرو در کشورمان تغییر کند.

فراز و فرود دنیای خودرو در سال 96

جک جی ۵ (کرمان موتور)

۲۵ خودرو از رده خارج شد

اتفاق مهم دیگری که در صنعت خودروی کشور رقم خورد کنار گذاشتن ۲۵ مدل خودرو در اوایل دی ماه بود. شاید پیش از این سازمان ملی استاندارد زورش به خودروسازان نمی رسید و هر بار که اراده کاری را می کرد باید مدت ها وقت صرف راضی کردن آنها می کرد و در نهایت هم خودروسازان با گرفتن زمان، سازمان ملی استاندارد را به دردسر می انداختند. نمونه این اتفاق ها را هم کم در بازار خودروی کشورمان ندیدیم. زورش به خودروسازان نمی رسید و هر بار که اراده کاری را می کرد باید مدت ها وقت صرف راضی کردن آنها می کرد و در نهایت هم خودروسازان با گرفتن زمان، سازمان ملی استاندارد را به دردسر می انداختند. نمونه این اتفاق ها را هم کم در بازار خودروی کشورمان ندیدیم؛ ترمز ای ابی اس، کیسه هوا، ارتقای یورو و…

با کنار گذاشته شدن برخی خودروها، مردم به سازمان ملی استاندارد خوشبین شدند. این سازمان قرار است در مرحله دیگر (از دی ماه ۹۷) استانداردهای خودرو را ۸۵ گانه کند، البته ارتقای استانداردها چالش اخیر خودروسازان و سازمان استاندارد بود. خودروسازان می گویند بنز، استاندارد ۸۵ گانه ندارد چطور از ما می خواهید سمند و تیبا را بالاتر از بنز کنیم؛ با کش و قوس های فراوان بالاخره زور خودروسازان چربید و سازمان استاندارد قرار شده استانداردهایی که بنز هم آنها را ندارد حذف کند. لذا سال آینده استانداردهای ۸۵ گانه تقلیل پیدا می کند. خودروسازان به دنبال آن هستند که پرونده ارتقای استاندارد حداقل تا سال ۸۹ بسته شود، اما طبق پیش بینی استانداردی ها سال ۹۷ بیش از ۱۶ مدل خودرو کنار گذاشته خواهدشد.

فراز و فرود دنیای خودرو در سال 96

وقتی قیمت ها جهش می یابد

نکته دیگری که در بازار خودرو کشورمان اتفاق افتاد و باعث تعجب همگان شد جهش قیمت خودروهای خارجی و افزایش قیمت خودروهای داخلی بود. سرنخ جهش قیمت خودروهای خارجی که از ۳۰ میلیون الی ۲۰۰ میلیون تومان بود به بسته شدن سایت ثبت سفارش خودرو می رسد. اوایل دی ماه تعرفه جدید واردات خودرو و بندهای مرتبط با واردات ابلاغ شد. به طورمتوسط تعرفه واردات خودرو بین ۳۰ تا ۴۰ درصد افزایش پیدا کرد. در این میان خودروهای هیبریدی که زمانی نور چشم دولت بودند (تعرفه ۵ درصد) هم مورد غضب واقع و تعرفه ۲۵ درصدی برای آنها وضع شد. همین نگرش باعث شد که شکایت ها از تعرفه واردات خودرو جدی تر شود و کار به دیوان عدالت اداری کشیده شد؛

واردکنندگان از دیوان خواستند که تعرفه ها بازنگری شود تا مردم و واردکنندگان به خاطر افزایش قیمت بیش از این آسیب نبینند. دیوان هم رای به توقف آیین نامه جدید واردات خودرو داد و قرار شد تا رای نهایی تعرفه ها براساس قیمت های گذشته باشد اما تا زمان تنظیم گزارش، گمرک و سازمان توسعه تجارت با این رای موافقت نکرد و درگیری ها بین واردکنندگان و دولت ادامه داشت. خودروهای داخلی هم که هیچ زمان از قافله بازار عقب نمی مانند در رقابت با خودروهای خارجی، قیمت های خود را بالا بردند. قیمت از یک میلیون تومان تا ۱۶ میلیون تومان گران شد.

دلیل گرانی هم کاهش عرضه و افزایش تقاضا بود. از آنجا که خیلی از مردم توان خردی خودروهای خارجی را نداشتند سراغ خودروهای داخلی رفتند و در نتیجه خودروسازان در شب عید روزهای شیرینی را برای خود رقم زدند. در این میان مردم ناراضی تر از سال های گذشته بودند، چرا که تنوع خودرو در بنی شرکت های خودروسازی به حداقل رسید و مونتاژ کاران چینی هم مانند گذشته نمی توانند دلبری کنند؛ افت قیمت بعد از خرید، بالا بودن هزینه های تعمیر و… از جمله دلایل دلزدگی مردم است. در این میان از این نکته هم نباید غافل ماند که در سال جاری رشد کیفی خودروها آهنگ کندتری به خود گرفته است و خودروها برای گرفتن یک ستاره باید به دنبال ستاره های افتخاری باشند نه واقعی.

پراید همچنان پرشمارگان ترین خودرو

در بین خودروهایی که سال ۹۶ تولید شد پراید همچون سال های گذشته پرشمارگان ترین خودرو سواری کشور شد. خوشبختانه سال آینده باید با این خودرو خداحافظی کرد و منتظر کوییک ماند که قرار است ارزان ترین گیربکس اتومات (۴۰ میلیون تومان) کشور باشد؛ شاسی بلندی که توانست دلبری بیشتری از بازار ایران داشته باشد خودرو اس ۵ (محصول مونتاژ کرمان موتور) بود. این خودرو که رانندگانش آن را به لکسوس تشبیه کرده اند تمام آپشن های رفاهی را دارد و با آنکه نام کشور تولیدکننده چنین را یدک می کشد، ولی در بازار طرفداران زیادی دارد؛

در بین وارداتی ها سانتافه بیشترین فروش را داشت و در بخش سواری ها به صورت باورنکردنی رنو تلیسمان بازار را از آن خود کرد. خودرویی که به تازگی وارد ایران شده توانسته محبوبیت بالایی را برای خود رقم بزند؛ درست است که مردم برای خرید این خودرو تمایل داشتند، اما اکثریت مردم ترجیح می دهند که سراغ برندهای آلمانی بروند. بعد از آن کشور ژاپن در اولویت است. فرانسه، کره، امریکا و چین در رتبه های بعدی هستند.

فراز و فرود دنیای خودرو در سال 96

مزدا ۳ جدید

اقبال مردم به چند ستاره های بازار

بد نیست در سالی که گذشت اعلام کنیم چند خودرو توانست ۴ ستاره بگیرد. شاید این کمک کند تا مردم به سمت خوردهایی بروند که به جهت کیفی یک سر و گردن بالاترند. پژو ۲۰۰۸، نیومزدا ۳، گراندویتارا، هیوندای ای ۲۰، آسابی ۳۰، رنو ساندرو، پژو ۲۰۷، تندر ۹۰ اتومات پلاس و پار تندر. نکته دیگر آنکه بررسی ها نشان داد که ۳۵ درصد مردم ایران به دنبال خودروهای شاسی بلند هستند، ۲۸ درصد به دنبال کراس اوور، ۲۵ درصد سدان و ۱۲ درصد تمایل دارند خودرو هاچ بک خریداری کنند.

در این میان ۳۳ درصد مردم به دنبال خودروهایی هستند که استحکام و ایمنی در آن رعایت شده باشد، ۲۹ درصد هم قدرت و شتاب خودرو برایشان مهم است و ۱۳ درصد هم زیبایی و ظاهر خودرو را ترجیح می دهند؛ کیفیت بدنه، خدمات پس از فروش و مصرف سوخت در رتبه های کمتری قرار می گیرند. به هر ترتیب امسال بازار خودرو رکود، جهش قیمت، توقف واردات، کاهش عرضه خودروهای داخلی، به سرانجام نرسیدن مذاکرات خودرویی، رونمایی های تکراری و نبود خودروهای جدید را به خود دیده و شاید بتوان گفت که جزو معدود سال هایی بود که صنع خودرو با چالش مواجه شد.

تغییر رویکردی که محقق نشد

سعید مدنی، کارشناس خودرو: سال ۱۳۹۶ به روزهای آخر نزدیک می شود، با وجود افزایش تولید که تقریبا منطبق با برنامه چشم انداز ۱۴۰۴ صنعت خودرو است اتفاق خاص دیگری در این سال برای این صنعت نیفتاد. البته سال هاست که با افزایش کمی تولید خوشحال میشویم و با کاهش آن ناراحت، بدون توجه به این که این صنعت نیاز به یک تغییر رویکرد اساسی دارد و با روند مدیریت های قبلی مسلما ما صاحب صنعت خودرو نخواهیم شد. در سال ۹۶ بخش عمده ای از تولیدات قبلی ادامه داده شد و محصولات جدید نیز که اکثرا چینی بودند به لیست تولیدات اضافه شدند که البته عمدتا مونتاژ بوده و از درصد بالای ساخت داخل آن خبری نبود (حتی با الزامات قانونی وزارت صنعت، معدن و تجارت تطابق نداشت).

این خطر برای سال آینده نیز وجود خواهدداشت که با سخت گیری های موسسه استاندارد در خصوص رعایت استانداردهای جدید خودروسازان تولیدات پرشمارگان خود را متوقف کرده و به ناچار برای پرکردن شمارگان به تولید محصولات جدید بپردازند و از آنجا که صنعت قطعه سازی ما در شرایط خاص خود در چند بخش آمادگی لازم برای تولید قطعات با شمارگان پایین و تنوع بالا را ندارد کماکان این صنعت گرفتار همان مونتاژکاری بماند و در واقع بدون داشتن برنامه مدون بتدریج نقش قطعه سازی در این صنعت که حدود ۸۰ درصد ارزش افزوده را به خود اختصاص داده کمرنگ شده و نقش کم اهمیت تر یعنی مونتاژ پررنگ بشود.

متاسفانه نقش وزارت صنعت و معدن و تجارت در این صنعت کمرنگ تر از سابق شده و با وجود تفویض بخشی از اختیارات به سازمان گسترش و نوسازی صنایع به دلیل نبود ساختار قوی با تفکر استراتژیک رد این سازمان به نظر می رسد همان سیکل قبلی در این صنعت ادامه پیدا کند، همان طور که طی چند دهه گذشته اتفاق افتاد و ما شاهد افزایش صادرات (لزوم توسعه این صنعت)، افزایش ساخت داخل و توسعه دانش فنی نخواهیم بود.

فراز و فرود دنیای خودرو در سال 96

راهکارهایی که برای این بخش توصیه می شود

اول: باید رویکرد جدیدی را در صنعت خودرو پیگیری کرد و ان توسعه بخش طراحی و ساخت براساس برند داخلی به عنوان رقیبی برای شرکت های خودروسازی همکار با همکاری شرکت های معتبر طراحی استایل، طراحی پلتفرم، طراح و سازنده موتور و گیربکس و آزمایشگاه ها و مراکز تکنولوژی که خدمات به شرکت های خودروسازی می دهند ولی خود خودروساز نیستند. در این رویکرد که از متخصصان و شرکت های مستقل خارجی استفاده می شود

(چه به صورت مشاور و چه به صورت مشارکت) برنامه ساخت داخل و همچنین صادرات در ید قدرت خودروساز داخلی بوده و چون دانش فنی را نیز خود تدوین کرده است برای این سه مورد نیازی به اجازه از شرکت خودروسازی خارجی نخواهدبود. به شرط آنکه استانداردهای به روز و حتی جلوتر از روز را در تولیدات برند خود رعایت کرده و برنامه درازمدت برای رسیدن به تولیدات در کلاس جهانی داشته باشیم. (این پروسه با تلاش فراوانی طی ۱۰- ۵ سال آینده قابل اجرا است).

دوم: قراردادهایی فعلی را که با خودروسازان خارجی داریم و جدیدا منعقد شده است (طی سال های ۹۱ تا ۹۶) پایش کنیم و به هیچ وجه اجازه تولید با درصد ساخت داخل زیر ۴۰ درصد و صادرات زیر ۳۰ درصد به آنها داده نشود (نقطه ضعف بزرگی که اکنون با آن مواجه هستیم و نه وزارت صنعت و نه سازمان گسترش اقدامی در این زمینه نمی کنند) در غیر این صورت تبدیل به مونتاژکار شده یا به واردات بیشتر روی خواهیم آورد.

لذا سال آینده دو مقوله فوق الذکر باید در دستور کار خودروسازان قرار گیرد، البته مقوله اول در گروه سایپا در سال ۹۱ شروع شد که قرار بود در سال ۹۵ به نتیجه برسد که با تغییر مدیریت به تعویق افتاد ولی امیدواریم در سال ۹۷ به بار بنشیند و تجربه خوبی در این زمینه به دست آمده و گروه ایران خودرو نیز سال گذشته قرارداد مشابهی را با شرکت های مستقل برای پلتفرم داخلی منعقد کرده است که امیدواریم ظرف دو سال آینده به نتیجه برسد.

آنچه مسلم است داشتن برند داخلی همانطور که قبلا نیز اشاره شده دارای مزایای زیر است:

۱٫ برای ساخت داخلی کردن نیازی به اجازه از خودروساز همکار خارجی نیست و به طور مستقل می توان با همکاران قطعه ساز خارجی درصد ساخت داخل را بالا برد.

۲٫ همچنین برای صادرات نیز نیازی به وجود نخواهد داشت و در صورتیکه محصولاتی با استاندارد میانی تولید شود مسلما وضعیت صادرات که موتور محرک توسعه است بهبود خواهدیافت.
شایان ذکر است با وجود اینکه موضوع صادرات در کلیه قراردادهای خارجی با خودروسازها تاکی شده ولی از آنجا که اختیار این صادرات به عهده خودشان است هیچوقت محقق نشده که حتما در پایش قراردادها باید به آن توجه ویژه ای کرد.

نکته مهم دیگری که متاسفانه طی چند دهه گذشته مغفول مانده بود توجه به خودروهای تجاری است (کامیون، اتوبوس، کامیونت و…) که با توجه به برنامه ابرپروژه جایگزینی خودروهای فرسوده که می تواند موتور محرکی برای این بخش از صنعت خودرو باشد باید در دستور کار قرار گیرد، البته خارج کردن حدود ۲۰۰ هزار خودروی فرسوده طی ۳ سال نیاز به افزایش تولید چندین برابری شرکت های مربوطه دارد که به نظر می رسد انتصاب مدیران توانمند و همچنین تقویت لیزینگ ها و تخصیص بودجه مناسب برای اینکار لازم و ضروری است.


چگونه «ماینکرفت» به پدیده دنیای بازی تبدیل شد؟


مجله همشهری دانستنیها – کسری کریمی طار: ۳۴ سال پیش، یکی از کارمندان آکادمی علم جماهیر شوروی به نام «الکسی پاژیتنوف» (Pajitnov Alexey) بازی ای را طراحی کرد که بعدها با ۱۷۴ میلیون نسخه به پرفروش ترین بازی تاریخ تبدیل شد. پاژیتنوف هیچ گاه تصور چنین موفقیتی را نداشت، اما «تتریس» نخستین پدیده سرگرمی شوروی بود که وارد خاک آمریکا شد.

از آن هنگام سازندگان و شرکت های فراوانی سعی کردند رکورد تتریس و پاژیتنوف را بشکنند، اما هیچ کدام موفق نشدند جادوی تک نفره این طراح را شکست دهند؛ حتی شرکت هایی با هزینه های چندصد میلیون دلاری و کارمندان پرشمار. گویا قرار بوده تاریخ تکرار شود چون احتمال فراوانی وجود دارد که این رکورد طی یکی دو سال آینده شکسته شود، آن هم به دست بازی ای که باز هم یک نفر طراح اصلی آن بوده و تا امروز ۱۴۴ میلیون نسخه از آن به فروش رفته است. بازی ای که دقیقا به مانند تتریس برای یک قشر خاص طراحی نشده است و هر فردی با هر سنی می تواند از انجام آن لذت ببرد؛ بازی به نام «ماینکرفت» (Minecraft).

چگونه «ماینکرفت» به پدیده دنیای بازی تبدیل شد؟

۱٫ ساخت عناوین بزرگ، سال ها به طول می انجامد، اما ورژن اولیه بازی «ماینکرفت» خیلی زود در اختیار کاربران قرار گرفت. «مارکوس پرسون» (Markus Persson) ملقب به «ناچ» کار ساخت این بازی را در ماه می سال ۲۰۰۹ (اردیبهشت ۱۳۸۸) آغاز کرد و هدفش ساخت دنیایی مجازی بود که کاربران به راحتی در آن گشت و گذار کنند و دنیای مورد علاقه خود را بسازند. او کار ساخت بازی را در ۱۰ می (۱۰ اردیبهشت) آغاز کرد و تنها شش روز بعد و در ۱۶ می (۲۶ اردیبهشت) نسخه اولیه (Alpha version) را به صورت آن لاین در اختیار مخاطبان قرار داد. البته تکمیل بازی ببش از دوسال زمان برد و نمونه نهایی «ماینکرفت» در تاریخ ۱۸ نوامبر ۲۰۱۱ (۲۷ آبان ۱۳۹۰) آماده شد.

۲٫ ماینکرفت نخستین بازی سندباکس یا همان Open world نبود که اجازه ساخت و ساز را به مخاطب می داد، اما بنا به دلایلی که حتی خود تحلیلگران هم از تحلیل آن عاجزند، این بازی به یکی از بزرگ ترین پدیده های سرگرمی قرن ۲۱ تبدیل شد. این بازی با فروش ۱۴۴ میلیون نسخه ای، دومین بازی پرفروش تاریخ است و تنها ۲۶ میلیون نسخه با شکستن رکورد «تتریس» به عنوان پرفروش ترین بازی تاریخ فاصله دارد.

رکوردی که شکستن آن چندان هم سخت نخواهدبود، مخصوصا این که ماینکرفت کمترین افت فروش را از زمان عرضه اش در بین تمامی بازی های تاریخ داشته است. تا ژوئن ۲۰۱۶ (خرداد ۱۳۹۵)، ۱۰۰ میلیون نسخه از این بازی به فروش رسیده بود و طی نه ماه (فوریه ۲۰۱۷) این عدد به ۱۲۲ میلیون نسخه رسید و با گذشت زمان ۱۹ ماه، این آمار به ۱۴۴ میلیون نسخه رسیده است.

۳٫ بسیاری از بازی های بزرگ دهه گذشته از عناوین دیگر الهام گرفته اند و ماینکرفت هم از این قاعده مستثنا نیست. به گفته مارکوس پرسون، او برای طراحی ماینکرفت از «Dwarf Fortress» (یک بازی مستقل در ژانر ساخت و ساز و مدیریت)، «Dungeon Keeper» (اثری استراتژیک که در آن باید سیاهچاله خود را مدیریت کنید) و از همه مهمتر «Infiniminer» (عنوانی منبع باز که ماینکرفت به شدت شبیه به آن است) تاثیر گرفته است. همچنین قرار بود در ابتدا این بازی «Gave Game» نام داشته باشد که بعدها به «Mine craft» و در نهایت با حذف فاصله بین دو کلمه به Mine craft تغییر پیدا کرد.

چگونه «ماینکرفت» به پدیده دنیای بازی تبدیل شد؟

۴٫ ماینکرفت جزء معدود بازی هایی است که از منظر آموزشی به آن توجه زیادی می شود و حتی بسیاری از استادان معماری در اروپا و آمریکا از این بازی برای انتقال راحت دانش خود به دانش جویان استفاده می کنند. جالب است بدانید این روند در سال ۲۰۱۳ (۱۳۹۲) و در سوئد آغاز شد؛ وقتی که «مونیکا اکمن» معلم مدرسه «Viktor Rydberg» به ۱۸۰ دانش آموز سیزده ساله خود ماینکرفت را معرفی کرد. اکمن معتقد بود که بازی ماینکرفت برای تقویت دانش های برنامه ریزی شهری، حل مشکلات محیطی و طراحی ساختمان بسیار مفید است. بسیاری از استادان و مدیران دانشگاهی به این توصیه اکمن گوش فرا دادند و حالا کار به جایی رسیده که «مایکروسافت» نسخه آموزشی مخصوص ماینکرفت (Minecraft: Education Edition) را در اختیار مدرسه ها و دانشگاه ها قرار داده است.

۵٫ در سال ۲۰۱۴ (۱۳۹۳) دولت دانمارک برای بالا بردن اطلاعات جغرافیایی مردم کشورش کل دانمارک را در ماینکرفت بازسازی کرد و آن را برای دانلود در اختیار علاقه مندان قرار داد. آژانس اطلاعات جغرافیایی دانمارک» (Danish Geodata Agency) مسئولیت این کار را برعهده داشت. مسئولان پروژه بازسازی دانمارک در ماینکرفت معتقد بودند که از این طریق راحت تر می توانند اطلاعات جغرافیایی را به مردم خودشان منتقل کنند و حتی غیرگیمرها هم به این پروژه علاقه مند می شوند. کامل کردن این پروژه نزدیک به یک سال به طول انجامید و طی مدت زمان کوتاهی ۳۰۰ هزار شهروند دانمارکی آن را از آژانس اطلاعات جغرافیایی دانمارک دانلود کردند.

۶٫ در حالی که بیشتر بازی های بزرگ بخش عظیمی از شهرت خود را مدیون تبلیغات هستند، ماینکرفت تا سال ها از طریق تعریف دهان به دهان و ویدئوهای یوتیوب به کاربران معرفی شد. «الکس لویت» (Alex Leavitt) دانش آموز پسادکتری مدرسه «اننبرگ» (Annenberg) در سال ۲۰۱۱ (۱۳۹۰) اعلام کرد که یک سال پس از عرضه بازی بیش از چهارهزار ویدئو در ارتباط با ماینکرفت در یوتیوب به وسیله کاربران آپلود شده است. عجیب این که تعداد ویدئوها در پایان سال ۲۰۱۱ نزدیک به دو میلیون رسید. این شیوه بازاریابی و تبلیغات تا قبل از خرید ماینکرفت به وسیله مایکروسافت ادامه داشت؛ هرچند غول ردموند بیشترین تبلیغاتش در بخش سرگرمی را صرف این بازی پرطرفدار کرد.

چگونه «ماینکرفت» به پدیده دنیای بازی تبدیل شد؟

۷٫ پرسون احتمالا هیچ گاه فکر نمی کرد که ماینکرفت به این سطح از شهرت برسد، اما سرنوشت کاری کرد که بازی او به پرطرفدارترین ساخته سه دهه اخیر صنعت بازی مبدل شود. این سطح از محبوبیت سبب شد تا شرکت های فراوانی برای خرید ماینکرفت «مویانگ»- استودیوی مسئول ساخت و تکمیل ماینکرفت- را در اختیار خود گرفت. جالب این که پس از این معامله پرسون و دیگر موسسان مویانگ یعنی «جیکوب پرسر» (Jakob Porser) و «کارل مانه» (Carl Manneh) این استودیو را ترک کردند. مشخص است که با وجود چنین پول هنگفتی آن ها هیچ انگیزه ای برای ادامه کار در مویانگ نداشتند.

۸٫ خرید ۲٫۵ میلیاردی ماینکرفت به وسیله مایکروسافت هم داستان بسیار جالبی دارد. ماجرا از این قرار بود که پرسون در ژوئن ۲۰۱۴ (۱۳۹۳) طی توییتی اعلام کرد «آیا هیچ فرد یا شرکتی به خرید سهام مویانگ و بازی ماینکرفت علاقه مند است؟» این توییت باعث شد تمامی شرکت های بزرگ صنعت بازی در پشت پرده وارد رقابتی عظیم شوند. یکی از این شرکت ها، مایکروسافت بود. وقتی «فیل اسپنسر» از این توییت باخبر شد، سریعا با «ساتیا نادلا» مدیرعامل مایکروسافت تماس گرفت و از تصمیمش برای خرید مویانگ و ماینکرفت خبر داد. با تایید نادلا مایکروسافت سه ماه پس از این توییت با پرداخت ۲٫۵ میلیارد دلار، مالک ماینکرفت نام گرفت. از این مبلغ ۱٫۵ میلیارد دلار به جیب مارکوس پرسون رفت.

چگونه «ماینکرفت» به پدیده دنیای بازی تبدیل شد؟

۹٫ با بالا رفتن هر روزه محبوبیت ماینکرفت، مایکروسافت تصمیم به گسترش هرچه بیشتر این بازی در صنعت بازی گرفت و برای ساخت یک عنوان ادونچر براساس ماینکرفت با استودیوی «تل تیل» وارد مذاکره شد. نتیجه این مذاکرات ساخت و عرضه عنوان «Minecraft: Story Mode» در سال ۲۰۱۵ (۱۳۹۴) بود. فصل اول این بازی هشت قسمت داشت که آخرین قسمت آن مارس ۲۰۱۶ (اسفند ۱۳۹۴) عرضه شد و فصل دوم آن پنج قسمت داشت که آخری آن ها داسمبر ۲۰۱۷ (آذر ۱۳۹۶) در اختیار مخاطبان قرار گرفت. با این که کیفیت بازی مذکور پایین تر از دیگر ادونچرهای تل تیل بود، اما استقبال نسبتا خوبی از آن به عمل آمد.

۱۰٫ اولین زمزمه های برای ساخت فیلم و سریال ماینکرفت در سال ۲۰۱۲ (۱۳۹۱) آغاز شد، وقتی که تعدادی از تهیه کننده های مشهور هالیوود برای ساخت سریال ماینکرفت با پرسون وارد مذاکره شدند. در سال ۲۰۱۴ (۱۳۹۳) اعلام شد که «شرکت برادران وارنر» این فلم را تهیه خواهدکرد؛ فیلمی که «شان لوی» (شبی در موزه و پلنگ صورتی) و «راب مک الهنی» (خالق سریال «فیلادلفیا همیشه آفتابی است») کارگردانی آن هستند و «جیسون فوکس» (زن شگفت انگیز و عصر یخبندان ۲) وظیفه نوشتن فیلمنامه آن را برعهده دارد. فیلمی که قرار است در تاریخ ۲۴ می سال ۲۰۱۹ (سوم خرداد ۱۳۹۸) اکران شود.

• ۱۰۰ میلیون کاربر: ماینکرفت بیش از ۱۰۰ میلیون کاربر ثبت شده دارد.
• ۱۱۵ کشور: به گفته مایکروسافت، ۱۱۵ کشور از نسخه آموزشی ماینکرفت Minecraft: Education Edition برای بالا بردن خلاقیت دانش آموزان، دانشجویان و کارمندان استفاده می کنند.
• ۵۵ میلیون کاربر: تعداد کاربران فعال و ماهانه ماینکرفت به ۵۵ میلیون کاربر می رسد.
• ۳۰ میلیون نسخه: بیش از ۳۰ میلیون از نسخه های ماینکرفت برای کامپیوترهای شخصی و مک به فروش رفته اند.
• ۱٫۵ میلیارد دلاری: در طبقه بندی نشریه «فوربس»، مارکوس پرسون با ثروت ۱٫۵ میلیون دلاری، دومین بازی ساز (Game developer) ثروتمند جهان است.

بسازید، بجنگید، زنده بمانید

چگونه «ماینکرفت» به پدیده دنیای بازی تبدیل شد؟

شاید شما هم یکی از کسانی باشید که تاکنون Minecraft را تجربه نکرده اند یا این که به خاطر گرافیک پیش پاافتاده اش، این بازی را مسخره می کنند، با این که حتی یک دقیقه هم پای آن وقت صرف نکرده اند. ولی وقتی پای آن بنشینید، به احتمال زیاد عاشقش خواهید شد. هسته گیم پلی بازی تقریبا ساده است، نخست باید با دستان خالی به کندن زمین و شکستن شاخه درختان مشغول شوید تا شمشیر و تبر چوبی بسازید. با استفاده از این تجهیزات ساده می توانید یک خانه چوبی و ساده بسازید و شب را از گزند زامبی ها و هیولاها در امان باشید.

وظیفه نهایی گیمرها به دست آوردن منابع کمیاب، ساخت ساختمان های مختلف برای بقا در برابر خطرات و در نهایت نابودی اژدهایی به نام «Ender Dragon» است. با این که بخش Survival دارای خطرات بالقوه و محدودیت منابع است، با این حال در بخش Creative می توانید بدون نگرانی از حملات دشمنان و کمبود منابع به ساخت و ساز بپردازید. ساخت هر چیزی که تصورش را کنید، در Minecraft ممکن است؛ از ساخت یک قلعه کوهستانی با راهروهای زیرزمینی گرفته تا یک شهر مدرن با برج های شیشه ای و سر به فلک کشیده. احتمال این که با چرخش در اینترنت و نگاه کردن به بناهای خلق شده به وسیله دیگران برای ساخت ساختمان های رویایی خود تشویق نشوید، بسیار اندک است.


۲۸ برند مشهوری که از دنیای فناوری محو شدند (۱)


برترین ها – ترجمه از سینا اشتری: در طول این چند سال شاهد طلوع و غروب برند های متعددی در دنیای فناوری بوده ایم و این چرخه همچنان ادامه دارد؛ در ادامه شما را با شرکت هایی آشنا می کنیم که روز های شکوه و جلالشان در دنیای فناوری به پایان رسیده و جای خود را به دیگر برند ها داده اند. تحولات دنیای فناوری بسیار سریع و به طور مداوم اتفاق می افتند؛ تحولاتی که شرایط بازار را دچار دگرگونی کرده و رقابت در این حوزه را برای شرکت ها سخت تر خواهد کرد.

حوزه فناوری یکی از غیر قابل پیش بینی ترین حوزه های زندگی امروزی است؛ تاریخ و پیشینه این حوزه نشان می دهد که حتی قوی ترین و سرشناس ترین شرکت ها و برند ها هم می توانند به یکباره به حاشیه رانده شده و حتی برای همیشه از بین بروند.

۱- Iomega


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۱۳-۱۹۸۰

•    سرانجام: در سال ۲۰۰۸ توسط شرکتی به نام EMC خریداری شد.

•    شهرت: تولید ZIP Drive ها.

 

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (1)

برند Iomega یکی از سر شناس ترین شرکت های فعال در حوزه فناوری در عصر ابزار های ذخیره سازی اولیه بود؛ Iomega محصولات متعددی را برای جایگزینی به جای فلاپی های ۳٫۵ اینچی طراحی و تولید کرد. یکی از موفق ترین محصولات این شرکت Zip Drive نام داشت؛ یک سیستم ذخیره سازی دیسکی که نمونه های اولیه اش ظرفیتی ۱۰۰ مگابایتی داشته و ظرفیت نمونه های پیشرفته آن به ۷۵۰ مگابایت نیز رسید. البته Zip Drive هم همانند بسیاری از محصولات طراحی شده برای ذخیره سازی اطلاعات، قربانی محبوبیت بالای CD و DVD شد و پس از مدتی به طور کلی محو شد.

شرکت Iomega پس از شکست سنگین Zip Drive همچنان به فعالیتش ادامه داد و با تولید محصولاتی از قبیل MP3 Player، هارد درایو و محصولات جانبی سرور توانست برای مدتی از ورشکستگی نجات پیدا کند. نهایتا در سال ۲۰۰۸ شرکتی به نام EMC به طور کلی برند و شرکت Iomega را خریداری و نام آن را به Lenovo EMC تغییر داد.

 


۲- Napster


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۱-۱۹۹۹

•    سرانجام: تحت فشار مراجع و ارگانهای دولتی کشور آمریکا به صورت قانونی تعطیل شد.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (1)

همه ما برند Napster را به عنوان برندی پیشرو در حوزه گسترش سرویس  های به اشتراک گذاری فایل ها در فضای اینترنت می شناسیم و با اینکه این سرویس در زمان فعالیت خود با استقبال چشمگیر و گسترده کاربران همراه شد، اما دیری نپایید که ارگان های دولتی و قضایی کشور آمریکا Napster را به دلیل نقض قوانین Copyright به تعطیلی کشاندند. کمی بعد شرکتی به نام Roxio برند Napster را به طور کامل خریداری و فعالیت آن را تحت عنوان Napster 2.0 شروع کرد؛ البته این شروع دوباره هم نتوانست Napster را به روز های اوجش باز گرداند و به همین دلیل شرکت Roxio این برند را با قیمتی معادل ۱۲۱ میلیون دلار به شرکت Best Buy واگذار کرد. برند Napster در سال ۲۰۱۱ با برند Rhapsody تلفیق و در حال حاضر یکی از قوی ترین رقبای سرویس پخش موزیک آنلاین برای Spotify به حساب می آید.

 


۳- Boo.com


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۰-۱۹۹۹

•    سرانجام: به دلیل سرمایه گذاری ۱۳۵ میلیون دلاری پر ریسک ورشکست و در نهایت منحل شد.

•    شهرت: فعالیت در حوزه Fashion به صورت آنلاین.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (1)

Boo.com شرکتی بریتانیایی بود و در سال ۱۹۹۹ فعالیت خود را آغاز کرد؛ حوزه کاری این برند فروش پوشاک به صورت آنلاین بود. دلایل زیادی برای ورشکستگی این برند مطرح شده است که از جمله مهم ترین آنها می توانیم به سبک زندگی ولخرجانه و بی برنامه صاحبان آن و نیز ضعف مدیریتی در فعالیت های این برند اشاره کنیم. از زمان ورشکستگی، Boo.com به یک مثال روشن در کلاس های بازاریابی دیجیتالی بدل شده و استراتژی های نا درست آن در حوزه کسب و کار برای همگان روشن است.

 


۴- Compaq


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۱۳-۱۹۸۲

•    سرانجام: در سال ۲۰۰۲ و با قیمتی معادل ۲۵ میلیون دلار توسط شرکت HP خریداری شد.

•    شهرت: تولید کامپیوتر های خانگی.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (1)

شرکت Compaq در سال ۱۹۸۲ فعالیت خود را به عنوان یکی از تولید کنندگان کامپیوتر های خانگی آغاز کرد؛ Compaq اولین شرکتی بوده که موفق شد تا به صورت قانونی و با استفاده از تکنیک مهندسی معکوس، کامپیوتر شخصی طراحی شده توسط شرکت IBM را کپی کرده و با تولید عمده آن به یکی از بزرگ ترین تولید کننده های کامپیوتر و لوازم جانبی تبدیل گردد. این شرکت در رقابت با رقبایی مانند HP و Dell و بر اثر عدم توانایی در کاهش قیمت محصولات ورشکسته و کمی بعد با قیمتی معادل ۲۵ میلیارد دلار توسط یکی از رقبا به نام HP خریداری شد. شرکت HP برای مدتی از این برند برای تولید محصولات ارزان قیمت تر خود استفاده کرد و نهایتا در سال ۲۰۱۳ فعالیت آن را به صورت کامل متوقف کرد.

 


۵- Wang Laboratories

•  محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۸-۱۹۵۱

•  سرانجام: بر اثر عدم تطابق با نیاز کاربران در اوایل دوره کامپیوتر های شخصی تضعیف و چند سال بعد به کلی از بین رفت.

•  شهرت: تولید ماشین های تایپ.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (1)

شرکت Wang Laboratories در سال ۱۹۵۱ فعالیت خود را آغاز کرده و در سال ۱۹۸۰ توانست به در آمد سالیانه ای معادل ۳ میلیارد دلار دست یابد؛ در آن زمان ۳۳۰۰۰ نفر در ساختار این برند مشغول به کار بودند. همه این شرکت را به تولید ماشین های تایپ می شناختند و Wang Laboratories به واقع در دهه ۸۰ میلادی هیچ رقیب جدی ای را رو به روی خود نمی دید. کمی بعد تر و با آغاز دوره گسترش به کار گیری کامپیوتر های شخصی؛ نرم افزار هایی تولید شدند که می توانستند نیاز کاربران به یک ماشین تایپ را از بین ببرند؛ اتفاقی که سرنوشت و روند موفقیت شرکت Wang Laboratories را به کلی معکوس کرد.

این شرکت نتوانست تا محصولات و سرویس های خود را متناسب با نیاز کاربران تغییر دهد و همین مسئله باعث تضعیف آن  شد و کار به جایی رسید که Wang Laboratories در سال ۱۹۹۲ میلادی رسما اعلام ورشکستگی نمود. پس از اعلام ورشکستگی؛ شرکتی به نام Getronics امتیاز برند Wang Laboratories را از آن خود کرده و در سال ۲۰۰۷ این برند را به شرکتی به نام KPN فروخت؛ اما خرید و فروش برند Wang Laboratories به اینجا ختم نشد و پس از طی چند مرحله دیگر به کلی ورشکست شد.

 


۶- ۳DFX Interactive


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۲-۱۹۹۴

•    سرانجام: در سال ۲۰۰۲ دچار ورشکستگی شده و کمی بعد تر توسط شرکت Nvidia خریداری شد.

•    شهرت: تولید پردازنده های گرافیکی.

 

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (1)

۳DFX Interactive یکی از مشهور ترین برند های فعال در حوزه Gaming در دهه ۹۰ میلادی بود؛ اصلی ترین حوزه فعالیت این شرکت مربوط به طراحی و تولید تراشه های گرافیکی و بعدها تولید کارت های گرافیک بود که از محبوب ترین محصولات این شرکت می توانیم از کارت های گرافیکی Voodoo و Voodoo 2 نام ببریم. شرکت ۳DFX Interactive در سال های بعد دچار ضعف مالی شده و پس از اعلام ورشگستگی در سال ۲۰۰۲، توسط اصلی ترین رقیب خود یعنی Nvidia خریداری شد.

 


۷- DMC


•    محدوده زمانی فعالیت: ۱۹۸۲-۱۹۷۵

•    سرانجام: ورشکستگی در سال ۱۹۸۲٫

•    شهرت: تولید خودرویی جذاب به نام DMC-12 که در ساخت فیلم سینمایی Back To The Future نیز مورد استفاده قرار گرفت.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (1)

شرکت DMC یکی از تولید کنندگان خودرو در بریتانیا بود که پس از شنیدن نام آن به یاد خودروی جذاب و اسپرت DMC-12 می افتیم؛ این شرکت در سال ۱۹۷۵ توسط مهندسی سرشناس به نام جان دلورین پایه گذاری شد. آقای دلورین چه در مراحل ابتدایی و چه در طول فعالیت شرکت تحت مدیریتش عمیقا به پشتوانه مالی دولتی بریتانیا وابسته بود؛ وی فقط در مرحله ابتدایی مبلغی معادل ۱۲۰ میلیون دلار را از دولت بریتانیا برای راه اندازی شرکت DMC قرض گرفت.

البته دولت بریتانیا هم در قبال این کمک مطالباتی از شرکت DMC داشت که یکی از مهم ترین آنها مربوط به ایجاد شغل در ایرلند شمالی بود. با گذشت زمان مشخص شد که بخت خیلی هم با DMC یار نیست و عواملی مانند افزایش هزینه های تولید و نیز کاهش در تقاضای بازار به مرور باعث تضعیف این خودروساز بریتانیایی شدند؛ روندی نزولی که در نهایت در سال ۱۹۸۲ به اعلام ورشکستگی این شرکت منجر شد.


۲۸ برند مشهوری که از دنیای فناوری محو شدند (۲)


برترین ها – ترجمه از سینا اشتری:
در طول این چند سال شاهد طلوع و غروب برند های متعددی در دنیای فناوری
بوده ایم و این چرخه همچنان ادامه دارد؛ در ادامه شما را با شرکت هایی آشنا
می کنیم که روز های شکوه و جلالشان در دنیای فناوری به پایان رسیده و جای
خود را به دیگر برند ها داده اند. تحولات
دنیای فناوری بسیار سریع و به طور مداوم اتفاق می افتند؛ تحولاتی که شرایط
بازار را دچار دگرگونی کرده و رقابت در این حوزه را برای شرکت ها سخت تر
خواهد کرد.

حوزه فناوری یکی از غیر قابل پیش
بینی ترین حوزه های زندگی امروزی است؛ تاریخ و پیشینه این حوزه نشان می دهد
که حتی قوی ترین و سر شناس ترین شرکت ها و برند ها هم می توانند به یکباره
به حاشیه رانده شده و حتی برای همیشه از بین بروند.

۸- Pets.com


•    محدوده زمانی فعالیت:
۲۰۰۱-۱۹۹۸

•    سرانجام: فروش ناموفق منجر به کوتاه شدن طول عمر این برند شد.

•    شهرت: فروش آنلاین لوازم جانبی حیوانات خانگی.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (2)

 
Pet.com یک کسب و کار اینترنتی فعال در حوزه فروش لوازم جانبی حیوانات خانگی بود؛ این برند توانست تا در ابتدای آغاز فعالیت فروش موفقی را داشته باشد؛ اما ضعف های مدیریتی و مشکلات موجود بر رسر راه کسب و کار های اینترنتی آن زمان باعث کاهش فروش و نهایتا ورشکستگی آن شدند. Pet.com نیز همانند Boo.com، یکی از اولین کسب و کار های اینترنتی بود که به دلیل استراتژی های نا مناسب در بازاریابی اینترنتی دچار ورشکستگی شد.

 


۹- Kozmo


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۱-۱۹۹۸

•    سرانجام: فقدان شرایط مساعد برای فعالیت کسب و کار های اینترنتی اولیه و ضعف مدیریتی باعث ورشکستگی این برند شدند.

•    شهرت: سرویس تحویل کالا به صورت آنلاین.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (2)

Kozmo نام یک کسب و کار اینترنتی است که حوزه فعالیتش در تحویل سریع و ارزان کالا به مشتریان بود؛ ایده این کسب و کار در آن زمان بسیار بدیع و نو بود اما با این وجود دوره فعالیت این برند بیش از سه سال دوام نیاورد. ورشکستگی Kozmo به قدری سریع اتفاق افتاد که برخی از کارکنان این شرکت نیز از آن اطلاع نداشتند و پس از مراجعه به شرکت متوجه قفل بودن درب های ورودی می شدند.

 


۱۰- Flooz


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۱-۱۹۹۸

•    سرانجام: ترکیدن حباب اقتصادی Dot-com در اواخر دهه ۹۰ باعث ورشکستگی این کسب و کار شد.

•    شهرت: تعریف یک ارز اینترنتی

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (2)

Flooz.com با هدف تعریف یک ارز دیجیتالی منحصر به کسب و کار های اینترنتی کار خود را آغاز کرد؛ کسب و کار ها پس از رسیدن به حد خاصی از شهرت و محبوبیت میان کاربران می توانستند این ارز به عنوان گواهی بر قانونی بودن و مشتری مدار بودن خود خریداری کنند. متاسفانه تعداد کسب و کار هایی که اقدام به استفاده از ارز Flooz.com کردند بسیار پایین بود و این مسئله باعث آسیب به منابع مالی Flooz.com شد و نهایتا با ترکیدن حباب اقتصادی Dot-com و تاثیرات منفی آن بر اقتصاد و به خصوص کسب و کار های اینترنتی، شاهد ورشکستگی کامل Flooz.com بودیم.

 


۱۱- GeoCities


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۹-۱۹۹۴

•    سرانجام: ده سال پس از اینکه توسط شرکت یاهو خریداری شد و در حالی که هنوز ۳۸ میلیون کاربر داشت، به یکباره متوقف شد.

•    شهرت: از اولین شرکت های سرویس دهنده هاست اینترنت.

 

28 برند ورشکسته دنیای فناوری (2) 

GeoCities یک شرکت سرویس دهنده هاست اینترنت بود که در سال ۱۹۹۴ تاسیس گردید؛ موفقیت این برند به حدی رسید که در سال ۱۹۹۹ وبسایت این شرکت به سومین سایت دنیا به لحاظ تعداد بازدید تبدیل شد.شرکت یاهو که مدتی بود این برند را زیر نظر داشت توانست تا با پیشنهاد ۳٫۵۷ میلیارد دلاری خود GeoCities را در اختیار بگیرد؛ تنها دو سال بعد از آن سود دهی GeoCities  متوقف شده و شرکت یاهو از ضرردهی ۸ میلیون دلاری این برند خبر داد. شرکت یاهو سعی کرد تا با اضافه کردن ویژگی هایی جدید فعالیت این برند را بهبود بخشد اما GeoCities همچنان در حال تضعیف بود و نهایتا در سال ۲۰۰۹، یاهو تصمیم گرفت تا فعالیت این برند را برای همیشه متوقف کند.

 


۱۲- Broadcast.com


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۲-۱۹۹۵

•    سرانجام: در سال ۱۹۹۹ توسط یاهو خریداری شده و سه سال بعد فعالیت آن به تصمیم یاهو متوقف شد.

•    شهرت: یکی از اولین رادیو های اینترنتی.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (2)

 
Broadcast.com در سال ۱۹۹۵ تاسیس و فعالیت خود را به عنوان یکی از اولین رادیو های اینترنتی آغاز کرد؛ این شرکت در دوره چهار ساله اول فعالیت خود بسیار خوش درخشید و موفقیت بالای آن شرکت یاهو را بر آن داشت تا با پیشنهادی ۵٫۷ میلیارد دلاری به طور رسمی Broadcast.com را به یکی از زیر شاخه های شرکت خود تبدیل کند. البته درخشش Broadcast.com خیلی دوام نیاورد و در سال ۲۰۰۲، تضرر مالی این برند شرکت یاهو را مجبور به توقف فعالیت هایش کرد.

 


۱۳- WebVan


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۱-۱۹۹۶


•    سرانجام:
تضرر ۸۰۰ میلیون دلاری این شرکت باعث توقف فعالیت آن در سال ۲۰۰۱ شد.

•    شهرت: فروشگاه مواد غذایی آنلاین.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (2)

برند WebVan در سال ۱۹۹۶ و در حین شوک اقتصادی حاصل از ترکیدن حباب اقتصادی Dot.com تاسیس گردید؛ فعالیت این برند در حوزه فروش آنلاین و تحویل مواد غذایی به درب منزل کاربران بود. جاه طلبی مدیران این برند باعث سرمایه گذاری هایی عظیم برای گسترش فعالیت شرکت در سرتاسر کشور آمریکا شد و با اینکه این سرمایه گذاری ها توانست تا درآمد سالیانه این برند در سال  را۲۰۰۰ به ۱۷۸٫۵ میلیون دلار برساند، اما مدیران WebVan همچنان به این درآمد قانع نبودند و به طور سالانه مبلغی معادل ۵۲۵٫۴ میلیون دلار را به گسترش کسب و کار این برند اختصاص دادند. جاه طلبی های مدیریتی و صرف هزینه های سنگین برای گسترش کسب و کار سرانجام باعث تضرر ۸۰۰ میلیون دلاری و به دنبال آن ورشکستگی این برند در سال ۲۰۰۱ شد.

 


۱۴- Friends Reunited


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۱۶-۱۹۹۹

•    سرانجام: پس از ۱۶ سال درخشش کم سابقه، نهایتا در سال ۲۰۱۶ مجبور به توقف فعالیت شد.

•    شهرت: یکی از اولین شبکه های اجتماعی.

 

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (2)

وبسایت Friends United توسط یک زوج جوان و با هدف گسترش ارتباط آنلاین میان دوستان قدیمی پایه گذاری شد که کاربران با عضویت در آن علاوه بر ارتباط گیری با دوستان قدیمی شان، می توانستند به صورت آنلاین دوستانی جدید پیدا کنند.

کاربران برای فعالیت در این شبکه اجتماعی نیاز به پرداخت حق عضویتی به صورت سالیانه بودند و Friends United در ازای دریافت این حق عضویت به آنها اجازه می داد تا بر روی حساب کاربری، اطلاعاتی را در مورد خودشان ثبت کنند؛ اطلاعاتی که سایر کاربران می توانستند به آن دسترسی پیدا کنند. این شبکه اجتماعی در سال ۲۰۰۵ و در حالی که بیش از ۱۵ میلیون نفر کاربر فعال داشت، با پیشنهادی ۱۲۰ میلیون پوندی به یک شرکت انگلیسی به نام ITV plc واگذار شد.

این شبکه اجتماعی در بازه دو ساله واگذاری اش به این شرکت انگلیسی سودی معادل ۲۲ میلیون پوند را به همراه داشت، اما گسترش Linkedin، Facebook و سایر شبکه های اجتماعی رایگان دیگر باعث کندی روند سود دهی آن در ماه ها و سال های بعد شده و نهایتا در سال ۲۰۱۶ با توقف فعالیت اجباری مواجه شد.


۲۸ برند مشهوری که از دنیای فناوری محو شدند (۳)


برترین ها – ترجمه از سینا اشتری:
در طول این چند سال شاهد طلوع و غروب برند های متعددی در دنیای فناوری
بوده ایم و این چرخه همچنان ادامه دارد؛ در ادامه شما را با شرکت هایی آشنا
می کنیم که روز های شکوه و جلالشان در دنیای فناوری به پایان رسیده و جای
خود را به دیگر برند ها داده اند. تحولات
دنیای فناوری بسیار سریع و به طور مداوم اتفاق می افتند؛ تحولاتی که شرایط
بازار را دچار دگرگونی کرده و رقابت در این حوزه را برای شرکت ها سخت تر
خواهد کرد.

حوزه فناوری یکی از غیر قابل پیش
بینی ترین حوزه های زندگی امروزی است؛ تاریخ و پیشینه این حوزه نشان می دهد
که حتی قوی ترین و سر شناس ترین شرکت ها و برند ها هم می توانند به یکباره
به حاشیه رانده شده و حتی برای همیشه از بین بروند.

۱۵- Kodak


•    محدوده زمانی فعالیت: از سال ۱۸۸۸ تا کنون.

•    سرانجام: در سال ۲۰۱۲ و در نتیجه ورشکستگی اکثر فعالیت های خود از قبیل تولید دوربین های عکاسی دیجیتال و فریم های عکس دیجیتال را متوقف و بسیاری از پتنت های خود را به شرکت هایی مانند اپل، گوگل و … فروخت و اکنون در حوزه تولید لوازم جانبی حوزه عکاسی فعالیتی محدود دارد.

•    شهرت: تولید دوربین های عکاسی و  فیلم دوربین های قدیمی.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (3)

شرکت Kodak یکی از قدیمی ترین و سر شناس ترین برند های جای گرفته در این لیست است؛ این شرکت در سال ۱۸۸۸ تاسیس و تا پایان قرن بیستم به قدرتمند ترین شرکت فعال در حوزه تولید دوربین ها و لوازم عکاسی تبدیل شد. متاسفانه این شرکت نتوانست محصولات و سرویس های خود را متناسب با نیاز های دوره عکاسی دیجیتال تغییر دهد و همین عامل باعث ایجاد مشکلات مالی و نهایتا ورشکستگی اش در سال ۲۰۱۲ شد.

مدیران این شرکت برای بیرون آمدن از ورشکستگی مجبور به فروش اکثر پتنت های ثبت شده توسط Kodak به شرکت هایی مانند اپل، گوگل و فیسبوک شدند؛ اقدامی که درآمدی ۵۲۵ میلیون دلاری را برای این شرکت رقم زده و باعث شد تا Kodak بتواند به صورت محدود به فعالیت هایی از قبیل تولید لوازم جانبی صنعت عکاسی ادامه دهد.

 


۱۶- Polaroid


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۸-۱۹۳۷

•    سرانجام: اولین بار در سال ۲۰۰۱ اعلام ورشکستگی کرد، پس از آن با تغییر کلی در سیاست هایش سعی در گسترش کسب و کار داشت که نهایتا در سال ۲۰۰۸ به طور کلی ورشکست شد.


•    شهرت:
تولید دوربین های عکاسی فوری.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (3)

 

Polaroid شرکتی آمریکایی است که در سال ۱۹۳۷ پایه گذاری شد و در حوزه تولید دوربین های عکاسی فوری فعالیت می کرد؛ این شرکت در زمان اوج خود برای ۲۱۰۰۰ نفر شغل ایجاد کرده بود و همچنین درآمدی معادل ۳ میلیارد دلار در سال را بدست می آورد.

شرکت Polaroid در زمان جنگ جهانی دوم تجهیزات زیادی را برای متحدین تولید کرد که از جمله تاثیر گذار ترین آنها می توانیم به دوربین دید در شب با استفاده از فناوری مادون قرمز اشاره کنیم؛ اما آنچه که باعث شهرت جهانی Polaroid شده بود تخصص این شرکت در تولید دوربین های عکاسی فوری بود.

تولید دوربین های عکاسی دیجیتال و تحول ناشی از آن در دنیای عکاسی ضربه بزرگی را به شرکت Polaroid وارد و باعث شد تا این شرکت در سال ۲۰۰۱ به صورت رسمی اعلام ورشکستگی کند و با وجود اینکه Polaroid تغییراتی کلی را در روند سیاست کسب و کار خود اعمال کرد اما در سال ۲۰۰۸ شاهد توقف کلی فعالیت های این شرکت بودیم.

 


۱۷- AltaVista


•    محدوده زمانی فعالیت:
۲۰۱۳-۱۹۹۵

•    سرانجام:  در سال ۲۰۱۳ و به دلیل عدم توانایی در رقابت با موتور های جست و جویی مانند گوگل دچار توقف فعالیت شد.

•    شهرت: یکی از اولین موتور های جست و جو.

 

28 برند ورشکسته دنیای فناوری (3) 

AltaVista در سال ۱۹۹۵ تاسیس و به عنوان یکی از اولین موتور های جست و جوی اینترنتی کار خود را آغاز کرد؛ روند پیشرفت این موتور جست و جو به جایی رسید که شرکت یاهو در سال ۲۰۰۳ امتیاز این برند را خریداری کرد؛ اما پیدایش و تکامل موتور جست و جوی گوگل به تدریج همه موتور های جست و جوی دیگر و از جمله آنان AltaVista را به حاشیه رانده و در نتیجه، فعالیت این موتور جست و جو در سال ۲۰۱۳ متوقف شد.

 


۱۸- Netscape

•    محدوده زمانی فعالیت: ۱۹۹۹-۱۹۹۴

•    سرانجام: شرکت AOL به طور رسمی برند Netscape را خریداری کرد؛ اما بنیانگذاران Netscape با استفاده از کد های منبع این مرورگر، شرکتی به نام Mozilla را به راه انداختند که نتیجه آن انتشار یکی از محبوب ترین مرورگر های کنونی است.

•    شهرت: یکی از اولین نرم افزار های مرورگر اینترنت.

 

28 برند ورشکسته دنیای فناوری (3) 

Netscape یکی از اولین و محبوب ترین مرورگر های اینترنتی بود؛ اواسط دهه ۹۰ میلادی را می توان به عنوان روز های اوج این مرورگر در نظر گرفت؛ در آن دوران و بر طبق آمار های منتشر شده، Netscape 90 درصد از کل کاربران شبکه اینترنت را به خود اختصاص داده بود اما کمی بعد تر و با پیدایش مرورگر اختصاصی شرکت مایکروسافت و یا Internet Explorer، سهم Netscape از کاربران اینترنت به شدت کاهش یافت؛ به طوری که آمار های منتشر شده در سال ۲۰۰۶ سهم Netscape از کل کاربران اینترنت را ۱ درصد عنوان کرده اند.

این شرکت توسط یکی از غول های دنیای مجازی به نام AOL خریداری و توسعه آن تا سال ۲۰۰۷ ادامه داشت؛ اما AOL پس از سال ۲۰۰۷ توسعه آن را متوقف کرد؛ با اینکه سالهاست که کسی از این برند خبر ندارد اما باید بدانید که Netscape هیچگاه به طور کامل از بین نرفت؛ این شرکت هم اکنون به عنوان یکی از برند های زیر شاخه شرکت Facebook به صورت محدود فعالیت می کند.

 


۱۹- Sinclair


•    محدوده زمانی فعالیت: از سال ۱۹۷۳ تا کنون.

•    سرانجام: در سال ۱۹۸۵ و به دلیل مشکلات مالی حق امتیاز این برند به شرکتی به نام Amstrad فروخته شد و در حال حاضر نیز به صورت محدود فعالیت می کند.

•    شهرت: سه چرخه الکتریکی C5 و کامپیوتر ZX Spectrum.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (3)

Sinclair یک شرکت انگلیسی فعال در حوزه تولید وسایل الکترونیکی است که کار خود را از سال ۱۹۷۳ شروع کرد؛ این شرکت در طول عمر فعالیت خود نام های زیادی داشت اما موفقیت عظیم یکی از محصولات این شرکت در دهه هشتاد میلادی باعث شد تا نام Sinclair یک بار برای همیشه در ذهن کاربران ثبت شود.

کامپیوتر محبوب این شرکت و یا ZX Spectrum می توانست این شرکت را به اوج قله های موفقیت برساند؛ اما مشکلات عدیده مالی این برند در دهه هشتاد، مانع تحقق این رویا شد و نهایتا در سال ۱۹۸۶ شرکتی به نام Amstrad با پیشنهادی ۵ میلیون پوندی توانست تا برند Sinclair و همه محصولات و تاسیسات آن را از آن خود کند.

روند نزولی موفقیت این شرکت تا سال ۱۹۹۷ ادامه داشت و کار به جایی رسید که در این سال آقای کلایو سینکلیر (بنیانگذار این برند) به صورت یک نفره فعالیت شرکت را ادامه می داد که از نتایج آن می توان به تولید سه چرخه ای الکتریکی به نام C5 و برخی محصولات و اختراعات دیگر اشاره کرد.

 


۲۰- Palm


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۱۱-۱۹۹۲

•    سرانجام: در سال ۲۰۱۰ توسط شرکت HP خریداری شد اما مشکلات مالی باعث شد تا HP در سال ۲۰۱۱ تمامی فعالیت های شرکت Palm را متوقف کند.

•    شهرت: تولید گجت های الکترونیکی همراه

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (3)

Palm نام شرکتی فعال در حوزه تولید گجت های الکترونیکی همراه و از جمله آنان PDA ها بود؛ از جمله افتخارات طول عمر ۱۹ ساله این برند می توان به تولید اولین PDA جهان و نیز تولید و عرضه اولین نسخه های سیستم عامل WebOS اشاره کرد. شرکت HP در سال ۲۰۱۰ توانست تا با صرف هزینه ای ۱٫۲ میلیارد دلاری برند Palm را از آن خود کند؛ اما فروش ضعیف محصولات این برند و مشکلات مالی شرکت HP در آن برهه زمانی، مدیران شرکت را مجبور به توقف کلیه فعالیت های برند Palm در سال ۲۰۱۱ نمود.

 


۲۱- Pebble


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۱۶-۲۰۱۲

•    سرانجام: مشکلات مالی باعث توقف فعالیت های این شرکت در سال ۲۰۱۶ شد؛ بعد از یک وقفه کوتاه مدت برند و کلیه تاسیسات این برند توسط شرکتی به نام Fitbit خریداری و حتی برخی از کارکنان آن نیز به استخدام شرکت جدید در آمدند.

•    شهرت: تولید ساعت های هوشمند.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (3)

این شرکت در سال ۲۰۱۲ و  با هدف تولید ساعت های هوشمند فعالیت خود را آغاز و  در همان ابتدای کار توانست تا توجه همگان را به خود جلب کند؛ تا سال ۲۰۱۶ شرکت Pebble موفق به فروش بیش از یک میلیون دستگاه از محصولات خود شده بود و طبق برنامه ریزی های انجام شده قرار بود تا در سال ۲۰۱۵ شاهد عرضه دو محصول جدید از این برند باشیم؛ اما مشکلات مالی به شدت این برند را تحت فشار گذاشت و نهایتا در سال ۲۰۱۶ منجر به توقف کلیه فعالیت های آن شد. پس از آن شرکت Fitbit امتیاز برند Pebble و کلیه تاسیسات آن را خریداری کرده و حتی برخی از کارکنان سابق این شرکت را نیز به استخدام خود در آورد؛ اما نام Pebble برای همیشه به فراموشی سپرده شد.


۲۸ برند مشهوری که از دنیای فناوری محو شدند (۴)


برترین ها – ترجمه از سینا اشتری:
در طول این چند سال شاهد طلوع و غروب برند های متعددی در دنیای فناوری
بوده ایم و این چرخه همچنان ادامه دارد؛ در ادامه شما را با شرکت هایی آشنا
می کنیم که روز های شکوه و جلالشان در دنیای فناوری به پایان رسیده و جای
خود را به دیگر برند ها داده اند. تحولات
دنیای فناوری بسیار سریع و به طور مداوم اتفاق می افتند؛ تحولاتی که شرایط
بازار را دچار دگرگونی کرده و رقابت در این حوزه را برای شرکت ها سخت تر
خواهد کرد.

حوزه فناوری یکی از غیر قابل پیش
بینی ترین حوزه های زندگی امروزی است؛ تاریخ و پیشینه این حوزه نشان می دهد
که حتی قوی ترین و سر شناس ترین شرکت ها و برند ها هم می توانند به یکباره
به حاشیه رانده شده و حتی برای همیشه از بین بروند.

۲۲- SyQuest


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۹-۱۹۸۲

•    سرانجام: مشکلات مالی و فروش ناموفق محصولات، نهایتا در سال ۱۹۹۸ باعث ورشکستگی این شرکت شد.

•    شهرت: یکی از اولین تولید کنندگان حافظه هارد دیسک برای کامپیوتر های خانگی.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (4)

SyQuest یکی از اولین تولید کنندگان حافظه هارد دیسک برای کامپیوتر های خانگی و شخصی بود که با تولید لوازم جانبی پرینتر های حرفه ای مانند Cartridge Disk Drive توانست تا محبوبیت زیادی را در بازار بدست آورد. در اواخر دهه ۹۰ میلادی و با درخشش محصولاتی مانند Zip Drive و CD، شرکت SyQuest از مرکز توجه کاربران خارج  و درگیر مشکلات مالی شد و با ابداع راه هایی جدید برای انتقال اطلاعات مانند FTP شاهد ورشکستگی کامل SyQuest در سال ۱۹۹۸ بودیم.

 


۲۳- Blockbuster Video


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۱۰-۱۹۸۵

•    سرانجام: عدم توان رقابت با سرویس هایی مانند Netflix این برند را دچار مشکلات مالی کرد و نهایتا در سال ۲۰۱۰ شاهد ورشکستگی کامل آن بودیم.

•    شهرت: سرویس اجاره فیلم های اکران خانگی و بازی های ویدئویی.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (4)

 

Blockbuster یک شرکت آمریکایی فعال در حوزه اجاره فیلم های سینمایی اکران خانگی و بازی های ویدئویی بود که به صورت فروشگاه های زنجیره ای و شعبات متعدد در سطح کشور فعالیت می کرد و در اواخر دهه ۹۰ میلادی همه با نام این برند آشنایی کامل داشتند. پس از پیدایش سرویس هایی آنلاین مانند Netflix، Blockbuster روز به روز ضعیف تر شد و پس از رد پیشنهادی ۵۰ میلیون دلاری از سوی شرکت Netflix در سال ۲۰۱۱ به صورت رسمی اعلام ورشکستگی نمود.

 


۲۴- The Globe.com


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۸-۱۹۹۴

•    سرانجام: بحران اقتصادی پس از ترکیدن حباب Dot-com در سال ۱۹۹۹ گریبان گیر گسب و کار این برند شد و در سال ۲۰۰۰ تقریبا به تعطیلی آن انجامید؛ البته این پایان کار The Globe.com نبود و فعالیت این شبکه اجتماعی تا سال ۲۰۰۸ ادامه داشت.

•    شهرت: یکی از اولین شبکه های اجتماعی.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (4)

وبسایت TheGlobe.com در سال ۱۹۹۴ فعالیت خود را به عنوان یکی از اولین شبکه های اجتماعی آغاز کرد؛ وضعیت اقتصادی این برند به حدی مطلوب بود که در ابتدای بحران اقتصادی ترکیدن حباب Dot-com نیز جان سالم به در برد و حتی به گسترش فعالیت ها و کسب و کار خود پرداخت. البته TheGlobe.com هم با کمی تاخیر و در سال ۱۹۹۹ قربانی تاثیرات سوء اقتصادی بحران حباب Dot-com واقع شده و با افت مداوم ارزش سهام خود مواجه شد.

پس از آن درگیری های حقوقی زیادی برای این برند ایجاد شد که از جمله مهم ترین آنها می توانیم به اتهام ارسال ایمیل هایی آلوده به بد افزار ها و اتهام سوء استفاده از پتنت دیگر رقبا اشاره کنیم؛ نتیجه این اتفاقات به پایان عمر ۱۴ ساله TheGlobe.com در سال ۲۰۰۸ منجر شد.

 


۲۵- Minolta


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۶-۱۹۲۸

•    سرانجام: در سال ۲۰۰۳ با شرکتی به نام Konica ادغام شد و پس از فروش ناموفق در حوزه محصولات عکاسی به اجبار تمامی دوربین های عکاسی و تاسیسات مربوط به آنها را در سال ۲۰۰۶ به شرکت سونی فروخت.

•    شهرت: تولید دوربین های عکاسی

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (4)

Minolta نام یک شرکت ژاپنی فعال در حوزه تولید دوربین های عکاسی و لوازم جانبی آنها بود؛ این شرکت در سال ۱۹۲۸ فعالیت خود را آغاز کرده و بیشتر شهرتش را به خاطر تولید اولین دوربین ۳۵ میلی متری SLR مجهز به فناوری فوکوس خودکار بازار بدست آورد. این شرکت در بازه زمانی ما بین دهه های ۵۰ و ۹۰ میلادی که کارشناسان از آن به عنوان روز های اوج Minolta یاد می کنند، عنوان آینده نگرانه ترین شرکت تولید کننده دوربین های عکاسی را به خود اختصاص داده بود.

بزرگ ترین ضربه وارد شده به کسب و کار این برند مربوط به ضرر ۱۲۷٫۶ میلیون دلاری نتیجه شده از یک درگیری حقوقی است که Minolta در آن به کپی برداری غیر قانونی از پتنت شرکت Honeywell متهم گردید و مشکلات مالی پس از این اتفاق مدیران Minolta را بر آن داشت تا با مذاکره با شرکت Konica، برند خود را با Konica ادغام کرده و در سال ۲۰۰۳ شرکتی واحد را تشکیل دهند.

البته شرکت جدید هم نتوانست تا به وضعیت Minolta سر و سامان خاصی ببخشد و بدهی های گسترده، این شرکت را مجبور به فروش کلیه محصولات حوزه عکاسی به شرکت سونی کرد؛ البته برند Minolta به طور کامل از بین نرفت اما فعالیت آن در حوزه صنعت عکاسی به کلی متوقف شد.

 


۲۶- Gizmondo


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۶-۲۰۰۵

•    سرانجام: قبل از شروع فعالیت، گمانه زنی های مثبتی درباره احتمال موفقیت محصولات Gizmondo در بازار می شد؛ اما کنسول بازی قابل حمل این شرکت هیچ گاه فرصت رقابت با محصولات شرکت هایی مانند سونی و یا نینتندو را پیدا نکرد و Gizmondo در سال ۲۰۰۶ به طور رسمی اعلام ورشکستگی کرد.


•    شهرت:
تولید کنسول های بازی قابل حمل.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (4)

Gizmondo نام یک کنسول بازی قابل حمل است که قرار بود تا صنعت بازی های کامپیوتری سال ۲۰۰۵ را تحت تاثیر خود قرار دهد؛ این کنسول در مقایسه با محصولات شرکت های سونی و نینتندو ویژگی های بیشتری داشت و تقریبا همه کارشناسان از احتمال فروش موفق آن سخن می گفتند؛ رویایی که به یک کابوس تبدیل شد. مدیران شرکت Gizmondo به قدری از فروش موفق محصول خود مطمئن بودند که بودجه های سنگینی را به تبلیغات و بازاریابی آن اختصاص داده و در همان ابتدای کار شرکت را زیر قرض بردند.

فروش ۲۵۰۰۰ عدد از این کنسول آن را به نا موفق ترین کنسول دستی بازی های کامپیوتری تبدیل کرد و ضرری معادل ۳۰۰ میلیون دلار را به شرکت Gizmondo وارد کرد و اثبات رابطه مدیران این شرکت با مافیای سوئدی و گذشته قانون گریزانه آنها موجی رسانه ای را به راه انداخت که بر اثر آن شرکت Gizmondo در سال ۲۰۰۶ به طور رسمی اعلام ورشکستگی کرد.

 


۲۷- Vertu


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۱۷-۱۹۹۸

•    سرانجام: پس از روند نزولی در فروش محصولات در سال ۲۰۱۷ اعلام ورشکستگی کرد.

•    شهرت: تولید گوشی های هوشمند لوکس و گران قیمت.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (4)
 

Vertu در سال ۱۹۹۸ و به عنوان یک شرکت بریتانیایی فعال در حوزه تولید گوشی هایی لوکس و گران قیمت آغاز به کار کرد؛ جالب است بدایند که بنیانگذار اولیه این برند شرکت فنلاندی نوکیا بوده است، گرچه مقر اصلی شرکت Vertu در انگلستان بنا نهاده شد. هدف و برنامه اصلی این برند تولید گوشی های همراهی بود که بیشتر از کارایی و ویژگی های آن به جنبه ظاهری آن توجه شود و بیشتر استفاده های تشریفاتی داشته باشد.

Vertu در سال ۲۰۰۳ اولین محصول خود که در تولید صفحه کلید آن از یاقوت ۵ قیراط استفاده شده بود را روانه بازار کرد؛ چندی بعد و در سال ۲۰۱۰ این شرکت اولین گوشی هوشمند خود را با دکمه هایی از جنس یاقوت کبود تولید و به بازار عرضه کرد؛ گوشی هوشمندی گران با قیمتی بین ۵ الی ۱۷ هزار پوند.

محصولات این شرکت همیشه از کمبود ویژگی های فناورانه و به روز موجود در محصولات سایر رقبا رنج می بردند؛ اما شرکت Vertu در سال ۲۰۱۳ توانسته بود تا تعداد ۳۵۰ هزار نفر مشتری را به خود اختصاص دهد و این رقم در تعداد مشتریان به منزله موفقیتی بزرگ برای Vertu تلقی می شد؛ اما کاهش در فروش محصولات و بدهی های معوقه، مدیران این شرکت را مجبور کرد تا در سال ۲۰۱۷ به فعالیت این برند پایانی رسمی دهند.

 


۲۸- eToys.com


•    محدوده زمانی فعالیت: ۲۰۰۹-۱۹۹۷

•    سرانجام: پس از اعلام ورشکستگی در سال ۲۰۰۱ توسط شرکتی آمریکایی به نام Toys “R” US خریداری شده و هم اکنون به عنوان یکی از زیر مجموعه های این شرکت به کار خود ادامه می دهد.

•    شهرت: یکی از اولین فروشگاه های اسباب بازی آنلاین.

 

 28 برند ورشکسته دنیای فناوری (4)

eToys.com فروشگاهی اینترنتی در حوزه اسباب بازی بود و پس از تاسیس در سال ۱۹۹۷ فعالیت رسمی خود را در سال ۱۹۹۹ آغاز کرد؛ از شانس بد این برند، شروع رسمی فعالیتش با بحران اقتصادی ناشی از ترکیدن حباب Dot-com تداخل پیدا کرده و در همان ابتدای کار ضرر های جبران نا پذیری را به سرمایه هی آن وارد کرد.

پس از اعلام ورشکستگی در سال ۲۰۰۱، شرکتی به نام KB Toys آنچه از شرکت eToys.com باقی مانده بود را خریداری کرد؛ برند eToys.com در این سال ها بار ها دست به دست شد و اکنون به عنوان یکی از زیر مجموعه های شرکتی به نام Toys “R” US فعالیت می کند.


در دنیای پول های دیجیتالی چه خبر است؟


مجله همشهری دانستنیها – محمد حسین جهان پناه و خشایار مریدپور: می گویند که هر تکنولوژی مهم جدیدی همیشه در شروع داستان خود با یک رشد انفجاری بزرگ شروع می شود؛ انفجار بزرگی که موجب می شود در کوتاه مدت همه فکر کنند این همان راه حل افسانه ای همه چیز است که دنبالش بودند. این درست پیش از آن است که رفته رفته بفهمیم دقیقا مزایا، معایب و محدودیت های تکنولوژی جدید کجاست. حباب این روزهای بیت کوین که هر روز رکورد قیمت تازه ای را به نام خودش ثبت می کند، کم و بیش گویایی همین فاز انفجاری است. ارزهای سایبری و تکنولوژیک بلاک چینی که پشت سر آنهاست، در حال امتحان کردن شانس خود در فاز «پاسخی برای همه مشکلات» هستند. در حقیقت همین حالا هم شعار خیلی از فعالان اقتصادی حوزه سایبری به «پول های سایبری برای همه چیز» بدل شده است؛ بازار پر سودی که تا همین حالا به ارزش بیش از چهار میلیارد دلار رسیده است و رشد صعودی آن همچنان ادامه دارد.

 

 در دنیای پول های دیجیتالی چه خبر است؟

تا همین چهار یا پنج سال پیش بیت کوین و به طور کلی پول های سایبری از نظر خیلی ها جاه طلبی احمقانه بودند. کمتر کسی بود که باور کند واحد پولی من در آوردی که نه کسی صاحبش است و نه هوای ارزشش را دارد، واقعا روزی بتواند بلند بلند به ریش ارزهای کلاسیک دنیای ما بخندد. بیت کوین و دیگر پول های دیجیتالی این روزها در حال تاب خوردن وسط ارزش های نجومی هستند که ارزهای واقعی و جا افتاده دنیا هیچ وقت جرأت فکر کردن به آن را نداشتند. قیمت های نجومی که احتمالا سوالات زیادی را برای تان ایجاد می کنند؛ این که اصلا بیت کوین ارزشش را از کجا می آورد؟ چرا مهم است و آیا اصلا سرمایه گذاری در این بلبشوی قیمت های رنگ و وارنگ و روی این ارز و ارزهای مشابه سایبری کاری عقلانی است؟

این که حباب بیت کوین کی خواهد ترکید و چه عوارضی خواهد داشت، در جای خود قابل بحث است. اما تا همین قرد قبول کنید که پول های سایبری واقعا آمده اند تا بمانند و بیت کوین تنها شروع ماجراست. اگر تا پایان با ما همراه باشید، در ادامه گزارش ضمن بررسی معایب و مشکلات پول های سایبری با تکنولوژی مولد پشت آن بیشتر آشنا می شویم و تلاش می کنیم تا به سوالات مهمی مثل این که آیا می شود روی پول های دیجیتالی سرمایه گذاری کرد و این که حباب فعلی این پول ها چرا به وجود آمده است، پاسخ دهیم.

فناوری که منجر به تعریف بیت کوین شد، ظاهرا برای حل مشکلات بنیادین اقتصاد ساخته شده بود، اما آیا ممکن است درمان تبدیل به درد شود؟


تب طلای قرن ۲۱

مدیر بزرگ ترین بانک سرمایه گذاری ایالات متحده آمریکا، شهریور ماه امسال در سالنی لوکس در یکی از هتل های نیویورک یکی از مهم ترین رویدادهای اقتصادی چند سال اخیر را مورد حمله ای همه جانبه قرار داد. به گفته «جیمی دیمون»، مدیرعامل بانک «Chase JP Morgan»، بیت کوین یک نوع شیادی است که تنها به درد معامله مواد مخدر و طرح های شک شبه پولدار شدن می خورد. آقای دیمون همچنین گفته بود که واقعا از این که مردم قادر به دیدن ماهیت واقعی بیت کوین نیستند، شوکه شده است.

 

 در دنیای پول های دیجیتالی چه خبر است؟

البته این اظهار نظر با مخالفت بسیاری از شهروندان قانون مدار و مسئول مواجه شد و جالب آن که در آبان ماه این ارز رمزنگاری شده توانست برای اولین بار در تاریخ خود از مرز هشت هزار دلار عبور و سطح قیمت جدیدی را تجربه کند. اما نظرتان راجع به مشهورترین ارز رمزنگاری شده جهان هر چه باشد، قسمت آخر حرف های جیمی دیمون به نکته ای اشاره می کند که معمولا کسی به آن اشاره نمی کند؛ این که هیچ کس واقعا نمی داند بیت کوین دقیقا چیست یا قرار است در نهایت به چه چیزی تبدیل شود.

همین ناآگاهی درباره فناوری «Blockchain» هم وجود دارد که سنگ بنای بیت کوین است و برخی ها آن را هم سنگ اینترنت و یکی از پایه های آزادی بشر می دانند. به نظر مین رسد در بین مردم عادی هر کسی برداشت خود را از بیت کوین دارد، اما بین توسعه دهندگان نرم افزار و استخراج کنندگان بیت کوین که این سیستم را سرپا نگه داشته اند، یک جنگ داخلی در جریان است.

این نبرد بین ایدئولوژی های مختلفی است که درباره این ارز رمزنگاری شده وجود دارد و تا روشن شدن نتیجه آن زمان زیادی باقی مانده است. در همین حال بانک هایی که بیت کوین برای دور زدن آنها اختراع شده است، در حال رسیدن به این نتیجه هستند که فناوری زیرساخت ارزهای رمزنگاری شده می تواند برای آنها هم مفید باشد.

با توجه به وابستگی زندگی همه ما به سیستم اقتصادی، نتیجه این بازی می تواند برای همه ما عواقبی به دنبال داشته باشد. آیا بیت کوین می تواند ایده پول را از نو تعریف کند؟ آیا فناوری Blockchain می تواند تراکنش های اقتصادی را منصفانه تر کند و این که چه مشکلاتی ممکن است به وجود بیایند؟

بیت کوین، در میان ویرانه های بحران جهانی اقتصادی سال ۲۰۰۸ متولد شد. مخترع یا مخترعان مرموز بیت کوین که تنها با نام «ساتوشی ناکاموتو» شناخته می شود، نتوانست نقش بانک های بزرگ را در ایجاد آن بحران عظیم نادیده بگیرد و به این نتیجه رسید که باید کاری بکند. آنها تصمیم به خلق یک ارز دیجیتال کاملا نظیر به نظیر (peer to peer) گرفتند، راهی که با آن مردم بتوانند بدون نیاز به دخالت بانک ها یا هرگونه کنترل مرکزی سکه های دیجیتالی را ذخیره و مبادله کنند. پولی که ما به صورت روزمره خرج می کنیم، ارزش دارد، چون دولت ها ارزش آن را تضمین می کنند. اگر این تضمین نباشد، اسکناسی که در جیب شماست چیزی جز یک کاغذ یا نقاشی های قشنگ نیست و عملا هیچ می شود. این ارزش هم کاملا بر مبنای اطمینان مردم به نهاد حامی پول بنا شده است. اما همان طور که بحران سال ۲۰۰۸ نشان داد، ممکن است همین نهادهای مورد اطمینان ما باعث ایجاد مشکل شوند.

چالش اطمینان

ناکاموتو مشکل این گونه ارزها را که به «fiat» هم شهرت دارند، در سال ۲۰۰۹ همزمان با آغاز به کار بیت کوین در یک پست آنلاین کوتاه این طور بیان کرده است: «مشکل اصلی سیستم ارزی متعارف نیاز به اطمینان کامل مردم برای کارکرد آن است. باید به بانک های مرکزی اطمینان کنیم که ارزش پول را حفظ می کنند، اما تاریخ این ارزها سرشار از موارد نقض این اطمینان است.»

 

 در دنیای پول های دیجیتالی چه خبر است؟

برای مثال به فرایند «تسهیل کمی» (QE) توجه کنید که در آن بانک های مرکزی با تولید نقدینگی و اختصاص آن به بانک ها برای وام سعی در تحریک اقتصاد می کنند. به گفته «نولان بایرل»، مدیر تحقیقات سایت اخبار ارزهای رمزنگاری شده Coindesk، برای بیشتر کردن شکاف بین فقیر و غنی، روشی بدتر از این وجود ندارد که مقداری پول بی صاحب را وارد سیستمی کنید که تنها متولین قادر به دسترسی و بهره برداری از آن هستند.

در واقع بیت کوین برای پیشگیری از بروز همین مداخلات در ارزش پول اختراع شده است. روش ناکاموتو هم ایجاد این اطمینان نه از طریق ایمان قلبی بلکه با استفاده از یک نرم افزار جدید به نام Blockchain بود. این نرم افزار یک دفتر کل عمومی است که تمامی تراکنش های بیت کوین را ثبت می کند و بین تمامی کاربران این ارز رمزنگاری شده به اشتراک گذاشته می شود. پاک کردن یا ایجاد تغییر در معاملات ثبت شده در این دفتر کل به لطف فناوری های پیشرفته رمزنگاری، عملا غیرممکن است و عمومی بودن این اطلاعات به این معنی است که هر کس هر جا که بخواهد می تواند به آن دسترسی داشته باشد.

نتیجه، یک ارز مطمئن است که اعتبار خود را مدیون هیچ بانک مرکزی یا دولتی نیست. از سال ۲۰۰۹ تاکنون بیت کوین رشد کرده، نابود شده و دوباره رشد خود را از سر گرفته است. در آغاز کاربرد این ارز در دیپ وب و برای معاملات غیرقانونی اسلحه و مواد مخدر باعث ایجاد یک تصویر منفی درباره آن شد اما افزایش قابل توجه ارزش این ارز و البته کاربردهای احتمالی آن برای شهروندان معمولی و قانون مدار باعث تغییر این تصویر در سال های گذشته شده است. همچنین بیت کوین الهام بخش ایجاد تعداد بی شماری از ارزهای رمزنگاری شده در این سال ها شده است که هر یک به نحوی از فناوری Blockchain استفاده می کنند.

بیت کوین دقیقا چیست؟

در واقع به گفته «گریک هایلمن» از محققان ارزهای دیجیتال در دانشگاه کمبریج امروزه بیش از هزار ارز رمزنگاری شده وجود دارد اما با این حال هنوز هم مشخص نیست که بیت کوین دقیقا چیست؟ از نظر بسیاری این ارز بیشتر به طلا شبیه است تا پول، دارایی که خرید اجناس معمولی با آن می تواند سخت باشد، اما دارای ارزش ذاتی است. درست مانند طلا، استخراج بیت کوین نیازمند صرف هزینه و زمان است و کمیاب بودن آن تضمین شده است؛ چرا که سیستم به شکلی طراحی شده که تنها ۲۱ میلیون سکه می تواند وجود داشته باشد.

 

 در دنیای پول های دیجیتالی چه خبر است؟

اما یک چیز روشن است، بیت کوین هنوز پولی نیست که بیشتر ما توانایی خرج کردن آن را داشته باشیم. درست است که می توانید از بیت کوین برای خرید پیتزا، ماشین یا حتی بلیت سفرهای هوایی از فروشگاه های آنلاین بخصوص استفاده کنید اما کافی است با بیت کوین به سوپری محل یا رستوران ها بروید تا به جای غذا و خدمات با نگاه خیره فروشنده روبرو شوید. به گفته هایلمن واقعیت این است که بیت کوین تا زمانی که مردم حقوق شان را با آن دریافت نکنند، هرگز تبدیل به یک پول واقعی نخواهد شد و این به آن معنی است که دولت ها باید اول آن را به رسمیت بشناسند.

بنابراین در حال حاضر اگر هم قرار باشد بیت کوین بین عموم مردم رایج شود، در نهایت می تواند با امثال «Visa» و «PayPal» به عنوان یک سیستم پرداخت الکترونیکی رقابت کند که در آن به جای ارزهای رایج از بیت کوین استفاده شود. این یکی از طرز فکرهای رایج در بین جامعه کاربران و توسعه دهندگان بیت کوین است. به همین منظور آنها قصد دارند زیرساخت های نرم افزاری را به شکلی تغییر دهند که امکان تراکنش های بیشتر را فراهم کنند. البته دیگر اعضا نظر دیگری دارند و اصرار دارند چنین تغییراتی منجر به سخت شدن ورود به جامعه کاربران بیت کوین، انحصاری شدن قدرت در دستان چند گروه قدرتمند استخراج بیت کوین و در نتیجه خیانت به آرمان هایی می شود که این ارز دیجیتال برای تحقق آنها خلق شده است.

در مرداد ماه امسال این اختلاف نظر تبدیل به یک جنگ داخلی تمام عیار و منجر به جدایی در میان جامعه کاربران بیت کوین شد. نتیجه این جدایی هم ایجاد یک نوع جدید ارز به نام «Bitcoin Cash» بود که از تراکنش های همزمان بیشتری پشتیبانی می کند. البته هنوز برای رسیدن به این نتیجه زود است و باید دید بیت کوین بیشتر از یک پدیده زودگذر خواهد بود یا نه.

جنگ قدرت

سناریوی دیگری وجود دارد که ممکن است زندگی تمامی ما را متحول کند و این تحول مثبت نخواهد بود. با ادامه جنگ داخلی بین حامیان بیت کوین، بانک هایی که این پول دیجیتال برای مبارزه با آنها خلق شده بود، در حال پیدا کردن دست و پای خود هستند. خرداد ماه امسال «کمیسیون تجارت آنلاین کالای آمریکا» به یک پلتفرم معاملات بیت کوین به نام «Ledger X» مجوز فعالیت به عنوان موسسه تهاتری برای قراردادهای مشتقات – که در آن ارزش با توجه به ارزش خدمات محصولات اقتصادی تعیین می شود – را صادر کرد. اعتبار فعالیت یک موسسه دارای مجوز باید باعث جذب دیگر سرمایه گذارانی شود که بیت کوین های شان را خرج نمی کنند. در اثر این خرج نکردن، آنها از چرخه فعالیت اقتصادی خارج و باعث کاهش نوسانات قیمت می شوند. حالت ممکن دیگر ایجاد حباب قیمتی است که همین الان هم آمادگی ترکیدن را دارد.

 

 در دنیای پول های دیجیتالی چه خبر است؟

اما آنچه واقعا باعث نگرانی برخی از کارشناسان شده، احتمال این است که بیت کوین بدون سروصدا تبدیل به بخشی از شبکه پیچیده ای که بخش های مختلف سیستم اقتصادی را به هم متصل می کند، بشود. به گفته یکی از کارشناسان مالی، یکی از مشکلاتی که در وال استریت وجود دارد این موضوع است که نوآوران هر چیزی را که از ماهیتش سر در نمی آورند به عنوان مشتقات به سرمایه گذاران می فروشند. در ماه های منتهی به بحران مالی ۲۰۰۸، خریداران اوراق و بسته های مالی نوظهوری را با اشتیاق خرید و فروش می کردند که ارزش سرمایه پشت سر آنها به شکل خطرناکی در حال سقوط بود.

بلاک چین

به همین شکل تعیین ارزش خدمات مالی که بر اساس بیت کوین تعریف می شود تا وقتی که ارز رمزنگاری شده پشت آنها که نوسانات شدید قیمت هم دارد، مخفی باشد، بسیار دشوار است. یکی از دلایلی که باعث شد سقوط بازار وام های مسکن ایالات متحده آمریکا این قدر مخرب باشد، این موضوع بود که بخش های مختلف سیستم اقتصاد بهت هم متصل هستند و وام ها و بدهی های بانکی به شکل های مختلف و پیچیده جمع و با هم یکی شده بودند. «مت لین»، خبرنگار اقتصادی معتقد است این که بانک ها دقیقا چطور و با چه سازوکاری با فناوری Blockchain کنار می آیند، از اهمیت بالای برخوردار است. به همین دلیل هم ممکن است با ترکیدن یک حباب دیگر، حباب های متصل و مرتبط مهم در پس لرزه های ناشی از چنین اتفاقی بترکند.

 
اما مزایا و توانایی های بالقوه ارزهای رمزنگاری شده بسیار فراتر از اینهاست. خیلی ها معتقدند فناوری Blockchain باعث از دست رفتن انحصار در سیستم اقتصادی خواهد شد. نخستین تلاش برای نشان دادن توانایی های چند جانبه Blockchain را باید ارز «Ethereum» دانست که به کاربران اجازه می دهد تقریبا هر چیزی مبادله کنند. اکنون دیگر از این فناوری برای تجارت انرژی الکتریکی خورشیدی، کنترل پروانه تولید محصولات خوراکی و ایجاد یک سیستم جدید اخذ رأی هم استفاده شده است.

فناوری Blockchain می تواند زندگی همه ما را بهتر کند و باعث کاهش قیمت ها شود. اگر بتوانیم از این سیستم برای ایجاد قراردادهای الزام آور استفاده کنیم، شاید دیگر نیازی به وکیل و هزینه های قضایی و درگیر کردن ماموران دولتی نباشد. در واقع نخستین فروش بین المللی ملک با استفاده از Blockchain و ارز Ethereum شهریور امسال به انجام رسید. به علاوه دسترسی تمامی کاربران اینترنت به خدمات پیچیده حقوقی یا مالی و اعتباری می تواند به شکوفایی اقتصاد در مناطق کمتر توسعه یافته جهان کمک کند.

 

 در دنیای پول های دیجیتالی چه خبر است؟

شفافیت

برخی معتقدند این فناوری با ایجاد شفافیت بیشتر در تراکنش های اقتصادی می تواند از بروز یک بحران اقتصادی دیگر جلوگیری کند یا دست کم وقوع آن را قابل پیش بینی کند. اگر با هر تراکنش مالی که انجام می شود، سند آن هم در یک دفتر کل ثبت شود، می توان به صورتی پیوسته وضعیت سلامت اقتصادی را پایش کرد و تاثیر سیاست های مالی را به صورت آنی ارزیابی کرد. به این شکل میزان خطر ورشکستگی بانک های بزرگ هم به صورت واضح تری قابل مشاهده خواهد بود. البته ممکن است بسیاری از این ایده ها خیالبافی باشند اما تفکر اصلی این است که دفتر کل تراکنش های مالی باید عمومی باشد یا دست کم به وسیله دولت ها قابل مشاهده باشد اما بسیاری از بانک ها همین الان هم از سیستم های مشابهی استفاده می کنند که البته به صورت عمومی قابل مشاهده نیستند.

در اصل قرار است سوابق تراکنش های ارزهای رمزنگاری شده برای همه در دسترس باشند اما بانک های بزرگ در حال ایجاد سیستم های بسته ای هستند (در واقع همان دیتابیس های مرکزی بزرگ) که همان کارهای همیشگی را انجام می دهند. بانکدارها با استفاده از سیستم Blockchain به نفع خود در حال دور کردن آن از هدف های اولیه اش هستند. برای مثال «بلایت مسترز» که از سازندگان محصولات اقتصادی بود که در بحران سال ۲۰۰۸ موثر بودند، اکنون یکی از فعالان گسترش فناوری Blockchain است.

این مدیر سابق بانک JP Morgan Chase، اکنون یک استارتاپ به نام «Digital Asset Holdings» تشکیل داده که نرم افزاری بر مبنای Blockchain را توسعه می دهد. این سیستم می تواند به بانک ها کمک کند به فرایند خرید و فروش وام ها، اوراق قرضه و بسته های مالی سرعت بدهند و از این طریق تا سالی ۲۰ میلیارد دلار سود کسب کنند.

با این حساب جای تعجبی ندارد که دیگر موسسات مالی هم در حال تلاش برای پیدا کردن راهی برای سودآوری از این فناوری هستند. البته درست مانند بیت کوین، اینجا هم سوال های بسیاری وجود دارد. بازسازی سیستم مالی بر مبنای فناوری Blockchain می تواند منجر به عرضه و فروش محصولات اقتصادی شود که از طرف هیچ منبع معتبری تایید نشده اند و کنترل و سیاست گذاری مالی را به شدت دشوار خواهند کرد. همچنین خطرات بزرگ تری هم وجود دارند. برای مثال با حرکت شتابان دولت ها، بانک ها و دیگر موسسات برای استفاده از فناوری Blockchain، ممکن است بیت کوین و زیرساخت فنی آن تبدیل به متضاد آنچه باید می شدند، بشوند. به جای فناوری که به صورت جمعی به وسیله کاربرانش اداره می شود ممکن است با نسخه هایی اختصاصی از Blockchain مواجه شویم که باعث کنترل هر چه بیشتر مردم به وسیله دولت ها شوند. به گفته «آدام گرین فیلد»، نویسنده کتاب «فناوری های انقلابی» برخلاف رویاپردازی های مخالفان سیستم حاکم بر جهان فناوری Blockchain می تواند برخی از آرزوهای دور و دراز صاحبان قدرت و ثروت را برآورده کند.

گرین فیلد هشدار می دهد: «ما همین الان هم دیده ایم که از این فناوری می توان برای هر کاری از فروش خانه تا دادن رأی استفاده کرد اما در صورتی که کنترل این دفتر کل ها در اختیار دولت ها یا موسسات خصوصی باشد، آنها را تبدیل به حاکمان مطلق خواهد کرد. برای دسترسی به اطلاعات مالی یا برای اتصال پرونده پزشکی به شماره شناسایی Blockchain ای که با آن خانه خریده ایم چقدر حاضر به هزینه خواهیم بود؟ پیش بینی دقیق آینده از الان ممکن نیست، اما مسلم است دیگر نمی توان ارزهای رمزنگاری شده و تاثیر آنها بر زندگی مان را نادیده گرفت.»

بیت کوین ها چطور استخراج می شوند؟

یکی از نقاط اشتراک بیت کوین با فلزات گران بها این موضوع است که استخراج آنها نیازمند صرف انرژی است. معدنچیانی که اقدام به استخراج یک بیت کوین جدید می کنند، این کار را با محاسبات پیچیده ای انجام می دهند که نیازمند مقادیر زیادی انرژی است. بیت کوین ها نشان های دیجیتالی هستند؛ کدهای رمزنگاری شده ای که بین صاحبان آن رد و بدل می شوند. با هر تغییر مالکیت بیت کوین، سند این تراکنش در یک دفتر کل عمومی که Blockchain نامیده می شود، ثبت می شود اما قبل از آن که بتوان بلوک جدیدی به زنجیره اضافه کرد، محتوای بلوک قبلی – که شامل فهرست طویلی از اعداد است که تراکنش آخرین بلوک و تمام تراکنش های قبلی را در خود دارد – برای حل محاسبات بسیار پیچیده رمزنگاری به کار می رود.

 

 در دنیای پول های دیجیتالی چه خبر است؟

این یک صنعت رقابتی است از اولین معدنچی که موفق به حل معادلات و افزودن آخرین بلوک به زنجیره شود با بیت کوین های جدید قدردانی می شود. در اصل هر کسی که یک کامپیوتر داشته باشد می تواند اقدام به استخراج بیت کوین کند. با وجود ده ها هزار کاربر، سیستمی واقعا غیرمتمرکز ایجاد می شد اما طولی نکشید که تنها کسانی قادر به استخراج سکه بودند که بتوانند با گروه های بزرگی رقابت کنند که از سخت افزار قدرتمند و تجاری استفاده می کردند.

امروزه استخراج بیت کوین تنها در انحصار شرکت های بزرگ است که سوله های بزرگ مملو از کامپیوتر دارند و شبانه روز مشغول فعالیت هستند. بیشتر استخراج بیت کوین در چین انجام می شود که قیمت انرژی الکتریکی پایین تر است. حتی برخی نگران این موضوع هستند که این تمرکز استخراج باعث ایجاد قدرت بیشتر برای چین در معادلات ژئوپلتیکی شود. این اواخر شایعاتی مبنی بر تصمیم دولت چین بر ملی کردن استخراج بیت کوین منتشر شده است. در این صورت اگر چین تصمیم به قطع شبکه اش بگیرد، کل سیستم متوقف خواهد شد.

ارزش بیت کوین چگونه ممکن است بیشتر شود؟

 

تقاضا

با توجه به ارزش رو به افزایشش، بیت کوین به مرور توانست به عنوان واحد پولی با ارزش برای داد و ستد استفاده شود.

امید به آینده

مثل طلا، باور به این که ارزش بیت کوین در آینده بیشتر می شود، به مرور موجب افزایش ارزش آن شده است.

هزینه های پایین

سرعت نقل و انتقال بالا، هزینه های اضافی پایین و عدم وابستگی به کشور یا سازمانی خاص از مهم ترین مزایای بیت کوین است.

عرضه

کلا ۲۱ میلیون بیت کوین داریم و این یعنی حجم قابل داد و ستد بیت کوین محدود است که طبیعتا موجب افزایش تقاضا می شود.

اعتماد

هعر چه تعداد بیشتری از مردم با این پول و پول های مشابه داد و ستد کنند میزان اعتماد عمومی به آن نیز بیشتر می شود.

گسترش مصرف

افزایش به کارگیری بیت کوین در حوزه های مختلف خود به خود ارزش آن را اضافه می کند.


مایکروسافت اج؛ مرورگر تازه نفس دنیای اینترنت


مجله همشهری دانستنیها – مائده گیوه چین: مرورگر «مایکروسافت اج» (Microsoft Edge) برای اولین بار در ویندوز ۱۰ به جای مرورگر پرسابقه اینترنت اکسپلورر به دنیای ویندوزها پا گذاشت. مایکروسافت که با انتشار ویندوز ۱۰ تصمیم گرفته بود تحولی بنیادین در سیستم عامل خود ایجاد کند، از اینترنت اکسپلورر خداحافظی کرد.

 

 مرورگر تازه نفس در رینگ

 

البته این خداحافظی با تولید مرورگر اج همراه بود که شامل تغییرات و ویژگی های جدید می شد. مایکروسافت سرانجام تصمیم گرفت مرورگر اج را برای ورود به دنیای تلفن های هوشمند هم آماده کند. به این ترتیب کاربرانی که علاقه داشتند وبگردی خود را از کامپیوتر مجهز به ویندوز ۱۰ به گوشی انتقال دهند، با امکانات جدیدی مواجه شده اند اما این امکانات جدید چیست؟

نسخه موبایل

جایگزینی برای مرورگر فرسوده

بسیاری طراحی مرورگر اج را که از ویندوز ۱۰ و ویژگی های «فلوئنت» الهام گرفته است، هوشمندانه ارزیابی می کنند. با ورود به اپلیکیشن ای مرورگر مانند نسخه دسکتاپ با خبرخوان مایکروسافت اج روبرو می شوید و تم کلی مرورگر هم شبیه نسخه دسکتاپ ، تیره انتخاب شده است و خلاصه همه چیز شباهت زیادی به نسخه دسکتاپ دارد. موتور این مرورگر در گوشی های آیفون «اپل»، «WebKit» و در گوشی های اندرویدی «Blink» است، در حالی که مایکروسافت از موتور EdgeHTML برای نسخه دستکتاپ خود استفاده کرده.

 

 مرورگر تازه نفس در رینگ

هماهنگی نسخه های موبایل و دسکتاپ

همان طور که انتظار می رود شما به عنوان یک کاربر مایکروسافت در ویندوز ۱۰ به راحتی می توانید اطلاعات خود را بین گوشی و کامپیوتر ویندوزی همگام سازی کنید. همگام سازی پسوردهای ذخیره شده بین گوشی و دسکتاپ باعث می شود این اپلیکیشن برای انجام کارهای روزانه مناسب باشد.

* قابلیت PC On Continue به شما امکان می دهد تنها با یک کلیک در هر صفحه اینترنتی که هستید آن را به نسخه مایکروسافت اج ویندوز ۱۰ انتقال دهید و بقیه کار خود را روی کامپیوتر ادامه دهید.

* از دیگر ویژگی های اپلیکیشن اج می توان به فهرست مطالب ذخیره شده برای خواندن در زمان معین (List Reading)، بوک مارک ها (Book Marks)، فهرست علاقه مندی ها (Favorites)، تاریخچه (History)، جستجو به وسیله صدا (Voice Search)، حالت مرورگر مخفی (Private Browser)، اسکنر کد (QR Code Scanner) و … اشاره کرد.

نسخه دسکتاپ

هوشمندتر از قبل

مایکروسافت در اواخر شهریور، بیلد پیش نمایش ۱۷۰۷۴ را برای کاربران ویندوز اینسایدر منتشر کرد. حال این بیلد به صورت رسمی منتشر شده و کاربران می توانند از آن استفاده کنند. این نسخه از ویندوز ۱۰، تغییرات و بهبودهای زیادی از جمله «ساعت سکوت» دارد که مرورگر اج هم از آن بی نصیب نمانده است. به عنوان مثال تغییراتی برای مدیریت بهتر «Hub» ایجاد شده که محتوای بیشتری به کاربر نمایش داده می شود. ویژگی شناخته شده Hub به کاربران اجازه می دهد وب را به گونه ای تنظیم کنند که به هم ریختگی و شلوغی را حذف کند تا پیدا کردن، مشاهده و مدیریت مطالب راحت تر شود.

 

 مرورگر تازه نفس در رینگ

شاید مهم ترین ویژگی اضافه شده به مرورگر اج، بهبود قابلیت پر کردن خودکار یا «Autofill» باشد که ذخیره سازی اطلاعات کارت های اعتباری را امکان پذیر کرده است. البته این ویژگی خیلی دیر و هنگامی که کاربران دیگر مرورگرها به آن عادت کرده اند، به مرورگر اج افزوده شده است. اکنون کاربران اج می توانند کارت اعتباری مورد نظر خود را از یک فهرست کشویی انتخاب کنند تا اطلاعات آن به صورت خودکار پر شود. البته مرورگر اج برای حفظ امنیت، رمز CVV شما را ذخیره نمی کند و هر بار باید آن را وارد کنید. همچنین استفاده از افزونه ها در حالت InPrivate هم امکان پذیر شد ه است.

بهبود مطالعه کتاب های الکترونیکی

یکی دیگر از پیشرفت های مرورگر اج در بروزرسانی جدید، بهبود تجربه مطالعه کتاب های الکترونیکی است. اکنون کاربران می توانند کتاب را در حالت تمام صفحه مطالعه کنند و محیط مطالعه کتاب ها با فرمت «EPUB» و «PDF» هم تغییرات اساسی کرده است.

حالت «Reading View» هم که قبلا در مرورگر اج چنگی به دل نمی زد، بهتر شده است. (این حالت مناسب خواندن متون بلند در وب سایت هاست.)

بهبودهای مطالعه کتاب های الکترونیکی مرورگر اج به همین جا ختم نمی شود. اج آنقدر هوشمند شده است که وقتی کتاب را ورق می زنید، می تواند تشخیص دهد چقدر از آن را مطالعه کرده اید. همچنین اگر در کتابخانه تان کتابی نباشد، عناوینی را از فروشگاه کتاب خود پیشنهاد می دهد تا مطالعه کنید.

از دیگر ویژگی های جدید اج باید به پشتیبانی از «EPUB Media Owerlays» اشاره کرد؛ هنگام گوش دادن به یک کتاب صوتی، مرورگر اج کلماتی را که می شنوید، هایلایت می کند.

 

 مرورگر تازه نفس در رینگ

رقابتی ادامه دار

مایکروسافت می کوشد مانند گذشته، مرورگر اینترنتش را به جایگاهی درخور برساند. در این بین رقبا هم بیکار ننشسته اند و «اپل» با هر بروزرسانی، مرورگر «سافاری» خود را هوشمندتر می کند و طراحی آسان و شگفت انگیز آن موجب شده است بیشتر کاربران اپل، این مرورگر را به دیگر مرورگرها ترجیح دهند.

مرورگرهای «فایرفاکس» و «کروم» هم با توجه به پشتیبانی از افزونه های متعدد و داشتن ویژگی ها و قابلیت های فراوان، دل کاربران اندرویدی بسیاری را ربوده اند. بنابراین به نظر می رسد مایکروسافت برای افزایش محبوبیت مرورگر خود راه دشواری را پیش رو دارد و به همین دلیل هم پر قدرت وارد این کارزار شده است.

تاکنون اج ویژگی جدید برتری نسبت به رقبا رو نکرده است و اگر می خواهد علاوه بر هواداران مایکروسافت، کاربران بیشتری داشته باشد باید سراغ ویژگی هایی فراتر از آنچه کروم و فایرفاکس عرضه کرده اند برود. موضوعی که در نهایت به نفع کاربران تمام خواهد شد و انتخاب های هر چه بیشتری را در اختیارشان خواهد گذاشت.


جدیدترین‌های دنیای خودرو در نمایشگاه شیکاگو ۲۰۱۸


برترین ها – ترجمه از محمد کاملان: صنعت خودروسازی جذابیت خاصی دارد و هرساله شاهد برگزاری نمایشگاه‌‌های مهمی در قسمت‌های مختلف دنیا هستیم. نمایشگاه خودروی شیکاگو نیز به عنوان مهم‌ترین نمایشگاه خودرو در آمریکا به‌حساب می‌آید و با توجه به اینکه نمایشگاه هم‌اکنون در حال برگزاری است خالی از لطف نخواهد بود اگر با هم ببینیم سلاطین خودرو در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸ چه خودروهایی را در معرض نمایش گذاشته‌اند.

لوازم‌جانبی جدید برای دوج دورانگو اس‌.آر‌.تی

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸

بسیاری از علاقه‌مندان خودرو، دوج دورانگو را قوی‌ترین شاسی‌بلند دنیا می‌دانند، به همین دلیل دوج با همکاری برند معتبر Mopar برای این خودروی قدرتمند و جذاب خود لوازم جانبی جدیدی را در نمایشگاه شیکاگو ۲۰۱۸ رونمایی کرد. اگزوز فولادی با صدایی مهیب و تجهیزاتی برای کاهش ارتفاع خودرو را می‌توان از لوازم‌جانبی دانست که دوج برای این‌ شاسی‌بلند قدرتمند رونمایی کرده است.

 


فیات هاچ‌بک ۵۰۰ مدل ۲۰۱۸

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸

تغییراتی که فیات در نسخه ها‌چ‌بک فیات ۵۰۰ مدل ۲۰۱۸ اعمال کرده ممکن است در نگاه اول به نظر نرسد اما مدل پایه این خودرو دارای چرخ‌ها، ترمز و سیستم تعلیق بهتری نسبت به مدل قبلی خود است. اصلی‌ترین تغییر را نیز در قسمت موتور فیات هاچ‌بک ۵۰۰ مدل ۲۰۱۸ شاهد هستیم که یک موتور توربوشارژ جدید در این خودرو لحاظ شده است تا به لطف این موتور، راننده ۱۳۵ اسب‌بخار نیرو را در اختیار داشته باشد.

 


فورد ترانزیت کانکت واگن مدل ۲۰۱۹

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸
این خودرو نیز یکی از خودروهایی بود که برای اولین بار در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸ رخ نشان داد. در این خودروی جدید فورد شاهد اضافه شدن فناوری‌های جدیدی هستیم. فسمت جلوی فورد ترانزیت کانکت واگن مدل ۲۰۱۹ نیز به لحاظ طراحی دستخوش تغییر شده است و جلوی این خودرو نسبت به مدل‌های قبلی تیزتر طراحی شده تا شباهت‌ بیشتری با طراحی استفاده شده در خودروهای جدید فورد داشته باشد.

نسخه پایه این خودرو دارای یک پیشرانه ۲.۰ لیتری است و از سیستم ترمز خودکار اضطراری بهره می‌برد، قابلیت کنترل تطبیقی حرکت (adaptive cruise control) و حفظ خودرو در یک لاین  از ویژگی‌های دیگری است که به صورت اختصاصی قابل سفارش می‌باشد.

 


فورد اج تیتانیوم الیت

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸

فورد در نسخه تیتانیوم الایت اج حسابی دستی بر سروروی این خودروی کراس‌اوور کشیده است تا با خودرویی جذاب به لحاظ ظاهری طرف باشیم. برای رسیدن به این هدف چرخ‌ها، در قسمت‌های کناره بدنه، و پشت اج تیتانیوم الایت شاهد تغییراتی بوده‌‌اند. این نسخه از فورد اج تیتانیوم که اولین بار در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸ رخ نشان داده قرار است تابستان سال آینده راهی بازار شود.

 


هیوندای i30 N TCR

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸

هیوندای در نمایشگاه شیکاگو ۲۰۱۸، از عزم این شرکت برای حضور در مسابقات Pirelli World Challenge خبر داد و برای این مسابقات خودروی هیوندای i30 N TCR را در نظر گرفته است. این خودرو به یک پیشرانه ۲.۰ لیتری توربوشارژ مجهز شده است تا میزان ۳۵۰ اسب‌بخار نیرو را در اختیار راننده قرار دهد. سیستم تعلیق هیوندای i30 N TCR برای حضور در این مسابقات قابل تنظیم است و هیوندای برای ترمزها از برند Brembo کمک گرفته است. با در نظر گرفتن این بهینه‌سازی‌ها، انتظار یکه‌سواری این خودروی جدید هیوندای را در مسابقات Pirelli World  داریم.

 


هیوندای سوناتا هیبریدی مدل ۲۰۱۸

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸

هیوندای نسخه جدید سوناتا هیبریدی مدل ۲۰۱۸ را برای اولین بار در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸ رونمایی کرد تا ثابت کند نظر خاصی به خودروهای پاک دارد. مدل پایه این خودرو می‌تواند با یک باک بنزین مسافتی حدود هزار کیلومتر را طی می‌کند و باتری بزرگ این خودرو تا ۴۳ کیلومتر انرژی در اختیار راننده قرار می‌‌دهد. سیستم مانیتور نقاط کور و صفحه‌ اینفوتیمنت ۸ اینچی نیز از مواردی است که به صورت استاندارد در نسخه پایه هیوندای سوناتا هیبریدی مدل ۲۰۱۸ تعبیه شده است.

 


خودروی مفهومی نیسان آرمادا اسنو پاترول (Nissan Armada Snow Patrol)

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸

این خودروی مفهومی قرار است به صورت اختصاصی برای استفاده در شرایط آب‌وهوایی سرد و مناطق برف‌خیز کمک حال راننده باشد. سپر جدید و بکسل نیرومند ۵.۵ تنی را می‌توان از مواردی دانست که در اولین نگاه به این خودروی مفهومی به چشم می‌خورد. در داخل نیز با صندلی‌های چرم Katzkin طرف هستیم که فضایی گرم و نرم‌ را برای این خودروی مخصوص زمستان فراهم می‌کند.

 


نیسان ۳۷۰Zki مفهومی

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸

انصافاً باید گفت مدل مفهومی نیسان ۳۷۰Zki خودروی عجیب‌و‌غریبی است و همین ویژگی باعث جذابیت بیشتر آن شده است. نیسان در این خودرو به جای چرخ شاهد نوار اسکی هستیم تا راننده بتواند به راحتی در برف و یخ جولان دهد. بدنه این خودرو نیز برای حرکت راحت‌تر در میان برف و یخ دچار تغییراتی شده است. در مجموع باید گفت ممکن است در نگاه اول نیسان ۳۷۰Zki عجیب به نظر برسد اما بدون شک از رانندگی در مناطق برف‌خیز با این خودرو پشیمان نخواهید شد.

 


لوازم جانبی رام ۱۵۰۰

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸

اگر مطالب خودرویی برترین‌ها را دنبال کرده باشید حتماً چشم شما به خبر رونمایی این وانت پرطرفدار در مراسم خودروی دیترویت ۲۰۱۸ افتاده است. رام در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸  لوازم جانبی جدیدی را با برند Mopar معرفی کرد. قالپاق‌های ۱۸ اینچی به همراه لاستیک‌های ۳۵ اینچی که برای رانندگی در شرایط مختلف طراحی شده به همراه سیستمی برای مکش هوای سرد به داخل خودرو و همچنین اگزوزهای فولادی را تنها قسمتی از لوازم جانبی می‌توان ذکر کرد که Mopar برای رام ۱۵۰۰ تولید کرده است. جالب است بدانید مجموع لوازم جانبی تولید شده توسط Mopar برای رام ۱۵۰۰ برابر با ۲۱۷ قطعه است.

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸

 


سالگرد ۵۰ سال حضور خودروهای سوبارو در آمریکا

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸

سوبارو برای اینکه پنجاهمین سال حضور خودروهای خود در خاک آمریکا را جشن بگیرد، ۹ نسخه مختلف از خودروهای سوبارو را در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸ رونمایی کرد. در جای‌جای طراحی این خودروها نیز لوگوی ۵۰ سالگی سوبارو به چشم می‌‌خورد.

 


مدل‌های بهینه‌ای تویوتا تاکوما، توندرا و ۴Runner

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸

تویوتا در شیکاگو ۲۰۱۸ از بهینه‌سازی‌های جدیدی در سری خودروهای TDR Pro خبر داد، تمامی این مدل‌های جدید شاهد بهینه‌سازی‌های مختلفی هستند اما این بهینه‌سازی‌ها بیشتر در تویوتا تاکوما به چشم می‌آید که در این زمینه به سیستم هوارسانی جدید برای زمان‌هایی که خاک بیش از حد به داخل موتور خودرو کشیده می‌شود می‌‌توان اشاره کرد.

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸

 


فولکس‌واگن آرتئون ۲۰۱۹

 

 نگاهی به خودروهای معرفی شده در نمایشگاه خودروی شیکاگو ۲۰۱۸
فولکس‌واگن آرتئون پیش از این در کشورهای اروپایی عرضه شده بود و فولکس‌واگن نمایشگاه شیکاگو ۲۰۱۸ را فرصت خوبی برای رونمایی این خودروی جدید در خاک آمریکا دانست. در فولکس‌واگن آرتئون یک پیشرانه ۲.۰ لیتری با هشت دنده خودکار حضور دارد که ۲۶۸ اسب‌بخار نیرو را در اختیار راننده قرار می‌دهد.

آرئتون به عنوان پرچمدار خودروهای فولکس‌واگن در آمریکا به‌‌حساب می‌آید و در نتیجه در ویژگی‌های زیادی را در این خودرو شاهد هستیم. سیستم تعلیق تطبیقی، در و استارت بدون سوییچ، کنترل خودکار درجه هوای داخل خودرو و صفحه‌نمایش ۸ اینچی اینفوتیمنت را می‌توان از بهینه‌سازی‌هایی دانست که در فولکس‌واگن آرتئون ۲۰۱۹ شاهد آن هستیم.


1 2